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Silent Hill: Shattered Memories

Tabris

Jiyuu Tenshi
Die Gerüchteküche brodelte schon lange, doch nun ist es endlich offiziell: Mit Silent Hill: Shattered Memories befindet sich gegenwärtig eine Wii-exklusives Neuinterpretation des ersten Teils der Serie bei den Climax Studios, die sich bereits für Silent Hill Origins für PSP und PS2 verantwortlich zeichneten, in Entwicklung.

Im Interview mit den Kollegen der Nintendo Power stellt Konami-Producer Tomm Hulett klar, dass es sich bei Shattered Memories weder um einen direkten Port noch um ein Remake des Originals handelt, sondern sich das Spiel wie etwas komplett Neues anfühlt.

Gleich bleibt allerdings die Hintergrundgeschichte um Harry Mason, der in Silent Hill nach seiner verschwundenen Adoptivtochter Cheryl sucht, allerdings werden die vertrauten Charaktere andere Rollen spielen und aus dem Original bekannte Vorkommnisse werden nicht zwingend auf die selbe Art und Weise ablaufen. Ihr solltet euch also nicht auf eure Kenntnisse verlassen, denn das Spiel legt es klar darauf an diese zu betrügen.

Interessanterweise sollen nicht mehr nur ein paar einzelne Entscheidungen den Spielverlauf beeinflussen, sondern eure Vorgehensweise während des ganzen Spiels beobachtet werden. Davon hängt es beispielsweise ab, wann ihr auf bestimmte Charaktere trefft, welche Szenen ihr zu sehen bekommt und noch ein paar weitere Faktoren. Man will nicht mehr nur den Protagonisten des Spiels in die Irre führen, sondern auch den Spieler selbst miteinbeziehen.

Eine stärkere Bindung zur virtuellen Umwelt schafft auch die Steuerung, bei der durch Bewegungen direkt mit Spielwelt interagiert werden kann, was sich besonders auf die Puzzles im Spiel auswirken soll. Gelenkt wird Harry sonst per Analogstick, während der Wiimote-Pointer zur Steuerung seiner Taschenlampe genutzt wird. Dabei wird er stets mündliche Kommentare zu dem abgeben, was ihr gerade anschaut, ein Buttondruck ist nicht mehr nötig und Bildschirmtext gibt es auch nicht. Währenddessen übernimmt der Lautsprecher eures Controllers die bekannte Funktion des Radios, welches euch vor nahenden Gefahren warnt, und ihr dürft ihn auch als Mobiltelefon benutzen, das nicht nur plötzlich losklingelt, sondern mit dem ihr auch jemanden anrufen könnt.

Gekämpft wird übrigens nicht mehr, ihr müsst vor den Kreaturen fliehen, wobei ihr mittels Z-Button durch Türen und Fenster brechen, über Zäune klettern oder andere Maßnahmen zur Flucht ergreifen dürft. Dabei habt ihr auch die Möglichkeit die Türen hinter euch zu verbarrikadieren, um die euch verfolgenden Monster aufzuhalten. Seid euch jedoch darüber im Klaren, dass die Gegner nicht den direkten Weg nehmen müssen, sie verfolgen euch auch über alternative Routen und versuchen euch den Weg abzuschneiden. All das sind keine vorberechneten Quicktime-Events, ihr habt stets die volle Kontrolle über Harry. Und um nervige Ladezeiten müsst ihr euch währenddessen ebenfalls nicht kümmern, es wird keine geben.

Ansonsten verspricht Hulett, dass es weniger Back-Tracking geben wird als in früheren Teilen und Serienfans können sich darauf freuen, dass verschlossene Türen, die nur zur Dekoration da sind, der Vergangenheit angehören. Jede Tür soll auf die eine oder andere Art geöffnet werden können.
Quelle: http://wii.gaming-universe.de/news/1817_silent-hill-shattered-memories-fuer-wii-angekuendigt.html

 
Zuletzt bearbeitet:

manji

King of Queens
Gleich bleibt allerdings die Hintergrundgeschichte um Harry Mason, der in Silent Hill nach seiner verschwundenen Adoptivtochter Cheryl sucht, allerdings werden die vertrauten Charaktere andere Rollen spielen und aus dem Original bekannte Vorkommnisse werden nicht zwingend auf die selbe Art und Weise ablaufen. Ihr solltet euch also nicht auf eure Kenntnisse verlassen, denn das Spiel legt es klar darauf an diese zu betrügen.
das klingt für mich nach nem remake :tongue:
 

manji

King of Queens
ist doch praktisch. bei den schockeffekten macht man dann automatisch die gegner platt, wenn man erschreckt mit der Wii mote fuchtelt...
 

