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Forza Motorsport 2

Superfrog

Madruk
Allerdings, aber MS wartet wohl bis zur GC oder spätestens bis X06 (Forza hat sich in Europa im Verhältnis am besten verkauft), um dann mit sowas wie Big News zu kommen.
 

Ganymed

pro erderwärmung.
und vor allen der streckenabschnitt am ende is quasi aus dem ersten teil übernommen, glaub sogar mit den selben wolken.

wenn das wirklich nur ein grafikupdate wird mit paar mehr autos und ein paar tuningfunktionen, dann können sie es diesmal selbst bei fulminanter optik behalten.:( ja. auch wenn sie nen M5 mit einbauen.:bawling:
 

relikt

winter is coming
als würds jetzt schlecht aussehen leute... erstmal aussagekräftiges ingame material abwarten dann kann man weiter meckern.
 

Lukas

fsaa fetischist
Sollte denn nicht bald mal ingame material kommen ?

Forza1 hat mich damals irgendwie total enttäuscht, was wohl ua. daran lag dass ich mir ein besseres GT4 erwartet habe.

Ich hoffe mal die optik wird ein wenig realistischer, forza 1 war zu bunt und zu künstlich. Auch das handling der autos hat mir wenig gefallen. In nem sim lastigen rennspiel will ich die kurven in ner rennlinie nehmen, schön ausreizen was geht und sobald das auto driftet hat mans übertrieben. In forza ist so gut wie jedes auto schon beim geringsten lenkeinschlag durch die kurven gerutscht, das is doch keine sim...
 

Omega

Neuling
hmm also bei forza 1 ist bei mir kaum ein auto um jede kurve gerutscht?!? also entweer warst du immer zu schnell, oder du hast den wagen falsch abgestimmt gehabt.
 

Nohead

Xylakantischer Mod
Zitat von Lukas:
Auch das handling der autos hat mir wenig gefallen. In nem sim lastigen rennspiel will ich die kurven in ner rennlinie nehmen, schön ausreizen was geht und sobald das auto driftet hat mans übertrieben.
Gerade DAS hat bei Forza doch viel besser funktioniert, als bei so ziemlich jedem anderen Konsolen-Racer auf dem Markt. Kein anderes Rennspiel (von F355 mal abgesehen) hat ein so nachvollziehbares Handling. Der einzige Kritikpunkt ist imo die etwas große Deadzone, wenn man die Padsteuerung wählt.

Ansonsten kann ich nur das wiederholen, was Omega geschrieben hat: bastel mal ein wenig im Fahrzeug-Setup rum. ;)
 

relikt

winter is coming
ich fand forza auch deutlich erfrischender und konsequenter als die mitbewerber aus der gleichen sparte, es war nur ein erster teil der sicherlich nicht frei von kritikpunkten war, im gegenteil. die grafik zB. war stellenweise wirklich zu farbintensiv genauso wie die menüs zu bunt waren, aber wenn man den weg den das potenzial des spiels vorgibt konsequent weiter geht, dann wird forza über kurz oder lang den tron der konsolen "sim" racer besteigen ohne sich jemals besser als die auto-sammel sims aus dem hause polyphonie digital zu verkaufen...
 

Ganymed

pro erderwärmung.
ich denke eher, dass das kommende GTR2 für 360 den anspruch auf den tron der simracer haben wird.;)

leider werden die entwickler laut ankündigungen schon wieder ein paar der fehler machen, wie im ersten teil. stichpunkt wetter.:dozey:
 

relikt

winter is coming
GTR wird ja nun eher ein PC-Port als als ein Konsolen-Racer, ich hab das schon bewusst so formuliert um das spiel mal auszuklammern :D
 

Lukas

fsaa fetischist
Zitat von Nohead:
Gerade DAS hat bei Forza doch viel besser funktioniert, als bei so ziemlich jedem anderen Konsolen-Racer auf dem Markt. Kein anderes Rennspiel (von F355 mal abgesehen) hat ein so nachvollziehbares Handling. Der einzige Kritikpunkt ist imo die etwas große Deadzone, wenn man die Padsteuerung wählt.

