


Die Half Life Engine ist eine modifizierte Quake1 Engine.Original geschrieben von Mike
Seit wann wurde die HalfLife Engine auf Basis der Quake 1 Engine entwickelt?? Ist doch völliger Blödsinn.

Ohne Mist? Dann ist das komplett an mir vorbeigegangen. Sofern dem so sein sollte (hab meine SkepsisOriginal geschrieben von Ruzli
Die Half Life Engine ist eine modifizierte Quake1 Engine.![]()
), nehme ich alles zurück und behaupte das Gegenteil. 
Ich lege mein Hand dafür ins FeuerOriginal geschrieben von Mike
Ohne Mist? Dann ist das komplett an mir vorbeigegangen. Sofern dem so sein sollte (hab meine Skepsis), nehme ich alles zurück und behaupte das Gegenteil.
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Original geschrieben von Ruzli
Ich lege mein Hand dafür ins Feuer![]()
Seh ich eben anders. Nehmen wir da mal als Beispiel das Team Arena Update der Q3 Engine. Anfangs wurde fleißig überall mit den "neuen, riesigen Außenlevels" gehypt, die der Unreal Engine Konkurrenz machen sollten... das Ergebnis war imo mehr als traurig. Eine aktuelle, dem technischen Standard angepasste Engine ist einfach durch nichts zu ersetzen.@Silversurfer
Sorry, aber ich halte das für absoluten Blödsinn.
Ist doch völlig wurscht, welche Engine als "Grundlage" genommen wurde. Du kannst sie doch so beliebig erweitern oder umschreiben oder anpassen usw., daß nachher von der alten Engine nicht mehr viel übrigbleibt. Aus ner modifizierten Q3 Enigne lässt sich mit genügend Änderungen garantiert ne Enigne entwicklen, die mehr als die U2 Engine draufhat.
Mag sein, dass du Recht hast, aber so langsam kommts mir hier so vor wie bei Tomb Raider (oder bei Windows *lol*), wo von Teil zu Teil die selbe Engine mit leichten kosmetischen Verbesserungen recycelt wurde...Deswegen ist es doch Schwachsinn sich jetzt über die Paten der aktuellen Engine den Kopf zu zerbrechen. Inwieweit sich die verwendete Engine noch mit der Urengine vergleichen lässt kann sowieso niemand sagen.
Gut, in diesem Punkt hast du Recht, aber was mit der Q3 Engine möglich wäre kannst du bei SoF2, Jedi Outcast oder jetzt bald Elite Force 2 sehen... und das ist doch EINIGES mehr, als auf den hier gezeigten Bildern...Ausserdem sehen die Bilder imo nicht schlecht und deutlich besser als das Prequel aus.

Kann das auch nur bestätigenOriginal geschrieben von Ruzli
Ich lege mein Hand dafür ins Feuer![]()


Dann verrat mir mal, weshalb ein und dasselbe Spiel von 2 Teams entwickelt wird... Eurocom macht vielleicht die Ports der PC-Version, wenn du das meinst...Original geschrieben von HoopHero
1. Macht Gearbox nur die PC-Version, die Konsolenversionen werden von Eurocom entwickelt.
Ich verlange auch keine brandneue Engine, nur eine etwas neuere, als eine, die auf Q1 Code aufbaut...2. Schreibt man nicht mal eben für 4 (!!!) Plattformen (GameCube, Playstation2, XBox, PC) ne brandneue Engine.
) kein Spiel, das heute noch die HL Engine verwendet...Ja, weil Gearbox IMMER die HL-Engine verwendetDie werden sich schon überlegt haben warum sie ne stark modifizierte Half-Life Engine nehmen,
siehe CSWenn ich das mit heutigen Q3:TA Spielen vergleiche nur Mittelmaßund von den Bildern und dem Trailer her zu urteilen haben sie ne fantastische Arbeit geleistet.

:anim:
Have fun!James Bond in NightFire video - shaken not stirred
Straighten your black tie, order a dry Martini and sit back and enjoy Bond at his best in NightFire, now playing at a website... well right here, actually.
Q has been up all night fiddling with satellite uplinks and triangulating your position in order to bring you a top secret film of James Bond 007: NightFire in all it's glory. The sequel to Agent Under Fire, EA's latest license to thrill sees Bond pitched against the nefarious Rafael Drake who's hell bent on ruling the world. Hey, if an over used plot device ain't broke, don't fix it.
From the vid you'll get a taste of 007 tracking Drake across 10 heart-pounding levels including an alpine castle, sprawling metropolis (could be Wigan), deep beneath the South Pacific and deep in outer space. The varied gameplay of Agent Under Fire continues in NightFire with shooting, driving, riding, flying and even sub-aquatic sections. As for equipment you'll see that NightFire features plenty o' tools to keep you in one black-suited piece, including the classic Walther PPK, an infra-red scoped rifle to see heat signatures through walls and Q's inventive 007 gadgets.
Something else you may recognise is the face of Bond, as EA has managed to persuade Pierce Brosnan to appear (virtually) as Bond in NightFire (perhaps they threatened him with another series of Remington Steele if he didn't agree). But don't expect to hear Brosnan's dulcet tones when the game appears, as the man with the golden puns has reserved that privilege for the silver screen alone. Look out for our full NightFire preview real soon, and in the meantime lay your goldeneyes on the video below.
Download James Bond 007: Nightfire video: QuickTime format, 17.2Mb, 1m45s:
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Download James Bond 007: Nightfire video: QuickTime format (Zipped), 15.8Mb, 1m45s:
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