Was denn? Das man immer mehr Geld verliert wenn man innerhalb einer Stunde öfters stirbt? Finde ich eigentlich ziemlich cool (und so oft stirbt man ja auch nicht), außerdem bekommt man afaik ja nur Kohle abgezogen wenn man in einem Gefecht mit Menschen draufgeht, fliegt man irgendwo runter oder wird von einem Tier erlegt wird nichts abgezogen. Finde ich ziemlich durchdacht.Apropos tot: das ist bescheuert gelöst.
Ist doch optional, nur das du dann irgendwann stinkst wie ein BieberEben. Wenn ich was essen oder mich waschen will, dann mach ich das im real life! So etwas sollte optional bleiben, denn ich will z.B. nur die Story genießen.
und das Essen ist ja eigentlich nix anderes als ein MedPack in anderen Spielen. 
Nee das ist mir noch gar nicht aufgefallen. Ich meine eher dass man überhaupt "tot" ist, nur um dann von woanders weiter zu spielen. Hätte hier ne Art autosave und ein Reset besser gefunden.Was denn? Das man immer mehr Geld verliert wenn man innerhalb einer Stunde öfters stirbt?
Das Irgendwo ist aber eigentlich immer in der Nähe zur Stelle an der man gestorben ist, oder? Jedenfalls wäre mir das bislang nicht aufgefallen das ich mal wirklich weiter weg war.Nee das ist mir noch gar nicht aufgefallen. Ich meine eher dass man überhaupt "tot" ist, nur um dann von woanders weiter zu spielen. Hätte hier ne Art autosave und ein Reset besser gefunden.
Ja. Dennoch ist man nicht tot. Das ist irgendwie unglücklich gelöst. Bei GTA war man auch nie tot sondern "wasted" und startet am nächsten Krankenhaus. Oder hatte mehrere lebem in den 2d teilen.Das Irgendwo ist aber eigentlich immer in der Nähe zur Stelle an der man gestorben ist, oder? Jedenfalls wäre mir das bislang nicht aufgefallen das ich mal wirklich weiter weg war.
Jo, wenn man bei einem Arzt aufwacht wäre natürlich super, aber wohl auch weiter weg von der Todesstelle. Das es keinen Reset gibt liegt wohl einfach daran das man sonst marodieren könnte wie man will und mit einem Tot inklusive Reset den Kopfgeldern und anderen Konsequenzen umgehen könnte. Wäre sicher manchmal praktisch, würde aber nicht zum Spiel passen.Aufwachen in einer Kutsche von nem Quacksalber bzw Arzt in der Nähe oder so wäre passend gewesen. Tot erinnert irgendwie immer an Dark souls oder das Nemesis System (mich zumindest). Und man spielt halt weiter und hat keinen Reset ala Checkpoint laden.
Na ja, wenn man besser zielen/schießen kann, nur wenn man regelmäßig die Waffen säubert (und genau so ist es ja auch bei anderen Sim-Eigenschaften) ist das nicht optional. Würde mich einfach extrem nerven. Verstehe nicht, warum die den ganzen Mist eingebaut haben. Einfach die gleiche Mechanik wie GTA oder das erste RDR. Mal zum super nice price oder halt ein günstig Gebrauchtes....Ist doch optional, nur das du dann irgendwann stinkst wie ein Bieberund das Essen ist ja eigentlich nix anderes als ein MedPack in anderen Spielen.

argh, das meine ich doch. Wenn du den Kram nicht machst, wird das Spiel schwerer. Also nur pseudo-optional.Ne, es ist schon durchaus optional alles, man macht sich das Leben etwas einfacher und die Mechaniken sind im Prinzip echt OK. Muss es auch nicht machen, Missionen werden dann halt schwerer oder man hat weniger Moneten in der Tasche, weil man sich das Zeug beim Krämer kauft und im Saloon ist..
Aber mich schrecken sowieso lang cut-scenes ab, da war das letzte GTA gerade so an der Grenze. Das ist wieder die Sache mit Film gucken oder Spiel spielen.. 
Na ja, wenn man besser zielen/schießen kann, nur wenn man regelmäßig die Waffen säubert (und genau so ist es ja auch bei anderen Sim-Eigenschaften) ist das nicht optional. Würde mich einfach extrem nerven. Verstehe nicht, warum die den ganzen Mist eingebaut haben. Einfach die gleiche Mechanik wie GTA oder das erste RDR. Mal zum super nice price oder halt ein günstig Gebrauchtes....![]()
Nein, und das ist eben der Punkt, es ist einfacher - es ist auch ohne gut meisterbar. Rest hat WeedFux gut beschrieben. Hat bei mir aber auch ein paar Stunden gedauert, bis es gezündet hat. Mittlerweile bewegt es sich aber recht klar Richtung GotY. Das abtauchen passiert langsam, wenn man drin ist, lässt es einen aber kaum noch los.argh, das meine ich doch. Wenn du den Kram nicht machst, wird das Spiel schwerer. Also nur pseudo-optional.Aber mich schrecken sowieso lang cut-scenes ab, da war das letzte GTA gerade so an der Grenze. Das ist wieder die Sache mit Film gucken oder Spiel spielen..
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Na gut, wenn man den Sim Mist nicht braucht, hole ich es mir. Aber wehe wenn es anders ist! Ich weiß wo du wohnst, Alder!Nein, und das ist eben der Punkt, es ist einfacher - es ist auch ohne gut meisterbar. Rest hat WeedFux gut beschrieben. Hat bei mir aber auch ein paar Stunden gedauert, bis es gezündet hat. Mittlerweile bewegt es sich aber recht klar Richtung GotY. Das abtauchen passiert langsam, wenn man drin ist, lässt es einen aber kaum noch los.

Los lässt es mich massiv wenn die Immersion bröckelt. Und das geht sehr schnell. Die Open world ist auch nur pseudo! War heute nochmal oben in den Bergen. Von wirklichem freie roam kann man hier leider nicht reden. Nur auf den dafür vorgesehenen wegen kann man sich bewegen. Da bot Horizon sogar mehr Möglichkeiten. Vor allem weil Arthur dann immer so dämlich abrutscht oder dergleichen. Hütten sind zugenagelt oder nix drin (altes Camp) und Gegenstände, die rumliegen, sind festgetackert. Das hat GTA iv sogar schon hinbekommenDas abtauchen passiert langsam, wenn man drin ist, lässt es einen aber kaum noch los.

Schnellreise kann man wohl später via Ausbau des eigenen Karrens bauen ( Dutch schon ein Update verpasst? )Das erkunden der Welt ist auch irgendwie belangloser als z.b. in Zelda imho. Zum einen weil dann dort eventuell doch nix ist, zum anderen weil man oft den genau selben Weg zurück nimmt und drittens weil es kein (oder doch?) Schnellreise gibt. Die korok samen sind auch total bescheuert bei Zelda. Dennoch haben die psychologisch einen Erfolgseffekt finde ich. Das fehlt hier irgendwie.