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Konsole/PC Tomb Raider (2013)

Ede

Seggl
Da hätte man den goldenen Mittelweg finden können, ja. Ich habe letztens das kultige Tomb Raider 2 durchgezockt, da waren schon extrem happige Sachen dabei die dem heutigen Klientel wohl zu schwer gewesen wären. Mir gefallen schwere Sachen solange sie nicht unfair sind - davon gibts ja auch einige.

Ich musste mich gestern abend auch zwingen das Pad aus der Hand zu legen, sonst hätte ich bis zum Morgengrauen weitergemacht ^^
 

Bonsai

Fly like an Igel!
Irgendwie habt Ihr mich mittlerweile ein wenig rattig gemacht, Ihr Hunde. Nur leider sind Action Adventure erfahrungsgemaess nicht so wirklich mein Genre. Wieviel Action Adventure ist denn TR 2013? Vor allem hinsichtlich der Raetsel?
 

WeedFUX

... ist gerne hier
Viel Action, wenig Adventure. Rätsel sind quasi nicht vorhanden, bin ca. bei der Hälfte.

Edit: Das Spiel bietet allerdings einiges an Sammelkram das den Erforscherdrang ganz gut befriedigt. Man muss auch wie bei Metroid und co. mit neuem Equipment in bereits besuchte Bereich zurück um an alles Collectibles zu bekommen. Wobei letztendlich lediglich die Bücher richtig interessant sind, da diese einiges an Hintergrundgeschichte bieten.
 
Zuletzt bearbeitet:

stoneage

Bekanntes Mitglied
Jep, Rätsel im herkömmlichen TR-Sinne wo man gerne Mal ne halbe Stunde rumkraxelt und zig Sachen ausprobiert um zu nem Ausgang zu gelangen gibt es nicht. Durch das Survival-Instinct-Feature sieht man auch direkt wo man hin muss und mit welchen Objekten man interagieren kann. Wenn man nur durchkommen will geht das sehr schnell und flüssig. Es gibt aber teils sehr große offene Areale in denen man sich austoben kann um Relikte, Dokumente und Bergungsgut für Upgrades zu finden. Die Action ist auf normal übrigens ziemlich einfach. Es ist einfach ein rundes Erlebnis und die Bindung zur Spielfigur funktioniert für mich sehr gut.

Edit: Ach ja, und das Setting mit einem Mix aus Dschungel, Gebirge, alter japanischer Architektur, Weltkriegsruinen und provisorischen Strandgutsiedlungen ist auch sehr schön. Dass es dazu ein grafisches Brett ist wurde ja schon erwähnt ;)
 
Zuletzt bearbeitet:

Ede

Seggl
Ja, als man nach einer viertel Stunde im Spiel das erste Mal an die Erdoberfläche kam bin ich erstmal ne Weile rumgestanden und habe das wunderschöne Szenario wirken lassen ^^

FXAA scheint auch langsam zu werden, es gibt keinen Unterschied mehr zu den üblichen ressourcenfressenden Techniken.
 

stoneage

Bekanntes Mitglied
Holy Shit, brennt das Spiel in der
Solarii-Festung
ein grafisches Feurwerk ab, sowas hab ich in Echtzeit noch nicht gesehen :sabber:
 

Ede

Seggl
Holy Shit, brennt das Spiel in der
Solarii-Festung
ein grafisches Feurwerk ab, sowas hab ich in Echtzeit noch nicht gesehen :sabber:
Als ich vor einigen E3's die ersten bewegten Bilder gesehen habe dachte ich: "Fake!"
So kann man sich täuschen ;)

Gestern konnte ich stundenlang ohne einen Freeze daddeln, einen Tag zuvor alle halbe Stunde/Stunde gabs nen Komplettabsturz. Verändert habe ich nichts.
 

Ede

Seggl
Du wirst es nicht bereuen :opa:

@GODagain

Weiß nicht, ich bin nicht mal zur Hälfte durch, da kann dir demnächst bestimmt einer von den anderen weiterhelfen.
 

Bonsai

Fly like an Igel!
Ich bin logischerweise erst am Anfang. Aber das Spiel ist wirklich bombastisch gut inszeniert. Und grafisch auch auf der 360 ueber alle Zweifel erhaben. Wirklich toll bisher.
 

Ede

Seggl
Du wirst das Pad nicht mehr so schnell aus der Hand legen wenn du erstmal drin bist.

Entweder bin ich zu doof oder die Sache mit der Ausweich-Rolle ist nicht sonderlich gut gelöst. Wahrscheinlich ersteres :zahn:
 

MarkKnopfler

´il Schlongo
Respawnen die Gegner eigentlich immer wieder wenn man besuchte und gesäuberte Areale wieder besucht! Hab in einem Lets play gesehen, dass bereits erlegte wölfe wieder da waren die zuvor erschissen wurden.
 

stoneage

Bekanntes Mitglied
Bin bisher nur einmal in eines der Anfangsareale zurück, dorthin wo man Mathias und Sam am Lagerfeuer trifft. Dort gab es dann keine Wölfe mehr :nixweiss:

@Ede: Bei der Ausweichbewegung gibt es im Nahkampf nur ein kleines Zeitfenster in der sie richtig funktioniert. Wenn man die entsprechenden Skills freigeschaltet hat ist sie der Opener für diverse Axt- und Pfeil-Finisher.
 
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