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PC/Mac (MMO) Darkfall.. need

Jaro

Doctor Hobel
ACHTUNG, Text von Mona aus unserem Gildenforum




Für alle, die noch nichts davon gehört haben, schreibe ich hier mal ein wenig über das von mir heiß ersehnte neue MMORPG Darkfall, das vielleicht noch Ende diesen Jahres erscheinen wird. Die Texte sind von http://www.darkfallonline.eu/ kopiert und leider nicht immer in korrektem Deutsch verfasst. Die Originalseite zum Spiel findet Ihr unter http://www.darkfallonline.com.

Das ist Darkfall

Darkfall gehört zur Familie der MMORPG. Entwickelt wird es von der Griechischen Spieleschmiede Aventurine. Die Darkfall Ursprünge stammen aber aus Norwegen von der Firma Razorwax. Diese haben sich im Laufe der Jahre mit Aventurine zusammengeschlossen. Nach Angaben von Aventurine handelt es sich um ein NextGen MMOG.
An Darkfall wird seit 2001 entwickelt. Der geplante Releasetermin ist Ende 2008 und wird in Europa von AudioVisual Enterprises gepublished. Eine Open-Beta wird kurz davor starten.

Für Darkfall wurde eine eigene Grafikengine sowie ein eigener Netcode programmiert. Erste intere Tests haben erwiesen, dass diese es erlauben grosse Schlachten mit mehr als 200 Spielern ohne Lags mit ca. 30-60 fps spielbar sind. Die Testrechner waren bei diesen Tests keine High-End Maschinen sondern Mid-Class bis Low-Class Rechner. Der normale Spielablauf wurde mit etwa 150 fps gemessen.
Die Darkfall-Engine bietet ausserdem die Möglichkeit die Framerate vorzugeben. Die Grafikeinstellungen werden dabei dynamisch und on-the-fly angepasst um die entsprechende Framerate zu gewährleisten.

Spielwelt

In der Welt Agon wirst du auf Drachen, Elfen, Zwerge, Magie und vieles mehr treffen. Eine typische Fantasywelt.

Nur die Dungeons auf Agon sind instanzierte Gebiete. Es gibt von jedem Dungeon aber nur eine einzige Instanz, so dass du auf andere Gruppen stossen wirst, die sich zur selben Zeit dort aufhalten. Die Restliche Welt ist komplett Zonen- und Instanzenlos. Auch Gebäude.

Die Welt ist ausserdem riesig und wurde komplett von den Händen der Designer geschaffen. Das heisst, dass es keine computergenerierten Gebiete gibt. Um von einem Ende von Agon zum anderen zu kommen wird dein Charakter etwa 8 reale Stunden zu Fuss benötigen und dabei hast du noch längst nicht alles entdeckt. Hinzu kommen nämlich noch die Ozeane und viele kleinen Inseln. Unterirdische Höhlen, Dungeons, Wasserpassagen warten ebenfalls darauf von den Spielern entdeckt zu werden.

Deinem Charakter wird die gesamte Welt von Anfang an offen stehen. Du wirst höhstens von zu mächtigen Monstern daran gehindert unbeschadet dahin zu reisen wo du gerne möchtest. Dir steht eine GlobalMap, eine MiniMap sowie eine Wetterkarte zur verfügung. Die Landkarten wirst du markierungen versehen können um dir Positionen für bestimmte Plätze besser merken zu können.

Spielmechanik

Eins der wichtigsten Merkmale von Darkfall ist wohl sein Skillsystem wie es schon im guten alten Ultima Online, dem Pioneer der MMORPGs, zum Einsatz kam. Das derzeit übliche Klassen- und Levelsystem ala World of Warcraft gibt es in Darkfall nicht. Das heisst, dass dein Charakter quasi mit Level 1 startet und niemals Level 2 erreichen wird, weil es keine Levels gibt.
Wenn du jetzt denkst, dass du dann ja gleich richtig loslegen kannst und die ersten Boss-Monster besiegen kannst, täuscht du dich. Jetzt greift nämlich das erwähnte Skillsystem. Dein Charakter ist nämlich ein Tolpatsch, dem erst beigebracht werden muss wie er mit einem Schwert umzugehen hat. Also besorgst du dir ein Schwert und fängst ganz klein damit an. Ein paar Raten abzustechen zum Beispiel. Dadurch steigt dein Skill im Schwertkampf.

In Darkfall wird dir nur ein Charakter pro Server zur verfügung stehen. Dank des Skillsystems wird es nicht nötig sein mehrere Chrakterslots zu besitzen, da dein Charakter nicht an eine Klasse gebunden ist. Hast du keine Lust mehr auf Schwerte schwingen? Kauf dir ein paar Anfänger Zaubersprüche zieh dir ne Robe über und lern wie du Feuerbälle am besten wirfst.

Darkfall wurde von Anfang an auf Open-PVP (offenes Spieler gegen Spieler) ausgelegt und entwickelt. Du kannst alles und jeden zu jeder zeit angreifen (keine Save-Zones). Sei es mit Axt, Schwert, Feuerball oder Eispfeil. Pass also im Eifer des Gefechts auf, dass du deinem Clan Kollegen keinen Pfeil in den Rücken schiesst. Wenn du jetzt denkst “wieso sollte ich einen Freund selektieren und dann einen Pfeil abschliessen?” wird es Zeit dich aufzuklären. Du wirst in Darkfall keine Monster, NPCs oder andere Spieler selektieren können wie es z.B. in World of Warcraft der Fall ist. Du musst dein Fadenkreuz auf deinen Gegner lenken und im richtigen Moment die Angriffstaste drücken müssen (so wie in Morrowind: Oblivion). Selbes gilt für Fernkampf (Zauber und Pfeile). Beim Fernkampf solltest du ausserdem darauf achten, dass kein Freund dir in die Flugbahn rennt, da das Spiel in Echtzeit (Quake, Unreal…) abläuft. Deinen Heiler kannst du übrigens Schützen indem du dich zwischen Feind und Heiler stellst. Der Feind wird nicht durch dich hindurchrennen können, sprich: Kollisionsabfrage.
 

