Jaro
Doctor Hobel
Dann war es die Übersetzung von "our volume". Und das ist sicherlich auch nicht richtig. Es geht mir auch nicht allein um Apple, ich sehe da Android und die gesamte Smartphone-Branche. Die hat einen erheblichen Einfluß auf das Segment Mobile Gaming. Es gibt genug Leute, die ihren Spieltrieb absolut mit diesen Geräten befriedigen können und nunmehr keine PSP oder keinen DS brauchen.
Das gab es früher nicht, Handygames waren in einer anderen Liga (oder wie das Nokie NGage kein klares Konzept). Sicherlich WERDEN Smartphones gehörig am Kuchen knabbern, vor allem in Zukunft. Millionen verkaufter Spielen für das iPhone hinterlassen nunmal Spuren, auch wenn sie nur selten mehr kosten als 3,99 Euro.
Ich will ab und zu etwas daddeln? Warum noch zusätzlich DS oder PSP kaufen, wenn ich ein Smartphone habe? Klar ist die Zielgruppe keine große Schnittmenge. Auch auch 30% (meine Schätzung) wirken sich auf Sony und Nintendo aus, nicht in Japan, aber bestimmt in den USA und Europa.
Ich sehe das bei mir und Kollegen, deren PSPs verstauben, weil sie halt "zwischendurch" mit dem iPhone spielen. Das reicht dieser Zielgruppe.
Nintendo profitierte durch das Wii von Casual-Gamern und dennoch nagte es am Markt der Core-Gamer, der große Erfolg der Wii hatte am Anfang dennoch Auswirkungen auf die Hardwareverkäufe der "HD"-Konsolen. Nun erfährt Nintendo das selbst: Die Casual-Gamer brauchen keinen DS, nur eben die Core-Gamer im Segment Mobile Games, die werden weiterhin eine PSP oder einen DS wollen (und brauchen).
Dennoch: Wenn sich der Kollege von Nintendo mal nicht wundert. Kaufe ich mir nun ein DSi XL (k.A. was gerade aktuell ist) für knapp 250,00 Euro zum zocken? Oder doch lieber für 399,00 ein iPad mit Games ab 0,79 Euro, mit dem ich viel mehr kann?
Die Schnittmenge in der Zielgruppe hat auch nicht unendlich Geld, und niemand braucht drei Geräte für einen Zweck
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Das gab es früher nicht, Handygames waren in einer anderen Liga (oder wie das Nokie NGage kein klares Konzept). Sicherlich WERDEN Smartphones gehörig am Kuchen knabbern, vor allem in Zukunft. Millionen verkaufter Spielen für das iPhone hinterlassen nunmal Spuren, auch wenn sie nur selten mehr kosten als 3,99 Euro.
Ich will ab und zu etwas daddeln? Warum noch zusätzlich DS oder PSP kaufen, wenn ich ein Smartphone habe? Klar ist die Zielgruppe keine große Schnittmenge. Auch auch 30% (meine Schätzung) wirken sich auf Sony und Nintendo aus, nicht in Japan, aber bestimmt in den USA und Europa.
Ich sehe das bei mir und Kollegen, deren PSPs verstauben, weil sie halt "zwischendurch" mit dem iPhone spielen. Das reicht dieser Zielgruppe.
Nintendo profitierte durch das Wii von Casual-Gamern und dennoch nagte es am Markt der Core-Gamer, der große Erfolg der Wii hatte am Anfang dennoch Auswirkungen auf die Hardwareverkäufe der "HD"-Konsolen. Nun erfährt Nintendo das selbst: Die Casual-Gamer brauchen keinen DS, nur eben die Core-Gamer im Segment Mobile Games, die werden weiterhin eine PSP oder einen DS wollen (und brauchen).
Dennoch: Wenn sich der Kollege von Nintendo mal nicht wundert. Kaufe ich mir nun ein DSi XL (k.A. was gerade aktuell ist) für knapp 250,00 Euro zum zocken? Oder doch lieber für 399,00 ein iPad mit Games ab 0,79 Euro, mit dem ich viel mehr kann?
Die Schnittmenge in der Zielgruppe hat auch nicht unendlich Geld, und niemand braucht drei Geräte für einen Zweck
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