• Wie letztes Jahr von einigen gewünscht, hier eine Erinnerung zur Unterstützung.
  • Hallo zusammen, bitte prüft mal die im Forum hinterlegte Mail Adresse auf Aktualität. Es ist jetzt schon mehrfach passiert, dass Mails (z.B. für Benachrichtigung neuer PNs) nicht zugestellt werden konnten, weil die Konten nicht mehr existieren oder voll gelaufen sind. Danke!
  • Hallo Gast, falls du dich wunderst, wieso Bilder und Videos nicht mehr sofort angezeigt werden, schau mal hier.

Amateure sollen Xbox 360 programmieren

Fersy

Bekanntes Mitglied
Geht es nach Microsoft-Vizepräsident Peter Moore, wird der Xbox Online-Dienst "Xbox Live" demnächst zu einem "YouTube für Videospiele" mutieren. Um dieses ambitionierte Ziel zu erreichen, will die Firma ab dem 30. August eine abgespeckte Variante seiner Xbox Entwickler-Umgebung XNA Framework verfügbar machen.

Mit der XNA Game Studio Express genannten Software sollen ambitionierte Amateure in die Lage versetzt werden, auf einem handelsüblichen Windows PC eigene Xbox 360-Spiele zu erstellen und diese auf Xbox Live zu veröffentlichen. Gegenüber Associated Press schränkte Moore den potenziellen Nutzerkreis jedoch sogleich ein. Denn obwohl die Software sehr einfach zu bedienen sein soll, würden immer noch grundlegende Programmierkenntnisse gebraucht. Selbst für rudimentäre Spiele wird man mit einigen Wochen Entwicklungszeit rechnen müssen.

Laut "CNet" werden derart erstellte Spiele vorerst nur zwischen Entwicklern ausgetauscht werden können, die sich gegen Zahlung einer Jahresgebühr in Höhe von 99 US-Dollar in den sogenannten Creators' Club eingeschrieben haben. Erst im Frühjahr 2007 will der Hersteller weitere Software-Tools herausgeben, mit denen die von Amateuren entwickelten Spiele dann auch öffentlich vermarktet werden können.

Link XNA: http://www.microsoft.com/xna/
 

Tempest2K

JeffMinterVerehrer
bin ja gespannt was man damit machen kann... ob man damit auch kleine ideen umsetzen kann ohne groß programmieren zu können... blöde ideen hätten wir ja alle genug... könnten ja ein blaster-game schnitzen ;)
Bei den kranken Ideen die hier den Leuten im Kopf rumschwirren kommt da irgendwas mit Sex, Horror, Splatter, Katzen und Sport raus. Kann ja nur gut werden... :D
 

Konsolenfreak

RE fanatiker
Zitat von Tempest2K:
bin ja gespannt was man damit machen kann... ob man damit auch kleine ideen umsetzen kann ohne groß programmieren zu können... blöde ideen hätten wir ja alle genug... könnten ja ein blaster-game schnitzen ;)
Bei den kranken Ideen die hier den Leuten im Kopf rumschwirren kommt da irgendwas mit Sex, Horror, Splatter, Katzen und Sport raus. Kann ja nur gut werden... :D

bei dem teil musst du aber trotzdem noch programmieren so einfach wirddas nur auch ned
 
Warum bringt man für sowas nicht ein Game Creator raus.
Früher gab es STOS auf ATARI und AMOS auf AMIGA. Damit konnte sogar ich Erfolge vorweisen.
Das Programm gibt es ja auch für PC. Aber nein !!! Es muss ja dieses beschissene C+ oder so sein.
 

Tempest2K

JeffMinterVerehrer
ja, das wäre was ;) ich habe jetzt nicht die zeit eine programmiersprache nebenbei zu lernen. leider, aber so ist es... aber naja, mal schauen was da so rauskommt.
 