Jaro

Doctor Hobel
In Hauptstädten, entsprechend administrierten Spieler Städten und nahe den Startgebieten der Rassen werden Wachen für Ruhe und Ordnung sorgen. Wer meint einen anderen Spieler in diesen gebieten angreifen zu müssen, wird sich auf einen harten Kampf mit den Wachen einlassen müssen.

Von Frage-, Aufrufezeichen über NPCs und neonfarbige Ringe um seine Füsse kannst du dich übrigens verabschieden. Gibts nicht! Genau so wenig wie schwebende Namen über den Köpfen der Charaktäre. Möchtest du Informationen über einen NPC oder Spieler musst du nur dein Fadenkreuz auf ihn bewegen.

Du kannst während des spielens zwischen 3rd-Person und 1st-Person Perspektive wechseln. Für Fernkampf wird sich die 1st-Person Perspektive am besten zum zielen eigenen.

Wurde dein Charakter getötet ist es jedem möglich deine Leiche zu plündern (looten). Und zwar alles was du mit dir führst, alles!

Ebenso wurde auf ein Radar verzichtet. Du wirst dich auf deine Augen und dein Gefühl verlassen müssen. Ein Vorteil durch das Fehlen des Radars ist, dass du dich gut verstecken kannst. Schweben Namen über deinen Kopf können dich ebensowenig verraten. Daher gibt es auch keine komplette Unsichtbarkeitszauber oder Fähigkeiten.

Pets wird es in Darkfall erstmal nicht geben. Dafür kannst du aber NPCs anheuern, die gegen die entsprechende Bezahlung dir tatkräftig zur Seite stehen.

Du wirst jede stelle auf Agon erreichen können die du siehst. Dies ist möglich durch einen schwimm und kletter Skill.

Universal Banks wirst du in jeder Haupt-, Starter- und Clanstädten finden von denen du auf dein persönliches Bankkonto zugreifen kannst. Auf diesem Konto kannst du Geld, Waffen, Ausrüstung usw lagern.

Um die riesige Welt etwas schneller bereisen zu können, stehen dem Spieler Schiffe und Reittiere zur verfügung, die selbstverständlich selbst gesteuert werden. Wer ein bisschen Geld übrig hat, kann sich auch den magischen Runensteinen bedienen. Mit diesen ist es möglich sich an bestimmten Stellen zu binden und sich jeder Zeit zu diesen zurück zu teleportieren.

Einige wichtige Bereicht auf Agon sind durch ein Portalsystem miteinander verbunden. Um Campern vorzubeugen erscheint man auf der anderen Seite nie genau an der selben Stelle. Durch das fehlende Radar und die schwebenden Namen wird man von Campern auch nicht so schnell entdeckt werden.
 

Jaro

Doctor Hobel
Quests beinhalten unter anderem auch Aufgaben, die PVP erfordern und können durchaus auf verschiedenen Wegen erledigt werden.

Damit nicht jeder amok läuft und sämtliche Spieler grundlos abschlachtet, haben sich die Entwickler ein Bestrafungssystem ausgedacht, welches in bestimmten Situationen dem wutenden Spieler ein paar negative Eigenschaften in die Schuhe schiebt. Bestehlen von anderen Spielern ist ebenfalls möglich. Mehr dazu unter Rufsystem.

In Darkfall zählt der eigene Skill (die Fähigkeit seinen Charakter zu spielen) mehr als die Items die er trägt. Ist dein spielerischer Skill sehr hoch und weisst genau wo du Vor- und Nachteile deinen Charakters liegen, ist dir selbst mit einer Standardausrüstung möglich andere Spieler, mit sehr viel besseren Items, zu besiegen. Nach deinem Sieg schnappst du dir natürlich alle seine tollen Items

Die Wirtschaft, Politik, Kriege, Allianzen usw usw legen die Entwickler den Spielern in die Hände. Sie sollen sich ihren Server selbst gestalten. Deswegen lautet die Storyline von Darkfall auch nur: “Die Welt heisst Agon”.

Skillsystem

Wie das Skillsystem funktioniert wurde ja bereits unter Spielmechanik erklärt.

Ca. 500 Skills und 500 Zaubersprüche werden den Spielern zur Verfügung stehen. 95% davon werden von jeder Rasse erlernbar sein. Die restlichen 5% sind Rassenspezifisch wie z.B. Raserei bei den Orks.
Skills verbessern sich durch das Benutzen eben dieser. Möchte ich, dass mein Fadenkreuz beim Zielen mit dem Boden nicht mehr wackelt, muss ich Bodenschiessen weiter trainieren. Der Maximalwert eines Skills liegt bei 100.

Die steigerung eines Skills ist nicht linear. Ein 100er Icebolt im Gegensatz zu einem 99er kann z.b. deutlich mehr an stärke zulegen als man es gedacht hätte.

Skills die längere Zeit nicht benutzt werden, sinken allmählich automatisch.

Es gibt Skills die ohne Vorraussetzungen gelernt werden können. Andere bauen auf anderen Skills auf. Zum Beispiel benötigt man für den Zauber Firewave einen 50er Firebolt Skill.

