Superfrog
Madruk
Wie 30 fpsSehr, äähm, unspektakulär. Mal abwarten wie es in Bewegung aussieht.

Wie 30 fpsSehr, äähm, unspektakulär. Mal abwarten wie es in Bewegung aussieht.

Das wird in der neuen Generation (ab freitag: "in der aktuellen Generation"
) wohl standard.Ist nicht nur smoother, wie relikt schreibt, sondern sorgt auch für schärfere Grafik. Sieht man bei Kameraschwenks besonders deutlich. Texturen verwischen nicht einfach, sondern bleiben scharf. Desweiteren gibt es Spiele, die von einer höheren Bildrate nicht nur grafisch profitieren. Beat'em Ups und Ego-Shooter funktionieren präziser. 30 fps wäre für VF bspw. der Tod.kann mir mal bitte einer plausibel den unterschied zwischen 30 und 60 fps erklären? Also nich technisch, sondern spielerisch!
was sich bei aktuellen Rennspielen aber z.b. relativiert, da man bei Kameraschwenks eh blur einsetzt. In der NextGen sind 30fps aufgrund solcher Techniken und optionaler progressiver Ausgabe imo auch eher zu verkraften als in der Current Gen, wo sich bei 30fps noch zusätzliche optisch Mängel aufgrund der Interlace-Darstellung an einem normalen TV einstellen.Ist nicht nur smoother, wie relikt schreibt, sondern sorgt auch für schärfere Grafik. Sieht man bei Kameraschwenks besonders deutlich. Texturen verwischen nicht einfach, sondern bleiben scharf.
im ernst?

Jepp, das sah man am besten bei PGR1.is ne rein subjektive geschichte und hat schlicht und ergreifend mit der individuellen wahrnehmung zutun. 60 fps sind halt optisch einfach nen tick smoother.
ist ja nun nicht zwingend so das zB. die steuerung mit der gleichen rate abgefragt wird wie die bildrate... in forza 2 wird die physik auch um ein vielfaches öfter abgefragt als die frames per second... in wieweit das spielerisch vor- und nachteile hat bleibt aabzuwarten..Ist nicht nur smoother, wie relikt schreibt, sondern sorgt auch für schärfere Grafik. Sieht man bei Kameraschwenks besonders deutlich. Texturen verwischen nicht einfach, sondern bleiben scharf. Desweiteren gibt es Spiele, die von einer höheren Bildrate nicht nur grafisch profitieren. Beat'em Ups und Ego-Shooter funktionieren präziser. 30 fps wäre für VF bspw. der Tod.
Je größer die Wiederholrate, desto präziser. Steuerung und Bildausgabe müssen aufeinander abgestimmt sein.ist ja nun nicht zwingend so das zB. die steuerung mit der gleichen rate abgefragt wird wie die bildrate... in forza 2 wird die physik auch um ein vielfaches öfter abgefragt als die frames per second... in wieweit das spielerisch vor- und nachteile hat bleibt aabzuwarten..
was sich bei aktuellen Rennspielen aber z.b. relativiert, da man bei Kameraschwenks eh blur einsetzt.
is aber nicht selten, dass die Framerate z.b. 30fps, die Steuerung aber 60x pro Sekunde abgefragt wird. Ich wüsste auch nicht warum man das nicht machen sollte.Je größer die Wiederholrate, desto präziser. Steuerung und Bildausgabe müssen aufeinander abgestimmt sein.
mir auch, nur werden die ganzen Vorteile von 60fps durch das Geblurre wieder zunichte gemacht. Entsprechend werden 60fps da wenig Priorität haben.Sieht man gut in PGR3. Mit dem Ergebnis bin ich persönlich aber nicht zufrieden. Das ganze "Geblurre" geht mir eh auf den Senkel...
Jo, genauso soll es auch bei CMR sein. Bei Forza 2 z.B. ist das Verhältnis 60 fps zu 360 fps.is aber nicht selten, dass die Framerate z.b. 30fps, die Steuerung aber 60x pro Sekunde abgefragt wird. Ich wüsste auch nicht warum man das nicht machen sollte.
holla, das is ja dann wohl schon ziemlich das optimalste.Bei Forza 2 z.B. ist das Verhältnis 60 fps zu 360 fps.
