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Lair

thething

Kackafurz Pipinase
Japp - kann WeedFux auch nur zustimmen, entspricht auch so ziemlich meinen Eindrücken (muss aber wohl mal die PS3 aktualisieren, noch nicht gemacht), btw. mittlerweile ebenfalls so weit

Die Mission nach der Befreiung von Steamcity

Und das Spiel kann teilweise recht fesselnd sein, ich hab es bisher nur 3x gestartet aber jedesmal länger davor gesessen als ich eigentlich wollte.

Edit: So - gerade durchgespielt, denke mal insgesamt so um die 4-5 Std. gedauert, ein bisschen mager - war aber auch nicht anders zu erwarten. Vom Schwierigkeitsgrad sehr moderat, kam mir also massiv entgegen :D Noch einmal abschließend, wirklich schönes und lohnenswertes Spiel für Fans des Genre und Settings. Werd das Spiel sogar mal in meiner Sammlung halten zum abundzu mal rauskramen und zeigen. Die Grafik hat definitiv ihre Highlights insbesondere trumpft sie einfach in den genialen Zwischensequenzen auf (Story ist insgesamt zwar eher blabla und sehr durchschaubar, aber macht nüschts).
 
Zuletzt bearbeitet:

Lecker

Schleckermäulchen
Hier mal der komplette erste Level:

http://www.gamersyde.com/stream_4347_en.html

Grafisch wirklich stellenweise richtig richtig beeindruckend. Gameplay sieht solide aus und außer den Mags hat sich keiner so richtig über die Steuerung aufgeregt. Ich tippe mal wieder auf ein paar Profilierungs-Wertungen und dass das Spiel eigentlich so im 70% bis 80% liegt. Vielleicht mal leihen oder billig kaufen. Bei der Optik muss ich es mal live sehen.
 

Lecker

Schleckermäulchen
Jau. Damit meine ich besonders die, die so zwischen 30% und 60% liegen. Außerdem kommt es mir so vor als würden einige schon per se 10% abziehen weil es keine alternative Steuerungsmethode gibt - würde man das beim Wii durchziehen, dann... :zahn: Excite Truck und Red Steel wurden ja schon als Beispiele genannt.

Aber vielleicht ist es ja wirklich Crap. Ich habe ja extra geschrieben, dass es mir nur so vorkommt. ;)
 

Soul

Bekanntes Mitglied
Ich habe mir das Game vom Kollegen ausgeliehen und kann den anderen dabei nur zustimmen. Lair hat auf jeden Fall seine 70 - 80% verdient.

Zu den Mags:
Mir sind die Wertungen von den Magazinen seit Jahren schon schnuppe. Wenn ich Infos zu einem Game will, werden Reviews von Gamern gelesen. Sowohl positive als auch negative Berichte. Und bisher hat es wunderbar geklappt. :)
 

Madruk

Lovemachine
Die Diskrepanz zwischen den Wertungen (Eine Spanne von 30-90 %) ist schon komisch. Mich würde mal interessieren, woran das liegt.
 

Lecker

Schleckermäulchen
Bei den Review-Schreibern. Die "Trotzwertunggutfinder" sind zu vielschichtig. Abgesehen davon muss man sich das Spiel nur genauer ansehen um festzustellen, dass es allein optisch und visuell genug Eigenschaften besitzt dass es unmöglich ein 30% bis 50% Spiel sein kann. Jetzt mal ernsthaft, in der Wertungsregion krebsen normalerweise billigste Lizenzversoftungen mit einem 1.000$ Budget rum.
 

thething

Kackafurz Pipinase
Die Diskrepanz zwischen den Wertungen (Eine Spanne von 30-90 %) ist schon komisch. Mich würde mal interessieren, woran das liegt.
Hype Enttäuschung, Sony Abwichsverhalten, Sixaxis Unvermögen und wahrscheinlich noch eine allgemeine, latente Antipathie gegenüber Factor 5... warum auch immer (gut, Eggebrecht ist nicht unbedingt der sympathischste Kamerad wenn ich mich nicht irre). Lecker hat schon vollkommen recht, das Spiel kann man nicht, ein gewisses Maß an Objektivität vorausgesetzt, mit 30-50% bewerten. Das Gleich gilt für 90%+ Wertungen.
 