Fersy

Bekanntes Mitglied
update

Bereits gestern berichteten wir über die zukünftige Möglichkeit, selbst als Spieleentwickler für Windows und Xbox 360 aufzutreten. Möglich macht dies das XNA Game Studio Express, das gegen Ende des Jahres kostenlos erhältlich sein wird. Heute gab Microsoft erste offizielle Infos zum neuen Developer-Tool bekannt.

30 Jahre lang war die Kunst der Programmierung von Konsolenspielen großen Projekten mit immensen Budgets und namhaften Unterstützern vorbehalten. Jetzt macht Microsoft die Videospielentwicklung mit der Bereitstellung revolutionärer neuer Software-Tools namens XNA Game Studio Express zum Volkssport! XNA Game Studio Express ist eine revolutionäre, auf der XNA-Plattform basierende Technologie, die eine Demokratisierung der Spielentwicklung einleiten wird. Freizeitprogrammierer, Studenten, unabhängige Entwickler und Studios erhalten die notwendigen Werkzeuge, um ihre Ideen Wirklichkeit werden zu lassen. Damit fördert Microsoft kreative Talente und lässt sie im Interesse der gesamten Branche an der Entstehung neuer und innovativer Spiele teilhaben.

Bei seiner heutigen Präsentation im Rahmen des Gamefest 2006, einem von Microsoft veranstalteten Spielentwickler-Event in Seattle, stellte Chris Satchell, General Manager der Game Developer Group bei Microsoft, die Details der neuen Technologie vor. XNA Game Studio Express wird dieses Spätjahr kostenlos für jeden erhältlich sein, der einen PC mit Windows XP besitzt. Bei Eintritt in den "Creators Club" zu einer jährlichen Gebühr von 99 US-Dollar können Anwender ihre Werke auf Xbox 360 testen, austauschen und veröffentlichen. Sie haben außerdem Zugang zu einer Reihe an Materialien, die die Spielentwicklung beschleunigen. Damit haben Nachwuchsentwickler nun erstmalig die Gelegenheit, ohne signifikante Investitionen ein Konsolenspiel zu realisieren.

In seiner Präsentation sprach Satchell darüber hinaus über akademische Institutionen, die XNA Game Studio Express in ihren Lehrplan aufnehmen werden. Zudem stellte Satchell die Arbeit von Autodesk Inc. und von GarageGames vor, zwei der Hauptbefürworter von XNA. Durch Microsofts Zusammenarbeit im Bereich XNA mit Autodesk, dem führenden Anbieter von 3-D-Entwicklungssoftware, können Spielentwickler und -enthusiasten über das FBX File Exchange Format von Autodesk jetzt einfacher Inhalte in XNA Game Studio Express integrieren. Satchell wurde auf der Bühne von Mark Frohnmayer, Präsident von GarageGames unterstützt. Dieser zeigte Schnittstellen zwischen seinen Torque-Werkzeugen und -Technologien der nächsten Generation zur Plattform XNA Game Studio Express auf.

Mit XNA Game Studio Express kann jeder zum Spielentwickler werden Die Bereitstellung einer integrierten, nahtlosen Entwicklungsumgebung, die auf Visual Studio Express und .NET basiert, vereinfacht die Integration und die Verwendung von Spielinhalten. XNA Game Studio Express sorgt dafür, dass die Entwicklung von Spielen nun auch im Rahmen kleinerer Projekte bewältigt werden kann. Damit haben innovative Ideen eine deutlich größere Chance, über das Entwurfsstadium hinauszukommen, um von Spielern aus aller Welt gespielt zu werden.

Eine Beta-Version von XNA Game Studio Express wird vom 30. August 2006 an als kostenloser Download für Windows XP zur Verfügung stehen. XNA Game Studio Express wird jedem Besitzer eines PCs mit Windows XP Zugang zu einer Palette von leicht bedienbaren Softwaretools gewähren und damit die Schöpfung großartiger Games für Xbox 360 und Windows XP ohne mehrere Tausend Dollar teure Entwickler-Kits ermöglichen. Die finale Version von XNA Game Studio Express wird dieses Spätjahr verfügbar sein.

