Noch mehr über VGA und HDTV
Soo, hab noch ein bißchen mit VGA und Co. experimentiert. Hab dazu zu Hause (nicht neidisch werden) eine 360 an einen älteren 1024 x 768 TFT geklemmt. Ein irres Bild. DoA4 und PGR3 sehen so aus, als würden sie mit 768 Zeilen Auflösung rendern. Replays bei PGR3 sehen so aus, als ob man träumt - die Wucht in Tüten. Selbst wenn intern die Box von 720 auf 768 skaliert - es ist nix davon zu sehen.
Bei Monitoren mit höheren Auflösungen (1280 x 1024 und höher) hängt die Bildqualität davon ab, wie gut der Monitor das Bild skaliert. Bei einigen Monitoren kann man das Skalieren ausschalten (beispielsweise bei meinem 1600 x 1200 Monster im Büro) und da kann man sehen, wieviel Schärfe das Skalieren rausrechnet - dann macht der Monitor die schwarzen Balken ums Bild.
Wo gibt’s also das beste Bild: Bei einem 16:9 Display mit Component-In, das nativ 720 Zeilen darstellen kann. Das zweitbeste Bild haben VGA-Ausgabegeräte mit 768 Zeilen. Alles mit MEHR Zeilen kann paradoxerweise ein schlechteres Bild haben. Hier hilft nur Ausprobieren - ich kann hier auch keine Empfehlungen geben, weil ich nur Zugriff auf drei, vier von siebzehntausend verschiedenen Monitoren habe.
Thema Bildwechselfrequenz: Die steht stur auf 60 Hz weil alle Spiele von dieser Framerate ausgehen. Kein Spiel kann mehr als 60 Bilder pro Sekunde liefern. Xbox 360 ist eben kein PC, auch wenn VGA unterstützt wird.
Jetzt wollen einige von Euch wissen, wie das denn auf einem normalen Fernseher aussieht. Nun, hier mein Tip: Kauft Euch ein Videospiele-Magazin mit Heft-DVD. Die Spielsequenzen, die ihr von DVD seht, haben die Auflösung die Xbox 360 an einem normalen Fernseher liefert - wobei das Bild aber eher schärfer sein wird, wenn man es live und nicht von einer DVD sieht.
Und auf dem Component-Kabel geht Component und Composite Video gleichzeitig - solange die Kiste auf 480p steht. Am Component-Kabel ist ein kleiner Schiebeschalter, der die HD-Modi aktiviert oder ausschaltet. Gleichzeitig per Composite aufnehmen und per Component gucken geht also.
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