Ansonsten kann ich nur das wiederholen, was Omega geschrieben hat: bastel mal ein wenig im Fahrzeug-Setup rum. ;)
Nun gut ich hab das spiel nicht gerade lange gespielt, aber in der zeit hat es mich nicht wirklich fesseln können.

Muss jetzt nicht unbedingt am handling gelegen haben, da wäre ich sicher noch reingekommen, aber die imo bescheidene optik (comic farben, 10fps wagenspiegelungen, 30fps) und der unstrukturierte karrieremodus haben wenig motivation aufkommen lassen ...
 

relikt

winter is coming
immerhin wars komfortabel unstrukturiert, was net grad alle spiele des genres von sich behaupten können.
 

Superfrog

Madruk
IGN: In simulation racers of this sort--Gran Turismo, TOCA, the original Forza--there's often an emphasis on a variety of cars that overshadows any attachment to a single vehicle. Will Forza 2 do anything to make it easier to "live with" just one car in the game?

Dan Greenawalt : In the original Forza Motorsport, the player leveled by winning races. This leveling granted access to more races. It also unlocked cars and discounts on parts for the player. For Forza Motorsport 2, we've added a car leveling component as well. The goal is to encourage the player to invest time racing in ONE car. As the car levels, it will unlock rewards and discounts for itself and other cars in its brand as well as other brands entirely. It's a pretty cool system, chalk full of real-world branded relationships. Also, it really "sets the hook" deep.

IGN: Will there be any true force feedback support in Forza 2? Hard-core racing fans bemoaned the lack of true force feedback in the original Forza, which was limited by the lack of any true force feedback wheel available for the Xbox. Will Forza 2 be able to support USB-based steering wheels (like Logitech's excellent wheels) to supply true force feedback? Or will Microsoft's first-party racing wheel provide force feedback equal to what gamers have available on other systems?

Dan Greenawalt : Yes, Forza Motorsport 2 and the Xbox 360 will support true Force Feedback. We've been working with an internal Microsoft hardware team to develop a true Force Feedback steering wheel that can also run wirelessly. We also have several prototype wheels from 3rd party that we are tuning the game with.

IGN: Sixty frames per second--will it happen? High frame rates are especially good for certain genres, racing being one of them, but will the pressures to up polygon counts and dazzle with special effects keep Forza 2 from running at 60 FPS?

Dan Greenawalt : The Xbox 360 was new hardware last Holiday. The development community has learned a ton about optimizing the power on the box since then. Forza Motorsport 2 is currently running at 60fps with 12 high-poly cars, far superior shaders and higher texture resolution. Truth be told, creating a beautiful game for the next-gen consoles is less and less about the poly counts. Getting the next-gen look is all about shaders, texture resolution and texture tricks such as normal mapping.

http://xbox360.ign.com/articles/726/726206p1.html
:)
 

Superfrog

Madruk
Erkennst du das mit bloßem Auge? :D
Für ein Forza 2-Auto werden afaik rund 50% mehr Polygone für die Karosserie verwendet als für ein PGR3-Auto. Dort kommt natürlich noch der detaillierte Innenraum hinzu, der in Forza 2 mangels echter Cockpit-Perspektive fehlt.
 

relikt

winter is coming
achwas, des war im grunde eher n scherz. ich finde es schon fast übertrieben was die da reinhauen, aber das erklärt auch wieso es noch keine ingame shots gibt, der zeitliche aufwand dürfte beträchtlich sein :D
 

Spawn_68

Neuling
Prima, und wir warten weiter auf aussagekräftiges Bildmaterial um das ganze Geschwätz mal auf Wahrheitsgehalt überprüfen zu können.
 
Zuletzt bearbeitet:

Superfrog

Madruk
Allerdings. Ingame-Trailer kommt schätzungsweise zur Games Convention, spielbar isses dann wohl erst auf dem X06-Event.
 
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