"XNA Game Studio Express wird innovative Kräfte mobilisieren, die Entstehung von Prototypen beschleunigen und so für alle Zeiten die Art und Weise verändern, wie Spiele entwickelt werden", sagte Chris Satchell. "Indem wir die handelsüblichen Xbox 360-Konsolen für Community-Entwicklungen öffnen, begründen wir eine neue Ära von systemübergreifenden, auf der XNA-Plattform basierenden Spielen. Wir freuen uns auf den Tag, an dem durch den kreativen Austausch von Talenten von der Community generierte Xbox 360-Spiele entstanden sein werden."

Doch XNA Game Studio Express beschränkt sich keineswegs darauf, die Mitglieder der Community zu Produzenten zu machen. Ein zweites, im Frühjahr 2007 erscheinendes XNA-Toolset für professionelle Spielentwickler wird darüber hinaus auch die Entwicklung kommerzieller Spiele fundamental verändern.

Der Beginn einer Revolution der Spielentwicklung Von Schülern über Studenten bis hin zu den sprichwörtlichen drei Entwicklern in der Garage wird Microsofts XNA Game Studio Express jedem die Möglichkeit eröffnen, eine großartige Spielidee in ein fertiges Spiel für Xbox 360 und Windows XP umzusetzen. Mehr als zehn Hochschulen und ihre Spielentwicklungsbereiche, darunter die University of Southern California, das Georgia Tech College of Computing und die Southern Methodist University haben bereits angekündigt, das Fach Konsolenspielentwicklung und XNA Game Studio Express erstmalig in ihren Lehrplan aufzunehmen - und Xbox 360 wird die einzige Konsole sein, die im Zentrum der Arbeit in den Kursen steht.

"Großartige Spielideen schlummern überall in den Köpfen von Studenten", sagte Michael Zyda, Direktor der Gamepipe Labs an der University of Southern California. "Mit XNA Game Studio Express investiert Microsoft in dieses Potenzial der Next-Generation, indem sie talentierten Visionären eine Projektionsfläche für ihre starken Spielideen liefert. Indem wir XNA Game Studio Express und Xbox 360-Konsolen in unser Gamepipe-Programm aufnehmen, kann die USC den Game Studios und Publishern in aller Welt neue Ressourcen an Talenten und Möglichkeiten erschließen. Genial!"

Darüber hinaus hat GarageGames, Technologielieferant und Entwickler einer der erfolgreichsten Arcade-Titel "Marble Blast Ultra" seine Torque Shader Engine sowie sein neues Torque Game Builder 2D-Tool in die XNA Express-Plattform integriert.

"Die Mission von GarageGames war es schon immer, den unabhängigen und aufstrebenden Spielentwicklern die neuesten Technologien, Werkzeuge und eine Community zu bieten," so Josh Williams, Chief Executive Officer bei GarageGames. "Wir freuen uns, dass Microsoft hier eine Voreiterrolle übernimmt und den revolutionären Schritt wagt und Xbox 360 für Spielentwicklung durch Hobbyentwickler und Studenten öffnet. Die Verknüpfung unserer Tools mit XNA Game Studio Express erlaubt es einer weit größeren Anzahl von Menschen, die sich für Spielentwicklung interessieren, ihre Spielideen für Xbox 360 und Windows XP zu realisieren."
 

Im-Ho-Tep

kein Killerspieler
Zitat von Lord Falcon:
Warum bringt man für sowas nicht ein Game Creator raus.
Früher gab es STOS auf ATARI und AMOS auf AMIGA. Damit konnte sogar ich Erfolge vorweisen.
Das Programm gibt es ja auch für PC. Aber nein !!! Es muss ja dieses beschissene C+ oder so sein.
Wie kommst du darauf?
So wie sich das liest, wird es wohl durchaus Gamebuilder geben. Torque von GarageGames geht ja auch in die Richtung und da gibt es schon eine gar nichma so kleine Szene und damit lässt sich auch schon einiges machen. Wenn das jetzt auch noch mit einer standardisierten Hardware wie der 360 gekoppelt ist, klingt das schon sehr interessant.
 