Je mehr Skills du auf einem hohem Niveau hast, desto länger dauert es weitere Skills auf dieses Level zu bringen. Alle Skills zu maximieren wird also Ewigkeiten dauern und erfordert einen erheblichen zeitaufwand all diese Skills auf diesem Level dauerhaft zu halten.

Zum Release von Darkfall wird es leider noch keine Prestige-Klassen geben. Diese könnten aber theoretisch in Erweiterungen eingebaut werden.

Clans

Wie bei fast allen MMOGs kann man sich auch in Darkfall zu einem Clan zusammenschliessen. Die verschiedenen Rassen stellen hier kein Hindernis dar. Es ist ohne weiteres möglich einen Clan, der Mitglieder aller Rassen beheimatet, ein sog. ARAC Clan (All RACes), zu bilden. Dies bringt allerdings einige Nachteile mit sich. Alle Clanmitglieder haben zwar uneingeschränkten Zugriff auf die Banken, Händler und die NPC Wachen drücken ein Auge zu solltest du einer ihnen verfeindeten Rasse angehören, aber dies gilt nur für die eigene Clanstadt. Solltest du ein Alfar in einem Ork Clan sein, so wirst du nicht ungehindert die Hauptstadt der Orks betreten können.

Innerhalb eines Clan können viele Einstellungen vorgenommen werden was du Verwaltung angeht. Es gibt eine Clanbank auf die alle Mitglieder zugriff haben.

Clanstädte können nicht willkürlich an eine beliebige Stelle gebaut werden. Auf Agon gibt es sog. Clansteine an denen grössere und kleinere Städte gebaut werden können. Es gibt insgesamt 97 Clanstones auf Agon. 44 für grosse Städte und 53 für kleinere und Dörfer. Diese können an allen möglichen Gegenden positioniert worden sein. Auf Bergen, in Höhlen, auf Inseln, versteckt hinter einem Wasserfall oder in einer Unterwasserhöhle. Einige dieser Städte exiztieren bereits und werden von feindlichen NPCs bewohnt. Diese Städte können erobert werden.

Zum bauen von Gebäuden ist kein Architektenberuf notwendig.

Nur Clanmitglieder mit entsprechenden Rechten dürfen Gebäude bauen.

Einige Gebäude werden euch Boni geben wenn ihr euch in der Stadt befindet. Mächtigere Gebäude geben euch einen Weltweiten Bonus. Wie diese Boni aussehen ist bisher nicht bekannt.

Um eure Clanstadt gegen feindseelige andere Spieler zu schützen, können Mauern und Wachtürme gebaut werden. NPC-Guards können ebenfalls angeheuert werden.

Mounts

Es gibt insgesamt 5 Reittiere auf Agon:
Garmir, ein Widder (Zwerge); Mercian Warhorse, Pferd (Menschen); Shulgan Drake, Drache (Alfar); Aerdin Cat, Tiger (Mirdain) und Death Pig, riesen Schwein (Orks).

Jede Rasse kann jedes Mount, ohne spezielle Vorraussetzungen, reiten und besitzen. Da man Mounts auch töten und klauen kann ist ein monatelanges Gold farmen oder ähnliches ist nicht nötig. Ja, richtig gelesen. Mounts können von jeden Spieler zu jeder Zeit angegriffen werden. Wehren tun diese sich natürlich auch ein wenig. Reittiere sind ausserdem an niemanden gebunden. Siehst du eins in der Gegend rumstehen, nimm es dir wenn du kein Problem damit hast, dass der Ehemalige Besitzen dann ein wenig sauer sein könnte.

Benötigst du dein Mount nicht, kannst du es als Miniatur in dein Inventar packen.

In Darkfall kannst du ausserdem vom Mount aus kämpfen. Du wirst zwar nicht in der Lage sein alle Kampfstile zu benutzen, aber du bist schnell unterwegs und bist in der Lage Blockaden aus Spielern damit zu zerbrechen. Während du reitest kannst du durch gezielte Angriffe vom Mount gerissen werden, oder dein Mount kann getötet werden.

Schiffe

Verschiedene Grössen stehen dem Spieler zur verfügung. Angefangen mit der kleinen 1-Mann Jolle bis zum riesigen 50-Kanonen Kriegsschiff. Jede einzelne Kanone kann von einem Spieler bedient werden.

Das direkte Aufeinandertreffen zweier Schiffe verursacht keinen Schaden am Schiff. Diese Manöver dienen also ehr taktischen Gründen. Ein Schiff kann ausserdem geentert werden. Wird der Captain getötet und ein Spieler eines anderen Clans (oder auch Clanlos) übernimmt das Steuer, ist das Schiff nicht mehr im Besitz des vorherigen Clans.

Schiffe können sinken und wenn du unter Deck sein solltest, wäre es clever wenn du die Beine in die Hand nimmst um an Deck zu kommen. Unterwasseratmungszauber können in solchen Fällen natürlich hilfreich sein.

Der Wind spielt ebenfalls eine Rolle bei der Seefahrt. Gegen den Wind wird man trotzdem fahren können. Allerdings langsamer als mit ihm.

Schiffe werden übrigens wie die Reittiere als Miniatur im Iventar verstaut. Zu grosse Schiffe können nicht in zu keinen Flüssen oder Seen “beschworen” werden.