Tabris

Jiyuu Tenshi
Update:

Zu Spielbeginn von Shattered Memories findet ihr euch mitten in Silent Hill wieder und nicht wie beim Original auf einer Straße außerhalb der Stadt, zudem fehlt auch von Officer Cybil jede Spur. Als erstes müsst ihr bei einem neuen Charakter namens Dr. K einen Fragebogen ausfüllen, mit dessen Hilfe ein psychologisches Profil des Spielers erstellt wird, welches sich direkt auf das Spielgeschehen auswirkt. Die in Silent Hill lauernden Gefahren wurden schon immer im Kopf des Protagonisten erschaffen, doch dieses Mal ist die Psyche des Spielers dafür verantwortlich. Das geht sogar soweit, dass die Gestaltung und das Verhalten der Gegner und anderer Charaktere an euch angepasst wird. Das Spielerlebnis wird auf den Spieler zugeschnitten und somit bei jedem anders verlaufen.

Der Fragebogen ist allerdings nur ein Anhaltspunkt dafür, auch euer Vorgehen während des Spiels wird genaustens analysiert. So entscheidet ihr frei, was ihr als nächstes tun wollt, ob ihr beispielsweise ein bekanntes Lokal aufsucht und die nette Bedienung nach eurer verschwundenen Tochter befragt oder lieber erst dem Clear Picture-Foto/Videoladen einen Besuch abstattet, ist euch überlassen. Seid euch aber im Klaren darüber, dass jede Entscheidung ihre Konsequenzen hat.

Hinweise erhaltet ihr nicht mehr in Form von überall verstreuten Notizen, die aus den Vorgängern bekannten Textboxen wurden entfernt, um für eine realistischere Spielumgebung zu sorgen. Stattdessen kommentiert Harry alles, was ihr etwas länger anschaut, ihr kriegt Telefonanrufe und Voice-Mails direkt auf euren Wiimote-Lautsprecher, müsst Gegenstände mit entsprechenden Controllerbewegungen untersuchen, mit eurer Kamera Fotos aufnehmen und natürlich auch mit anderen Charakteren sprechen. Dabei müsst ihr manchmal sogar den bekannten Störgeräuschen folgen, die aus eurer Wii-Fernbedienung dringen, denn diese machen euch nicht nur auf Gegnern, sondern auch auf wichtige Orte und Gegenstände aufmerksam, die euch die Geschichte von Silent Hill nach und nach aufdecken lassen.

Schrillt erst einmal die Sirene, transformiert sich die Spielumgebung um euch herum in den bekannten Albtraum, den Fans der Serie nur zu gut kennen. Nun seid ihr hilflos und euren Ängsten ausgeliefert, ihr könnt nur noch die Flucht ergreifen, wenn die Kreaturen Jagd auf euch machen. Euer Kopf und ein Mobiltelefon sind eure einzigen Waffen. Mit diesem Konzept wollen die Entwickler nach eigener Aussage zum Ursprung des Survival-Horror-Genres zurückkehren und gegen den Trend von Resident Evil und Co. ankämpfen, den Action-Anteil drastisch zu erhöhen. Shattered Memories ist Survival Horror in seiner reinsten Form: Es geht darum zu überleben, nie ist man wirklich sicher.

Zur passenden Atmosphäre beitragen wird selbstverständlich auch Silent Hill-Komponist Akira Yamaoka, der für das Wii-Spiel einen ganz besonderen Soundtrack erschaffen will, der sich dank einem speziell dafür entwickelten Musiksystem stets dynamisch dem Geschehen anpasst.


Weitere Bilder: http://wii.gaming-universe.de/news/1817_u-silent-hill-shattered-memories-fuer-wii-angekuendigt.html

Hört sich imo fantastisch an. :)
 

Crayfish

immer noch
Ja, klingt gut. Ich hab bislang nur Teil 3 auf der PS2 gespielt, aber der hatte echt was. Und da man von Teil 1 ja nur Gutes gehört hat, wäre dies vielleicht eine Gelegenheit das Spiel nachzuholen.

Langsam aber sicher scheint sich die Wii ja doch zu machen, jetzt müsste nur Nintendo selbst mal wieder aus den Puschen kommen.

MfG,
Crayfish
 

Tabris

Jiyuu Tenshi
Das Spiel wurde jetzt auch für PS2 und PSP bestätigt, selbstverständlich mit einer traditionelleren Steuerung.
 

MrBurns

Bekanntes Mitglied
War ja klar. Ich werde nicht ein neues Spiel anfassen, was gleichzeitig auch für PS2 und PSP kommt. :dozey:
 

Tabris

Jiyuu Tenshi
Du sprachst von der Grafik, da wird die PS2-Fassung garantiert nicht unter der Wii-Version zu leiden haben. ;)

Die bewegungsbasierten Puzzles sind eine andere Sache, da werden sie einiges anpassen müssen.

@Crayfish: Kommt am 30. Juni.
 
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Boubi

Fette Prinzessin
Oh Gott ey, wie kann man ein SH-Spiel stilistisch derartig verkacken? Das sieht aus wie Roger Rabbit.
 
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