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"Next-Gen-Konsolen sind zu schwach für Crysis"

Tails

Platin Member
"Next-Gen-Konsolen sind zu schwach für Crysis"

Mit der Einführung von Windows Vista steht auch eine neue Version der Programmierschnittstelle DirectX 10 zur Verfügung, die nicht abwärtskompatibel zu DirectX 9 ist und auch nicht unter Windows XP erscheinen wird. Bernd Diemer, Senior Game Designer von Crytek erklärte heise online auf der Games Convention in Leipzig, was Spieler letztlich von DirectX 10 zu erwarten haben.
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Zur Demonstration zeigte er zwei verschiedene Versionen des Shooter Crysis, eine in DirectX 9 und einen Demofilm mit einer DirectX-10-Simulation. DirectX 10 erlaube mehr Effekte und mehr Objekte als beim Vorgänger, bei gleichzeitig geringerem Rechenaufwand für die Hardware. Was unter DirectX 9 nur mit teuren High-End-Systemen möglich sei, könne auf einem DirectX-10-System bereits mit sehr viel weniger Aufwand umgesetzt werden.

Crysis soll beim Start zum Jahresende beide DirectX-Versionen unterstützen und somit unter Windows XP und Vista laufen. Bei DirectX 10 ist die im Spiel dargestellte Vegetation im Urwald wesentlich dichter. Rauchpartikel können per Shader korrekt beleuchtet werden und wehen in die richtige Windrichtung. Wenn Regen auf Objekte fällt, ist der nasse Glanz nur auf der Oberseite zu sehen.

"Was vorher nur über aufwendige Berechnungen möglich war, wird in DirectX 10 mit Standardfunktionen von der Grafikkarte unterstützt. Dies zusammen mit dem Unified Driver Modell erleichtert die Programmierung ungemein", erklärte Diemer. DirectX 10 unterstütze noch größere, hochauflösende Texturen. "Es ist von allem mehr und das führt in der Summe zu kinoreifen Effekten." Das Unified Driver Model von DirectX 10 führe dazu, dass Entwickler sich nicht mehr über die verschiedenen Funktionen der einzelnen Grafikchiphersteller Gedanken machen müssten. Das Spiel würde – so die Theorie – auf Karten von ATI oder Nvidia gleich aussehen. Genaues könne man aber erst sagen, wenn die erste DirectX-10-Hardware verfügbar sei. Selbst Crytek als Entwickler habe noch keine Informationen, wann dies der Fall sein wird.

Wenn die Grafikkarte mehr Funktionen übernimmt, wird die CPU entlastet und kann sich um andere Aufgaben wie die KI und Physikberechnung kümmern. Für Crysis setzt Crytek eine eigene Physik-Engine ein, die die Rechenleistung der CPU nutzt. Die Effekte sind also kein bloßer Zuckerguss, sondern haben spielerische Auswirkungen. Speziallösungen wie die PhysX-Engine von Ageia nannte Diemer abenteuerlich: "Wir wollen, dass unser Spiel auf mittleren Systemen läuft, die sich jeder Azubi leisten kann. An teuren Lösungen die nur auf spezieller Hardware läuft, sind wir nicht interessiert."

Crysis werde nur für den PC entwickelt, da diese die beste Hardware-Leistung böte. "Next-Generation-Konsolen wie die Xbox 360 als auch die Playstation 3 bieten nicht genügend Leistung, die wir für die Grafikqualität des Spiels anpeilen." Jedoch werde die dem Spiel zugrunde liegende Engine auch auf andere Plattformen portiert, sodass andere Konsolen-Entwicklungen sie nutzen könnten.

Quelle: Heise
 

Justus Jonas

Palim Palim
Es gibt schon die ersten Quad-Core Motherboards. Mitte 2k7 können sowohl 360, als auch PS3 nicht mehr mithalten. So ist der Lauf der Dinge.
 

Superfrog

Madruk
Es gibt immer Wege, wie gute Programmierer fehlende Performance und fehlenden Hauptspeicher umschiffen können. Siehe PS2.
 

Justus Jonas

Palim Palim
Klar gibt es die und es wird sicher auch eine Portierung von Crysis geben. Aber eben nicht ganz auf dem Level. Das wird ein Grafikbrett und auch die Psyik wird wieder heftig sein (KI sicher auch). Ich kann mir durchaus vorstellen, dass das nicht 1:1 machbar ist.
 