Im-Ho-Tep

kein Killerspieler
Jetzt mal ernsthaft, in der Wertungsregion krebsen normalerweise billigste Lizenzversoftungen mit einem 1.000$ Budget rum.
da krebsen einfach unspielbare Spiele rum. Und genau das soll Lair ja auch sein. Dummerweise sind das nunmal jede Menge Wertungen in dem Bereich. Imo is das mit Profilierungssucht nich mehr erklärbar. Man könnte eure Eindrücke genauso mit Voreingenommen erklären wie die Reviews. Die wollen das Spiel halt angeblich schlecht finden, ihr wollt es z.b. unbedingt gut finden...
 

Lecker

Schleckermäulchen
da krebsen einfach unspielbare Spiele rum. Und genau das soll Lair ja auch sein. Dummerweise sind das nunmal jede Menge Wertungen in dem Bereich. Imo is das mit Profilierungssucht nich mehr erklärbar. Man könnte eure Eindrücke genauso mit Voreingenommen erklären wie die Reviews. Die wollen das Spiel halt angeblich schlecht finden, ihr wollt es z.b. unbedingt gut finden...
Ist es ein Zufall dass ausgerechnet du als erklärter Sony-Gegner hier so ein Postings verfasst? :rolleyes: Ermüdend.
 

thething

Kackafurz Pipinase
Die wollen das Spiel halt angeblich schlecht finden, ihr wollt es z.b. unbedingt gut finden...
Kann ich in diesem Fall ganz klar verneinen (und ich neige schon dazu bei Spielen die ich mir kaufe nicht allzu kritisch zu sein, immerhin hat man Geld dafür ausgegeben - geht aber auch nur bis zu einem bestimmten Punkt). Das Spiel hat folgende Mängel:

- Sixaxis Steuerung ohne Alternative (und daran kann man sich wirklich gewöhnen, hätte ich nicht gedacht)
- etwas zu kurze Spielzeit
- Grafik Glitches an denen man merkt das das Spiel noch etwas Feintuning benötigt hätte (das "Scheinwerfer"-Level ist unterirdisch, einzelne Elemente im Detail, z.B. Schiffe)

Die Mängel reichen im Endeffekt aber nicht aus um das Spiel unter 60% zu bewerten. Im Endeffekt ist es ein kurweiliges, bombastisch inszeniertes Rogue Leader mit Drachen und das Ding hatte damals ne Durchschnittswertung von 90% eingefahren inkl. Star Wars Bonus. Die schlechten Bewertungen sind nichts anderes als Profilierungsgehabe der Werter und das ist ... traurig.

P.S. Wenn es unspielbar wäre hätte ich es als wirklich eher schlechter Gamer niemals durchgespielt bekommen ;)
 

Im-Ho-Tep

kein Killerspieler
- Sixaxis Steuerung ohne Alternative (und daran kann man sich wirklich gewöhnen, hätte ich nicht gedacht)
und das is nunmal der einzige Punkt, der solche niedrigen Wertungsbereiche rechtfertigt.

So was:
- etwas zu kurze Spielzeit
- Grafik Glitches an denen man merkt das das Spiel noch etwas Feintuning benötigt hätte (das "Scheinwerfer"-Level ist unterirdisch, einzelne Elemente im Detail, z.B. Schiffe)
rechtfertigt keine Wertungen im 50er Bereich, wenn das Spiel trotzdem gut spielbar ist.

Die schlechten Bewertungen sind nichts anderes als Profilierungsgehabe der Werter und das ist ... traurig.
von soooo vielen Reviews?
Das müsste doch wirklich schon ne Massenpsychose sein.

P.S. Wenn es unspielbar wäre hätte ich es als wirklich eher schlechter Gamer niemals durchgespielt bekommen ;)
Das schafft man auch wenn es z.b. keinen Schwierigkeitsgrad gibt.
Ich glaub dir das ja durchaus.
Aber normalerweise is es in solchen Fällen ja so, dass evtl. ein paar Tests nen Ausreisser nach unten haben, die positiven Eindrücke der Fans in den nicht Fanboy-Foren dann aber zahlenmässig überwiegen. Bei Lair is es aber doch wirklich so, dass die Zahl der negativen Reviews kaum noch überschaubar ist, während man die Leute die sich in den Foren positiv äussern an einer Hand abzählen kann. Also ein eher ungewöhnlicher Fall.
 

thething

Kackafurz Pipinase
und das is nunmal der einzige Punkt, der solche niedrigen Wertungsbereiche rechtfertigt.
Nicht wirklich, es funktioniert problemlos (bis auf die Wende die abundzu mal etwas hakelig ist) und man gewöhnt sich relativ schnell daran. Rechtfertigt aber mit Sicherheit einen -kleinen- Bewertungsabzug. Im Endeffekt passt die Steuerung aber ganz gut zu dem Titel, ich hab mich nur geärgert das ich nicht gemütlich im liegen zocken konnte. Aber das macht das Spiel nicht schlecht.