Monster und Mobs

Mobs in Darkfall agieren ein wenig anders als in den meisten anderen MMOGs. Sie besitzen eine eigene AI (Künstliche Intelligenz). Je nach Mob-Art ist die AI intelligenter. Trolle werden sich z.B. nicht so clever wie ein mächtiger dunkler Magier verhalten. Da Darkfall FPS-Elemente (First-Person-Shooter) beinhaltet, könnt ihr euch die Mobs wie Bots vorstellen. Sie laufen nicht immer die gleichen Routen ab oder stehen einfach fast reglos in der Gegend rum.

Die verschiedenen Mobs verhalten sich unterschiedlich. Einige flüchten wenn ihre Energie zu knapp wird oder merken, dass sie den Kampf gegen euch nicht gewinnen können. Andere rufen Artgenossen zu Hilfe. Einige kämpfen immer in einer Gruppe. Monster wie z.B. Goblins fangen an Siedlungen zu bauen wenn genug von ihnen sich zusammengefunden haben. Diese Siedlung wächst mit der Zeit wenn sie lange genug von euch in Ruhe gelassen werden. Ist die Siedlung gross genug, besteht die Chance, dass ein Goblin Champion in der Siedlung erscheint.
 

Jaro

Doctor Hobel
Fliegende Mobs werden nicht ständig schweben oder gleiten, sondern wirklich fliegen. Wenn das erste mal ein riesiger Drache über dich hinwegfliegt, muss das ein grossartiges Erlebnis sein.

Humanoide Mobs sind in der Lage euch Gegenstände zu entwenden wenn sie euch getötet haben. Diese könnt ihr auch auch wiederbeschaffen indem ihr den Dieb zur rechenschaft zieht. Aber passt auf, dass sie euch nicht nochmal mit euren eigenen Lightbringer Schwert auf die Mütze hauen.

Humanoide Mobs haben auch eigene Ausrüstungsgegenstände, die ihr benutzen könnt. So könnt ihr euch z.B. den Zauberstab eines Erzmagiers aneignen.

Mobs werden ausserdem nur die Gegenstände zurücklassen, die sich auch wirklich besessen haben. Ein Wolf wird z.B. niemals eine Kettenrüstung droppen. Seine Fell könnt ihr aber häuten. Seht ihr einen Demon, welcher einen coolen Hammer bei sich trägt, so werdet ihr genau diesen auch in seinem Inventar finden.

Die Spawn-Positionen der Mobs sind dynamisch. Sprich wenn eine Gruppe Goblins ständig an der selben stellen von euch abgeschlachtet wird, dann werden sie irgendwann woanders versuchen ihre Siedlung aufzubauen. Anderes Beispiel: In einer Höhle nahe eurer Clanstadt baut ihr seit ein paar Tagen in Ruhe Eisenerz ab. Nur ein paar Bären müssen ab und zu mal aus den Weg geräumt werden. Plötzlich hat die Höhle aber einen neuen Bewohner bekommen. Ein Drache hat es sich dort gemütlich gemacht.

Einige Monster werden einzigartig sein. Das bedeutet, wurden sie einmal getötet erscheinen sie nie wieder.

Auf Agon erscheinen auch von Zeit zu Zeit 6 Demigods. Diese sind extrem gefährlich und die stärksten Monster im Spiel. Sie werden das ultimative PvE Ziel in Darkfall sein.

Items und Crafting

Jedes Item (ausser natürliche Rohstoffe) kann vom Spieler hergestellt werden. Der Name des Erstellers wird in den Infos dieses Items erwähnt werden. Items sind auch nicht, wie in anderen MMOGs, an einen Spieler gebunden. Items können beliebig oft den Besitzer wechseln.

Normale Gegenstände mittlerer Qualität können bei gewöhnlichen NPC Händlern erworben werden. Die besten Items werden von den Spielern selbst kommen.

Während des Craftens kann es auch passieren, dass es euch misslingt. Dadurch können Rohstoffe verloren gehen. Je besser der Crafter, desto geringer die Chance es zu versemmeln. Auch werden erfolgreich hergestellte Items qualitativ hochwertiger je besser der entsprechende Crafting Skill vom Spieler ist.

Gegenstände werden sich mit der Zeit und durch Benutzen abnutzen. Es ist möglich diese zu reparieren, aber auch nicht für immer. Irgendwann musst du dich von dem Item trennen und dir Ersatz besorgen.

Items können durch Verzauberungen verbessert werden. Die Rezepturen für verschiedene Effekte müssen von den Spielern selbst rausgefunden werden.

Das recyclen, also das Zerlegen, wird wahrscheinlich in der Releaseversion von Darkfall nicht möglich sein.

Items können leider nicht wie bei z.B. Ultima Online auf den Boden geworfen werden.

Kampfsystem

Wie unter Spielmechanik schon beschrieben wird sich das Kampfsystem sich dem von Morrowind: Oblivion sehr ähneln. Das heisst, dass du keine Gegner anklicken kannst und ein Neonring erscheint um die Füsse. Du musst dein Fadenkreuz auf deinen Gegner lenken und im richtigen Moment zuschlagen.

Waffen können unterschiedlichen Schaden verursachen. Eine Axt mit einer Feuerschneide wird also Feuerschaden verursachen. Allerdings wird das bei einem Feuerelementar nicht sehr viel bringen. Bei einem Pflanzenwesen sollte die Axt allerdings wie Butter durchs Gestrüpp schneiden.
Die Waffenart wird auch eine Rolle bei der Bekämpfung von Gegner spielen. Skelette sind z.B. anfälliger gegen Keulen und stumpfen Waffen als gegen Dolche.

Spieler haben die Möglichkeit sich als Gruppe zusammenzuschliessen. Die Standorte der Mitglieder wird auf der Minimap sichtbar sein.