Zitat von Im-Ho-Tep:
Wie kommst du darauf?
So wie sich das liest, wird es wohl durchaus Gamebuilder geben. Torque von GarageGames geht ja auch in die Richtung und da gibt es schon eine gar nichma so kleine Szene und damit lässt sich auch schon einiges machen. Wenn das jetzt auch noch mit einer standardisierten Hardware wie der 360 gekoppelt ist, klingt das schon sehr interessant.
Das auf jeden Fall.
Wir werden sehen.
Meine Frau würde auf jeden Fall nicht sehr erfreut sein,wenn ich wieder anfange zu programmieren.
Ich denke da noch an die alten Zeiten,wo ich überall mit meinen Zetteln rumgerannt bin.Falls mir was eingefallen ist,schnell Code aufgeschrieben,damit ich das später testen kann.
Selbst auf Arbeit.
Und nachts hab ich zum Schluss meines Games sogar davon geträumt !!! :)
Und es war noch nicht mal ein Vollpreisgame.
Aber ich war stolz wie Oskar.
 

Im-Ho-Tep

kein Killerspieler
Zitat von Lord Falcon:
Ich denke da noch an die alten Zeiten,wo ich überall mit meinen Zetteln rumgerannt bin.Falls mir was eingefallen ist,schnell Code aufgeschrieben,damit ich das später testen kann.
Selbst auf Arbeit.
hehe, das kenn ich auch noch.
Hab aber seitdem auch nix mehr richtig programmiert. Die 2D-Variante von torque hab ich mir vor einiger Zeit, als sie noch Beta war, mal angesehen. Jucken tät´s schon, so krass kompliziert is das nich, wenn man schonmal programmiert hat. Man muß sich halt einarbeiten, und so was is ein verdammter Zeitfresser.
 

Ganymed

pro erderwärmung.
was soll man nun dazu sagen.
das erste was mir einfällt ist: SICHERHEITSRISIKO für xbox live.

das zweite, was mir dazu einfällt ist: Mods!!!

Mods haben auf dem PC seit jahren eine unglaublich große anhängerschaft und mit dieem konzept ist die eventuell das erste mal auch auf konsolen möglich. ich denke da an kleinste mods für die grafikeinstellungen eines spiels, um die leistung der 360 richtig auszuloten, genauso auch an größere veränderungen von spielen.

klar sind die kleinen arcade games auch interessant und werden vielleicht das einzige funktionierende sein, aber ein richtiger wurf wäre die möglichkeit XNA games mit zustimmung der originalentwickler ein wenig zu verändern.:)

was mir danach noch dazu einfällt? sicherheitsrisiko, cracks, abstürzende konsolen, überhitzte konsolen, buffer overuns, ...

ist das vielleicht die antwort von MS auf die "offene" linux plattform der PS3?
 

Im-Ho-Tep

kein Killerspieler
Ich glaube dir fällt zu viel ein.
So viel wird Microsoft niemals zulassen. Hier geht es nur darum möglichst einfach und kontrolliert Software zu entwickeln und sicher ablaufen zu lassen. Dass das vor allem Richtung Live, Arcade und Marketplace geht, dürfte klar sein. Find ich klasse, dass sie damit Homebrew und co. völlig legal die Tür öffnen und dazu noch massiv mit Tools unterstützen. Aber sie werden sicher nicht zulassen, dass das zum rechtsfreien Tollhaus wird.
 

Konsolenfreak

RE fanatiker
MS hat doch eh schon gesagt das man nur eigene sachen machen kann und keine komerziellen spiele verändern kann. außerdem wird das ganze nicht völlig offensein so das für xbox live wohl eher keine bedrohung zu erwarten ist
 
Top