Tabris
Jiyuu Tenshi
Quelle: http://wii.gaming-universe.de/news/1817_silent-hill-shattered-memories-fuer-wii-angekuendigt.htmlDie Gerüchteküche brodelte schon lange, doch nun ist es endlich offiziell: Mit Silent Hill: Shattered Memories befindet sich gegenwärtig eine Wii-exklusives Neuinterpretation des ersten Teils der Serie bei den Climax Studios, die sich bereits für Silent Hill Origins für PSP und PS2 verantwortlich zeichneten, in Entwicklung.
Im Interview mit den Kollegen der Nintendo Power stellt Konami-Producer Tomm Hulett klar, dass es sich bei Shattered Memories weder um einen direkten Port noch um ein Remake des Originals handelt, sondern sich das Spiel wie etwas komplett Neues anfühlt.
Gleich bleibt allerdings die Hintergrundgeschichte um Harry Mason, der in Silent Hill nach seiner verschwundenen Adoptivtochter Cheryl sucht, allerdings werden die vertrauten Charaktere andere Rollen spielen und aus dem Original bekannte Vorkommnisse werden nicht zwingend auf die selbe Art und Weise ablaufen. Ihr solltet euch also nicht auf eure Kenntnisse verlassen, denn das Spiel legt es klar darauf an diese zu betrügen.
Interessanterweise sollen nicht mehr nur ein paar einzelne Entscheidungen den Spielverlauf beeinflussen, sondern eure Vorgehensweise während des ganzen Spiels beobachtet werden. Davon hängt es beispielsweise ab, wann ihr auf bestimmte Charaktere trefft, welche Szenen ihr zu sehen bekommt und noch ein paar weitere Faktoren. Man will nicht mehr nur den Protagonisten des Spiels in die Irre führen, sondern auch den Spieler selbst miteinbeziehen.
Eine stärkere Bindung zur virtuellen Umwelt schafft auch die Steuerung, bei der durch Bewegungen direkt mit Spielwelt interagiert werden kann, was sich besonders auf die Puzzles im Spiel auswirken soll. Gelenkt wird Harry sonst per Analogstick, während der Wiimote-Pointer zur Steuerung seiner Taschenlampe genutzt wird. Dabei wird er stets mündliche Kommentare zu dem abgeben, was ihr gerade anschaut, ein Buttondruck ist nicht mehr nötig und Bildschirmtext gibt es auch nicht. Währenddessen übernimmt der Lautsprecher eures Controllers die bekannte Funktion des Radios, welches euch vor nahenden Gefahren warnt, und ihr dürft ihn auch als Mobiltelefon benutzen, das nicht nur plötzlich losklingelt, sondern mit dem ihr auch jemanden anrufen könnt.
Gekämpft wird übrigens nicht mehr, ihr müsst vor den Kreaturen fliehen, wobei ihr mittels Z-Button durch Türen und Fenster brechen, über Zäune klettern oder andere Maßnahmen zur Flucht ergreifen dürft. Dabei habt ihr auch die Möglichkeit die Türen hinter euch zu verbarrikadieren, um die euch verfolgenden Monster aufzuhalten. Seid euch jedoch darüber im Klaren, dass die Gegner nicht den direkten Weg nehmen müssen, sie verfolgen euch auch über alternative Routen und versuchen euch den Weg abzuschneiden. All das sind keine vorberechneten Quicktime-Events, ihr habt stets die volle Kontrolle über Harry. Und um nervige Ladezeiten müsst ihr euch währenddessen ebenfalls nicht kümmern, es wird keine geben.
Ansonsten verspricht Hulett, dass es weniger Back-Tracking geben wird als in früheren Teilen und Serienfans können sich darauf freuen, dass verschlossene Türen, die nur zur Dekoration da sind, der Vergangenheit angehören. Jede Tür soll auf die eine oder andere Art geöffnet werden können.
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der erste teil war imo noch der beste