Sprinten und Springen wird an eurem Stamina (Ausdauer) zehren. Habt ihr keine mehr so sind keine Attacken mehr möglich plus einigen anderen Negativen Effekten.

Spieler und Mobs haben nur eine Hitbox. Dafür macht es aber einen Unterschied ob ihr sie von vorne, hinten und an der Seite trefft.
Verwundete Gegner erkennt man nur am Körper klebendes Blut des Gegner selbst. Eine Healthbar über den Köpfen oder ähnliches gibt es nicht. Ihr selbst seht aber, anhand einer Healthbar in eurem Interface, eure eigene Lebensenergie.

Sollte deine Lebensenergie auf null sinken so wird dein Charakter bewusstlos umfallen. Es sei denn er wurde so hart getroffen, dass er/sie sofort tot ist. In dem Bewusstlosstadium startet ein Timer. Solange der Timer läuft hast du die Möglichkeit wiederbelebt zu werden, dich an einen Bindepunkt zurückzurufen oder durch einen finalen Hieb getötet werden. Bist du tot kann deine Leiche von jedem gelootet werden.

Es wird Statistiken darüber geben wer wie oft von wem getötet wurde.

Looting

Wie schon erwähnt kann die Leiche eines Spielers (und auch die eines Mobs) komplett geplündert werden. Sollte dem nahestehenden Verlierer eines Kampfes allerdings unfaire Ideen, wie das Zerstören seiner besten Items, einfallen, so dass der Gewinner diese ja nicht bekommt, hat Aventurine einen Timer eingebaut. Erst wenn der Timer abgelaufen ist, kann der nächste Gegenstand zerstört werden. Ähnlich verhält es sich auch beim Looten.

Nahkampf

Du hast die möglichkeit aktiv mit deinem Schild zu blocken und mit deiner Waffe zu parieren. Beides wird von dir in Echtzeit gesteuert.

Lange Zweihandschwerter und Hellebarden werden bei einem Schwung ggf. mehrere Gegner treffen.

Nahkampf kann auch unterwasser betrieben werden. Pfeile und Magie versagen hier allerdings.

F
 

Jaro

Doctor Hobel
Fernkampf mit Waffen

Pfeile aus Bögen und Armbrüsten fliegen in einem physikalisch korrekten Bogen. Die Reichweite wird enorm sein. Aber nur die besten Bogenschützen werden auch Ziele nahe ihres Limits treffen.

Wird ein Spieler von einem Pfeil getroffen, so wird er leicht in die Richtung geschleudert in die der Pfeil fliegt. So kann festgestellt werden aus welcher Richtung der Pfeil in etwa kam.

Mit gespannten Boden ist man in der Lage sich zu bewegen, ducken und springen.

Diverse magische Pfeile sind auch im Spiel enthalten.

Fernkampf mit Magie

Zauber werden angewandt wie Nahkampf und Fernkampf. Zielen und im richtigen Moment einsetzen. Dies gilt auch für Heilungszauber. Durch nicht genaues Zielen oder wenn euch jemand in eure Schussbahn läuft, könnte es passieren, dass ihr jemanden trefft den ihr gar nicht wolltet. Und wieder.. dies gilt auch für Heilungszauber. Gebt also acht, dass ihr euren Feind nicht zu oft heilt. AoE (Area of Effect) Zauber funktionieren nach dem selben Prinzip. Diese Zauber sollten also mit Bedacht eingesetzt werden. Ihr könntet sonst mit eurem Feuerregen euren besten Kumpel rösten oder ein paar üble Zeitgenossen mit einer wohltuhenden Headlingwave beglücken.

In Darkfall gibt es 10 verschiedene Magiearten: Lesser, Greater, Fire, Water, Earth, Air, Witchcraft, Necromancy, Spell Chanting und Arcane Magic.

Um Zauber wirken zu lassen benötigt ihr einen Zauberstab und je nach Zauber die unterschiedlichsten Reagenzien. Die schwächeren Zauber benötigen meist keine zusätzlichen Reagenzien. Die mächtigeren Zauber aber schon. Diese können in der Welt gesammelt, oder beim entsprechenden Händler erworben werden und in eurem Inventar aufbewart.

Schwächere Zauber werden übrigens auf keinen Fall irgendwann überflüssig sobald ihr viel mächtigere sprechen könnt. Dadurch, dass sie meist keine Reagenzien benötigen, schneller zu wirken sind und seltener mislingen, werden diese euch auf ewig begleiten und nützlich sein. Auch Fluggeschwindigkeiten von z.b. verschiedenen Feuerballarten sind unterschiedlich und haben unterschiedliche Reichweiten.

Das tragen von leichter Rüstung wie Roben werden sich positiv auf eure Zauberkünste auswirken. Schwere Kettenhempten werden euch allerdings etwas mehr Schutz bieten, allerdings zu Lasten eurer Wirkungsgeschwindigkeit und anderen Dingen.

Ganking

Ganking bedeutet soviel wie das unfaire töten eines niedrigleveligeren Spielers. Diese haben keine Chance gegen einen Spieler dessen Charakter schon nahe dem Maximum ist und werden in null-komma-nichts umgenietet. Ganz so einfach wird das in Darkfall nicht klappen. Da es keine Levels gibt und Items nicht so einen hohen Verbesserungswert für euren Charakter bedeuten, wird selbst ein Frischling eine faire Chance haben geben einen voll aufmunitionierten Spieler haben. Wie bereits erwähnt ist der wichtigste Faktor im Darkfall PvP (Spieler gegen Spieler) das eigene spielerische Können. Dies will natürlich gelernt sein, aber selbst wenn ihr ein halbes Jahr später Darkfall anfängt werdet ihr nach kurzer Zeit bei allen Aktionen aktiv mitmachen können.