Schau dir mal die durchschnittlichen User-Wertungen bei Game-Rankings an, dort liegt Lair bei 7.8 Punkten - denke mal das dies eher die Realität abbildet.

Vermutlich liegt irgendwo tatsächlich eine Art von "Massenpsychose" vor - Lair war immerhin einer der Hoffnungstitel für die PS3 und diese Anforderung hat es trotz seiner Qualitäten definitiv nicht erfüllt (das gilt auch für Heavenly Sword). Was übrig bleibt ist die allgemeine PS3 Enttäuschung, Sony hat es innerhalb von 1 Jahr nicht geschafft auch nur einen wirklichen Toptitel zu releasen und die Multiplattform Titel spielen sich auf der PS3 alle etwas schlechter (wenn man den Berichten trauen kann). Könnte mitunter ein Grund sein, der andere - einer fängt an schlecht zu reden, andere ziehen mit. Und das sollte einfach nicht passieren (und ich gehe schwer davon aus das dies der Grund ist).

edit:
Das schafft man auch wenn es z.b. keinen Schwierigkeitsgrad gibt.
Der ist wirklich relativ zahm (aber inkl. Lernkurve und einzelnen Herausforderungen), kam mir natürlich etwas entgegen :D
 
Zuletzt bearbeitet:

Im-Ho-Tep

kein Killerspieler
Nicht wirklich, es funktioniert problemlos (bis auf die Wende die abundzu mal etwas hakelig ist) und man gewöhnt sich relativ schnell daran. Rechtfertigt aber mit Sicherheit einen -kleinen- Bewertungsabzug. Im Endeffekt passt die Steuerung aber ganz gut zu dem Titel, ich hab mich nur geärgert das ich nicht gemütlich im liegen zocken konnte. Aber das macht das Spiel nicht schlecht.
viele Reviews sehen das halt offensichtlich anders.
Es is ein generelles Problem, wenn ein Spiel in irgendeiner Form besonders ungewöhnlich ist und sich die Tester nicht direkt an anderen Referenztiteln bei der Wertung orientieren können. Meist trifft es dann Spiele mit besonders anspruchsvoller Steuerung und/oder hohem Schwierigkeitsgrad, die nicht so schnell zugänglich sind wie das übliche 08/15-Gedöns. Bei Lair trifft das ja eigentlich nur auf die Steuerung zu, der Rest is ja offenbar sehr gewöhnlich.
Trozdem is das in dem Ausmaß schon ziemlich ungewöhnlich, wenn das Spiel auch noch wirklich was taugen soll.

Schau dir mal die durchschnittlichen User-Wertungen bei Game-Rankings an, dort liegt Lair bei 7.8 Punkten - denke mal das dies eher die Realität abbildet.
Bei solchen Dingern machen doch nur Fanboys und dafür Bezahlte mit. Ich wette der Julian hat sich auch noch verewigt;)

Vermutlich liegt irgendwo tatsächlich eine Art von "Massenpsychose" vor - Lair war immerhin einer der Hoffnungstitel für die PS3 und diese Anforderung hat es trotz seiner Qualitäten definitiv nicht erfüllt (das gilt auch für Heavenly Sword).
Auch komm, ein Drachflugi?
Ausser in ein paar feuchten Fanboyträumen war das für Niemanden ein echter Hoffnungsträger. Selbst wenn es eine spielerische Offenbarung wäre, die Zielgruppe für so was is einfach mittlerweile zu limitiert.
 

mcpete

Karton Karton
Auch wenn Reviews objektiv sein sollen, sind sie meist sehr subjektiv. Dazu kommt, dass es meistens 1-Mann-Reviews sind. Wenn also der Tester mit der Steuerung nicht warm wird hat Lair schon verkackt und zwar extrem. Einerseits scheint dieses Steuerungsfeature oft aufgesetzt und mit der heissen Nadel gestrickt zu sein, andererseits finde ich es auch mutig, dass Sony den Weg geht und keine optionale Steuerung anbietet. Sie werden selbst wissen, dass sie vielen damit gegen den Kopf stossen, aber mir ist das allemal lieber als immer Kuschelkurs mit den Fans zu fahren ;)
 

Im-Ho-Tep

kein Killerspieler
Mutig wäre es, so ein Feature bei GT als einzige Steuermöglichkeit einzubauen. Lair als Testvehikel war doch praktisch kein Risiko, is eh nich massentauglich.
 
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