naja um ehrlich zu sein, SWTOR ist ordentlich aber da gibts ne menge sachen die mich nerven.
am meisten nerven tut mich das es eher nem solo game gleicht als nem MMO.
Klar gibt es Sachen die nicht ganz so toll sind, aber insgesamt gefällt mir der Soloeinschlag ganz gut - die Balance ist imo ganz gut gelungen, wer in Gruppen spielen will kann es machen und wird dafür auch belohnt. Flashpoints und 2er / 4er Quests gibt es genug, weitaus mehr sogar als ich bei WoW in Erinnerung hatte. Dazu kommt der imo noch recht fordernde Schwierigkeitsgrad bei SW ToR - der ist echt nicht von schlechten Eltern und man wird dazu gezwungen sich mit all seinen Fertigkeiten auseinanderzusetzen (beim Sith Hexer zumindest).
crafting: ich bin vermutlich zu sehr von SWG (pre cu) und eve verwöhnt denn gerade die nicht vorhandene spieler ökonomie nervt mich total an. das crafting hier ist einfach sinnlos. entweder nimmt man biochemie, da hat man am meisten von, oder cybertech. alles andere ist einfach sinnlos da man an jeder ecke besseres zeugs lootet. bei SWG und EvE hat crafting noch was zu bedeuten. waffen hielten bei swg z.b. nicht ewig. loot gabs quasi garnicht und die qualität der waffen wurde durch die verbauten resourcen bestimmt. das hielt die ökonomie am laufen. das die masse das nciht will sit mir bewusst, aber warum dann son scheiss einbauen für blaue waffen die deutlich schlechter sind als die waffen, die man in den selben hardmode inis looten kann?
Ich konnte schon einiges gebrauchen was ich gebastelt hab u.a. auch für meine Gefährten (Synth Fertigung), liegt wohl auch daran wie man spielt. Das zwanglose und simple daran macht mir Spass, ich hab z.B. keinen Bock mich mit Spielmechanik und Co. zu sehr auseinandersetzen zu müssen - imo sehr gut gelöst bei SW ToR und da kommt mit Sicherheit auch noch einiges (unterscheidet sich da nicht wirklich von anderen Spielen).
leblose welten: bei Rift und auch bei Tabula rasa war in der welt immer irgendwo was los. bei TR musste man ständig basen einehmen und bei rift tun sich immer und überall rifts auf. die sind zwar mitunter auch nervig, aber halten einen zumindest beschäftigt. stichwort: lebendige welt. gerade bei tabula rasa wurde an jeder ecke gekämpft. ich hab noch nie so eine lebendige welt gesehen wie da. hier sit einfach nix los bzw nur sn paar gescriptete scenen wo keienr der NPCs auch nur ansatzweise HP verliert und die somit unendlich aufeinander einschiessen.
Tabula Rasa

Da geb ich dir Recht, zu Unrecht verpöntes Spiel - ärgert mich bis heute das es keinen Erfolg hatte, das hatte dermassen Potential. Rift versucht zwar alles richtig zu machen, ist aber einfach seelenlos, kann ich nicht anders beschreiben. Sehr gutes solides Spiel, aber der Funke sprang einfach nicht rüber - wobei ich mir Public Quests / offene Gruppen auch für SW ToR wünschen würde, das fehlt imo und würde a) zu SW passen und b) die Welt beleben. Hatte ich ja auch schon in der Beta bemängelt, könnte einfach bisschen mehr los sein, aber das ist BW typisch... leider. Trotzdem sind die Gebiete - wenn man auch mal die Vielfalt betrachtet - hervorragend designed.
klassen/fraktionen: ich find die 4 klassen ehrlichgesagt extrem dünn für 4 jahre entwicklung. das die quasi gespiegelt sind ist eigentlich ne gute idee, aber vieleicht hätte man ncoh den schritt wagen sollen ne neutrale rasse einzuführen. Die Hutts wären dafür perfekt geeignet gewesen. demzufolge wär auch das PvP vermutlich um einiges interesanter und vor allem größer gewesen (nie gespielt aber daoc setzt da wohl nach wie vor maßtäbe). vor allem, was hat eins chmuggler bei den republics verloren?
Han Solo!? Und die Hutten als neutrale Klasse? Würde imo eher nicht funktionieren. Neutrale Klassen sind allgemein spieltechnisch eher keine gute Idee.
vom endgame will ich garnich erst reden. alle samt viel zu leicht. und wenn man erstmal 50 ist kann man das alles locker an einem WE durchzocken im hardmode. aber gut das ist zu verschmerzen. für die 2 monate wo es jetzt online ist, ist das schon recht ordentlich. mehr als andere games das bei release je hatten.
wäre es nicht das einzige scifi mmo was gerade draussen ist, würd ich vermutlich schon lange was anderes spielen.
das game ist ums kurz zu machen extrem casual. tolly story, toll erzählt, aber bioware typisch durchwachsen dargestellt (ambiente). Das ging meiner meinung nach eindeutig zu sehr in richtung solo spieler.
Endgame != Solospieler? (Frage - ich bin ja noch nicht soweit) Und glaub mir Otto Normal Zocker braucht statt 2 Tage für Hardmode FP durchzocken eher 2-3 Monate ^^ Daher kann ich persönlich was den Content angeht wirklich absolut nicht motzen, ich hab jetzt 130 Std. auf dem Konto bei Lvl. 37 und vermute mal das ich bis Lvl. 50 200 Std. drauf hab, das ist... verdammt viel (+ dann noch die zeiten für Endgame mit PvP, FP, Operations). Dazu kommen dann noch 150-200 Std.+ auf Seiten der Republik. Kann man nicht motzen und du hast ja auch schon deinen 50er + die Jungs/Mädels auf der Überholspur
Verstehen kann ich es aber trotzdem - es ist für Gelegenheitsspieler (hab auch einige in meiner Bekanntschaft, die sind gerade auf Lvl. 15-20) super gemacht und die Balance zu finden ist einfach sauschwer, ob das gelungen ist kann ich nicht sagen, vom Grundaufbau her bietet es aber für ein MMO zum Start schon verdammt viel an imo (Rift hatte z.b. afaik kein nennenswertes Endgame, haben aber nachgeliefert ohne Ende in den letzten Monaten, deren Output ist wirklich hammerhart).
Ich bin auch mal gespannt ob sich Bioware mit den Vertonungen nicht übernommen hat, ist teilweise auch etwas zu viel des Guten - hätte tatsächlich bei den Storyquests gereicht imo.