Desweiteren wird man nicht umbedingt erkennen können wer ein Newbie oder ein Geek ist. Levelanzeige oder ähnliches gibt es ja nicht. An der getragenen Kleidung und Waffen kann man ggf. ausmachen, aber da Items nicht alles in Darkfall sind, kann euch auch ein alter Hase mit einem rostigen Schwert eure schön neue Dragonarmor kräftig zerbeulen.

Spieler die nicht ins tiefste negative Rufsystem (mehr dazu unter Rufsystem) rutschen wollen, werden sie vorher genau überlegen ob sie jemanden der eigenen Rasse oder ihrer Allianzrasse töten.

Battle Siege

Battle Sieges sind Belagerungen die an Spielerstädten verübt werden können. Jeder Clan hat die Möglichkeit einen anderen Clan den Krieg zu erklären. Die Clans die sich im Krieg befinden, bekommen übrigens keine Rufschädigung wenn sie sich gegenseitig töten. Auch wenn der Gegner der selben Rasse oder Allianz angehört. Bei einer Belagerung wird versucht die Stadt des gegnerischen Clans zu erobern. Um nächtliche Sieges vorzubeuden, werden Spielerstädte nicht ständig angreifbar sein. Ein Clan wird ein Zeitfenster für eine Belagerung festlegen müssen. Zu Beginn einer Belagerung sind ALLE Städte des Clans angreifbar. Der Clanstein stellt dabei das primäre Ziel des angreifenden Clans dar. Wird dieser erobert wechselt die Stadt den Besitzer.

Belagerungswaffen wie Rammbock und Steinschleudern gehören selbstverständlich zu jeder grösseren Belagerung dazu. Mit ihnen können Stadttore und Gebäude dezemiert werden.

Rufsystem

Das Rufsystem dient dazu, dass nicht jeder in Darkfall Amok läuft und wenn doch, dass er die Konsequenzen dafür tragen muss.

Hierzu gibt es ein paar einfache Regeln:

Das Rufsystem hat eine Skala von -100 bus +100.
Der Spieler startet mit einem neutralen Ruf von 0.
Das töten verfeindeter Rassen gibt Ruf Pluspunkte, das töten von Spielern der eigenen Rasse oder Rassen-Allianz gibt Minuspunkte.
Der bloss Angriff auf einen Spieler der eigenen Rasse oder Allianz gibt noch keine Rufschädigung. Man wird jedoch für eine gewisse Zeit “grau markiert” und erzeugt in diesem Modus keine Rufschädigung für andere Spieler. Jeder darf euch also töten ohne dafür Minuspunkte zu kassieren. Eine Rufschädigung bekommt man aber trotzdem wenn der verletzte Spieler von einem Mobs oder andern NPC getötet wird wenn man sich im “Grau-Modus” befindet. Diese Regel tritt allerdings nicht in Kraft innerhalb von Gruppen oder im eigenen Clan.
Ist dein Alfar Clan mit einem anderen Alfar Clan im Krieg (ein Krieg kann offiziell erklärt werden), so bekommst du für das töten der feindlichen Alfars keine Minuspunkte.
Die Konsequenzen eines negativen Rufes sind z.B. dass Händler und Questgeber nicht mehr mit euch sprechen/handeln wollen. Auch werdet ihr aus eurer eigenen Hauptstadt von den Wachen gejagt wenn euer Ruf unter aller Sau ist.
 

Jaro

Doctor Hobel
thething.. deine motivation verstehe ich nicht. OK, Du willst Dein WoW verteidigen, weil ich es bashe, fair enough..

Aber was an der obigen Liste gefällt Dir nicht? Für mich hört sich das alles toll an (!). Und wenn es ein Reinfall wird, dann ist das kein Grund zum Lachen, sondern extrem schade und traurig.

Mag sein, dass Du Dich dann bestätigt fühlst und WoW allen Kindern und Rentnern bis in alle Ewigkeiten ein Casual MMO bis Hello Kitty 3000 bietet, aber ein grund zur Freunde ist das nicht.

Und was bedeutet Reinfall? 100K Subs?

Ich spiele jetzt schon ein Spiel mit 35K mit voller Freunde, es ist kein Reinfall und hat die meilenweit beste Community. Wenn "Reinfall" für Dich bedeutet, dass die keine Milionen damit machen, dann tut mir das leid :(

Ich meine, vielleicht unterscheiden wir uns da ;) .. Ich laufe nicht nur den dicken hinterher, egal wie viel sie verdienen. Ich esse lieber ein Rinderfilet als eine Pizza, lese keine Bild und gucke kein TV :D... Ich stehe wohl auf die Reinfaller ;) ..
 

thething

Kackafurz Pipinase
thething.. deine motivation verstehe ich nicht. OK, Du willst Dein WoW verteidigen, weil ich es bashe, fair enough..
Quatsch, hat damit nichts zu tun, schau dir den Entwickler an und die vollmundigen Versprechungen - kann nur in die Hose gehen, bin ich mir wirklich ziemlich sicher. Und Reinfall hat nicht mit den Subs zu tun (zumindestens nicht zwingend - Zusammenhänge sollte man schon nicht ausschließen) - Vanguard war z.B. für mich ein absoluter Vollflopp weil es absolut flairlos war (ich hab es aber nie wieder gespielt nach Release) trotz der sich auf Papier gut anhörenden Features.