Ganymed

pro erderwärmung.
als ich das gelesen habe, hab ich genauso gelacht wie du superfrog.:lol:

das ist ein armutszeugnis für die progger, wenn sie wegen den paar DX10-shadern, die crysis doch bloß mehr hat, so ein gewese machen.

es geht ja bei einer portierung nicht darum, die PC-engine einfach auf die konsole zu klatschen (so machen es aber die meisten) sondern die PC engine an die statische hardware anzupassen. das hat immer seine nachteile, was z.B. arbeitspeicher angeht, aber es hat auch seine vorteile, wie z.B. das vernachlässigen von skalierungsproblemen. zudem hat jede konsole spezifische befehle, die sonst nirgendwo anders auftauchen und speziell auf spieleprogrammierung zugeschnitten sind.

natürlich kommt der tag, an dem die sich weiterentwickelnde PC plattform vor die konsolen stellt, aber der ist nach meiner meinung noch nicht eingetreten und wird vielleicht noch 1 jahr entfernt sein. klar ist nämlich, dass portierungen wie FEAR, quake 4, HL2 vom PC nicht maßgeblich für die grafikperformance einer konsole sind. und was uns da speziell auf der PS3 mit heavenly sword oder MGS4, auf der 360 mit gears of war und mass effect erwartet, sagt mir das gegenteil von dem, was da ein paar crytekprogger behaupten.

denn selbst auf mittelklasse-PCs wird ihre engine nicht halb so gut aussehen, wie die aktuellen screenshots vermuten. d.h. dass die meisten PC-gamer niemals die qualität bekommen werden, die versprochen wird. hier zeigt sich dann die wahre fähigkeit von proggern aus WENIGER ein MEHR zumachen oder wenigstens ein gleichwertiges. engines die das imo drauf haben sind die quake 3 engine und die unreal warfare engine.
 

Ganymed

pro erderwärmung.
crysis wird auch frühestens mitte 2k7 ausgeliefert, da geb ich brief und siegel drauf. und es wird wenigsten ein jahr danach immernoch ebenbürtige entwicklungen geben bzw. AAA titel, die mit dem PC mithalten können. sieht man z.B. an den späten rennspielen der current gen.
 

Justus Jonas

Palim Palim
Der Unterschied liegt im Detail: Dass 360 und PS3 auf den ersten Blick technisch nicht bedeutend schwächer sein werden, seh ich ganz genauso. Aber Abstriche wird man definitiv machen müssen. Ob größere oder kleiner wird man dann sehen.
 

Superfrog

Madruk
Crysis ist nun mal ein reines PC-Spiel. Da können sie mal eben 1 GByte Speicher als Mindestanforderung nehmen. Dass da nicht ohne Probleme bzw. Abstriche auf die neuen Konsolen portiert werden kann, ist ziemlich wahrscheinlich.

Wenn aber ein Entwickler versucht hätte, Crysis von Grund auf für 360 oder PS3 zu entwickeln, sähe es schon ganz anders aus. Da das bei Crytek nicht der Fall war und ist, ist die Aussage ziemlich sinnlos. Sich mal kurz mit den jeweiligen Devkits zu beschäftigen, reicht wohl kaum aus.
 

Ganymed

pro erderwärmung.
eben. die typen scheinen sowieso was gegen konsolen zuhaben, hab im kontext mit dem farcry xbox titeln noch in erinnerung, dass letztendlich ein anderes team FC instincts gemacht hat und die typen von crytek verwundert waren, wieviel immerhin noch aus der kiste rausgeholt werden konnte.;)
 

Superfrog

Madruk
Die Far Cries für Xbox wurden von Ubisoft Montreal von Grund auf neu entwickelt, nachdem Ubisoft die Namensrechte für Konsolen gekauft hatte. Crytek hatte damit absolut gar nichts zu tun, die haben nicht mal Assets oder dergleichen zur Verfügung gestellt.
 

Justus Jonas

Palim Palim
Sie waren aber mit der Portierung inhaltlich nicht zufrieden. Im Nachhinein haben sie den Port als Fehler bezeichnet, weil sie vom Gameplay nicht überzeugt waren.
 

Isistar

Neuling
So eine schwachsinnige Aussage. Wenn X360 und PS3 denen leistungstechnisch nicht ausreicht, sollten sie ihre Programmierfähigkeiten in Frage stellen.
 
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