

.Das ist schon traurig. Das hat GT6 auf der PS3 schon geboten.Leider gibts die Wettereffekte nicht auf allen Strecken und dynamisches Wetter fällt auch flach.
Wettereffekte oder auch dynamisches Wetter?Das ist schon traurig. Das hat GT6 auf der PS3 schon geboten.
Besser als gar kein Spiel, oder?Das ist schon traurig. Das hat GT6 auf der PS3 schon geboten.

hm...doppelte Anzahl an Autos auf den Rennstrecken, dynamisches Wetter, wahrscheinlich ein etliches Mehr an Berechnungen in Sachen Chassis und physikalische Einwirkungen auf der Strecke auf Reifen, Dämpfer,.....gute KI etc.Klar haben sie auch ein großes Budget, aber wie ein halbwegs vergleichbares Spiel auch aussehen kann, zeigt das auf Konsolen verbuggte und schlecht performende Project Cars...
, zumal Forza rein racingtechnisch von PC sicherlich verfrühstückt wird.Du kannst das Getrolle einfach nicht unterdrücken, oder?
also der Regen mag ja toll aussehen, aber diese extremen Seen auf der Piste, Runde für Runde alles gleich, Realismus wo bist du?Die Wasserpfützen aus dem Video bei Regen
Leider gibts die Wettereffekte nicht auf allen Strecken und dynamisches Wetter fällt auch flach.
Ich finde, gerade sowas sollte heutzutage eigentlich bei allen ernsthaften Rennspielen mehr oder weniger Standard sein (zumindest die Regenoption).
Dann vielleicht in 2 Jahren.
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/XboxOne/36318/2150040/Forza_Motorsport_6-Wetter_und_Nachtfahrten_eingeschraenkt_neue_Karriere_Dan_Greenawalt_verraet_im_Gespraech_weitere_Details_zur_Rennsimulation.html
um so erstaunlicher ist es aber doch dann dass Turn10 so konservativ bei Forza 6 ist.Auch wenn sowohl FM wie auch PC den Anspruch haben ein Sim Racer zu sein, kann man beide Spiele nicht wirklich miteinander vergleichen. Dazu ist die rein technische Herangehensweise von beiden Developern viel zu unterschiedlich. Aufgrund dessen wird FM 6 auf den ersten Blick mit Sicherheit geschmeidiger daherkommen als PC.
Was man auch im Hinterkopf haben sollte: DX12 launcht mit Win10 afaik im Juli. FM 6 Launch ist im September. Und als 1st Party Dev durfte T10, darauf wette ich meinen Arsch, FM 6 schon auf DX12 Grundlage entwickeln. Und allein das bringt laut Aussager diverser Entwickler graphisch einen Performance Boost von bis zu 30-40%. Von fehlender Multiplatform Entwicklung garnicht erst zu sprechen.
30-40% würde einem Quantensprung gleichen. Sieht man Forza 6 nicht an imo. Es sieht gut aus und hat schöne Effekte, aber ich wäre jetzt nicht auf die Idee gekommen, dass es Forza 5 verbläst. Das hatte ja auch schon 1080p x 60fps.Was man auch im Hinterkopf haben sollte: DX12 launcht mit Win10 afaik im Juli. FM 6 Launch ist im September. Und als 1st Party Dev durfte T10, darauf wette ich meinen Arsch, FM 6 schon auf DX12 Grundlage entwickeln. Und allein das bringt laut Aussager diverser Entwickler graphisch einen Performance Boost von bis zu 30-40%. Von fehlender Multiplatform Entwicklung garnicht erst zu sprechen.
Erzähl mehr, ich hab davon noch nichts mitbekommen. Hab momentan leider keine Zeit zum GAF-Lesen. :|Dynamische Tag-Nacht-Wechsel und dynamische Wettereffekte bei einer Auflösung von 1440x1080 und adaptive tesselation.