Und auch ich laufe nicht den Großen unbedingt hinterher (nur dann wenn sie es verdienen), Tabula Rasa hatte z.B. imo einiges an Potential welches leider nicht ausgenutzt werden konnte aufgrund der geringen Marktakzeptanz, das gleiche gilt für das imo genial Auto Assault - da wurden dummerweise die Server nach einem Jahr abgeschaltet, das hatte das Spiel nicht verdient (bin daher auch mal gespannt auf Jumpgate). Nur stehe ich auch nicht explizit auf irgendwelche Underdogs weil es vermeintlich cooler ist ;)
 
Zuletzt bearbeitet:

Jaro

Doctor Hobel
- Vanguard war z.B. für mich ein absoluter Vollflopp weil es absolut flairlos war (ich hab es aber nie wieder gespielt nach Release) trotz der sich auf Papier gut anhörenden Features.

Nur stehe ich auch nicht explizit auf irgendwelche Underdogs weil es vermeintlich cooler ist ;)
Geschmäcker sind verschieden, ich finde die Atmo in VG unerreicht, einfach was die rieeeeeesige Welt ohne Ladebalken und die Diplo und Crafting- Spehere angeht.

Flair fand dich vollkommen vorhanden, auch wenn ich mich auch in den ersten 15- 20 Spielen durchbeissen musste. Ab da "hatte" mich das Spiel. Ich spiele es nicht oft, eher als RPG- Ersatzt, nicht auf MMO/ Raid- Ebene.

Ist halt Geschmack, brauchen wir nicht drüber zu streiten.

Ich stehe nicht auf Underdogs, weil Sie cooler sind. Im Vergleich zu "Fanboys" habe ich nämlich einen Vorteil: Ich kenne die andere Seite.

Es gibt Leute die bashen einfach etwas, kennen aber die andere Seite nicht.

Ich mag die PS2 und PS3 mehr als die MS Konsolen? Dennoch hatte ich drei Xboxen und eine 360 zu Hause. Ich mag Apple mehr als Windows, dennoch hatte ich bis XP nur Windows PCs (und jetzt einen Vista zum Spielen). Ich mag WoW nicht "mehr" seit BC, dennoch habe ich es vier Jahre gespielt (mit Unterbrechungen).

Es ist also nicht so, dass ich einfach irgend einen Underdog "toll" finde, ich konnte mir nur wirklich eine Meinung bilden und kam für mich zu dem Schluss, dass.....

Wenn Darkfall wirklich mies wird, dann werde ich kaum sagen, dass es besser als WoW etc. ist. Nur "hoffe" ich eben, dass es nicht der Fall ist.

Auch wenn das Studio klein ist, man braucht kein "Großes". Auch Blizzard und Mythic waren klein als sie anfingen (mit ihrem ersten Game, nicht den MMOs).

Es ist auch nicht soo kompliziert, selbst ein MMO zu machen, wenn die Features

a) da sind
b) funktionieren

Große Firmen wie Funcom und Mythic haben es trotz "Größe" verpeilt. AoC läuft immernoch mit Bugs und erst Anfang 2009, bzw. Ende 2008 kamen/ kommen Features, die beim Launch versprochen wurden. AoC kennst ja selbst. Vanguard hatte einen besonders miesen Start, und hat sich sehr gut entwickelt und erreicht von den Features fast schon WoW Niveau.

Die Features SIND da, ob sie funktionieren wird man sehen. Man muss also keine kleine Firma sein, um ein MMO zu verbocken ;) .. die Liste könnte weiter gehen.. FlagshipStudios z.B... (ich fand HGL eigentlich ganz nett btw).

Ich hoffe einfach, dass es ein "Überraschungshit" wird, und ich habe noch eine Theorie. Die Foren (z.B. in VG) sind voll von Leuten, die es entdeckt haben, weil sie keine Lust mehr auf WoW, AoC und WAR hatten und nun erstmal glücklich sind (wie lange auch immer.)..

Jedes große TAM TAM MMO war nach 2 Monaten ein Flop. Die Gründe liegen auf der Hand. Viele gelangweilte WoWler sehnen sich eigentlich nach einem Ersatz. Dann kommt ein MMO raus, es wird gekauft, die Server sind voll, nach 30 Tagen dann wieder leer. Wie es der Zufall will, kommt dann meist noch ein WoW Addon raus, und dann werden sie noch leerer.

So erging es VG und AoC (auch durch Bugs selbst verschuldet) und nun auch WAR.

Wenn Darkfall aber nun "klein" anfängt, keine 20 Server beim Launch braucht und die "Masse" erst kommt, wenn die ersten Patches drauf sind, dann kann die Community gesund wachsen. Das war bei EVE auch der Fall (auch ein kleines Studio btw, eigentlich doch total unbekannt). Erst Jahre nach Launch kamen die meisten Spieler.

Das wünsche ich mir auch hier. Kein TAM TAM Launch, sondern eine stetige Steigerung. Wenn das Spiel erstmal mit Fehlern released wird, kommen kaum Leute zurück.

Was glaubst Du wie viele ich spreche, die meinen "Jaaaa. Vanguard habe ich mal gezockt am Launch war ja der Horror!" oder "AoC.. boah total der Crap, da geht ja garnix!" Wenn ich sie dann überrede mal wieder rein zu gucken oder die Trial zu laden, dann sind sie überrascht.

Einmal entäuscht kommt kaum jemand wieder. Anders aber, wird ein Schuh draus :)

Ich hoffe einfach das beste, ich BRAUCHE endlich mal wieder ein MMO wie UO oder DAoC. weil mich das WoW- Format einfach nicht mehr interessiert. Und viele Vets denken genauso, auch wenn es nur 1 Million sind, nicht 10 ;)
 

thething

Kackafurz Pipinase
Das eine gewisse Abwanderung von WoW stattfindet (bzw. auch muss) mag ja sein, trotzdem sehe ich momentan kein MMORPG in naher Zukunft das auch nur ansatzweise das gleiche Potential mit sich bringt wie Wow. Ist auch leider mittlerweile so gut wie unmöglich weil es als Massenphänomen nicht mehr austauschbar geworden ist in den letzen 4 Jahren der Entwiclung. Und es ist leider nunmal so das jedes MMOG eine gewisse Mindestanzahl an Subs benötigt das es zumindestens mal wirtschaftlich betrieben werden kann, von einer grundsätzlich zwingend notwendigen Weiterentwicklung mal abgesehen. WAR wird leider wie du auch schon angedeutet hast womöglich das Gleiche Schicksal teilen wie AoC, Riesenstart und dann leeren sich die Server (warum die Idioten angefangen haben mit den Kopien verstehe ich bis heute nicht, so ein Quatsch), hoffentlich wird es noch abgefangen (Mythic braucht afaik 500k Subs, ist imo machbar). Das es aber auch kleinere Spiele denoch schaffen können zeigt Lotro - das ist in der Relation qualitativ eines der wirklich sehr guten MMORPGs (der Funke schlug bei mir nicht ganz über - aber es ist definitiv sehr schön gemacht) mit einem konstanten Fluss an hochwertigem neuen Material. Turbine ist einer der kleineren Entwickler vor denen man tatsächlich den Hut ziehen sollte imo, effizientes durchdachtes arbeiten zahlt sich hoffentlich aus (selbst ein Nischenprodukt wie das ebenfalls durchaus spielenswerte D&D Online wird von denen konstant mit frischem Content versorgt).

Überlegt hab ich es mir auch schon desöfteren ob ich Vanguard nochmal eine Chance gebe und mich mal einlogge - aber ganz ehrlich, ich hab bisher noch kein beschisseneres MMORPG gezockt, allein der Gedanke an die Installation törnt mich ab ^^

Ich würde es dir ja wünschen das Darkfall was wird - aber sei ehrlich, glaubst du wirklich daran wenn man betrachtet wie der Entwickler alleine schon sei Produkt präsentiert? Eher nicht oder?
 

Jaro

Doctor Hobel
Ich bin da relativ "offen".. ich glaube es nicht, aber ich sehe es nicht pessimistisch :) .. ich bin einfach nur gespannt. Es gibt Games, die haben eine Porno- Präsi.. und scheitern dann am Wichtigstem: dem Spiel.

Vielleicht ist es hier anders herum, vielleicht wird Darkfall wirklich mies, k.A. Aber wenn Sie einen Sandkasten bauen, dann haben sie weniger Probleme als andere Games imho, und auch eine andere Kundschaft. Ich beziehe mich gern auf EvE.. afaik auch ein reiner Baukasten.

Ich kann Dir nur ans Herz legen VG mal zu testen.. am besten in der kostenlosen Isle, die man standalone laden kann: http://vanguard.station.sony.com/isleofdawn/

Was war an der Installation denn schlmm btw? War doch wie jede andere? DVD rein, install, updates.. fertig oO..

Gucks Dir mal an, ist sehr nett gemacht die Isle für (Neu) Einsteiger, hat sich sehr viel getan. Auch wenns nur die Isle spielst, hast einen besseren Eindruck im Nachhinein :) Das garantiere ich Dir :D. Es ist halt nur nicht so "poliert" was Animationen angeht.

VG hat afaik ca. 50K Spieler btw. und wird weiter entwickelt, HdRO wohl 100K circa. und HrDO ist wirklich fein, nur hasse ich Hobbits :D

Solltest Du Hilfe brauchen bei irgendetwas (VG ist nicht EINFACH zu verstehen, aber auf der Isle wird eigentlich alles erklärt, es ist halt nur nicht so ein Nobrainer, manchmal muss man etwas suchen, dadurch gewinnt das Spiel aber sehr an Tiefe imho).. sag bescheid ;)
 

Achmed20

von beruf gestört
rdy :)

Achmed.. Kotor Online? Eve.. was willst dennoch noch? Tabularasa.. :D
kotor online wird mir sicherheit einr einfall. ich mag jedis nicht wirklich ... zumindest nicht in nem Online MMOG.

EvE is ne sache für sich. die unendlich freiheit is geil, kann aber auch schnell langweilig werden. was mir aber richtig fehlt an dem game is, das ich meinen scheiss char nich sehe. ich will mit dem rumlaufen können. mal gucken in wie fern ambulation da was bringt

tabula rasa las sich super, aber live gegangen sind nichma 1/3 der geplanten features. kurz und knapp ... isn reinfall. habs aber trotzdem 1/2 jahr gespielt

JG:E isn action MMOG shoter ... angucken werd ich mir das aber das wird wohl nix für mich sein. ausserdem fehlt mir auch da mein char.

n bischen hoffnung setz ich in Stargate worlds.

was mich egarde auf die idee bringt, das ich mal wieder gucken könnte was der SWG emulator so macht. das alte SWG war einfach klasse. das hat fast alles richtig gemacht.

@darkfall
mal gucken, aber es ist wieder son mittelalter/fantasy zeugs. da kann ich einfach nix mit anfangen.
 

Achmed20

von beruf gestört
Star wars galaxies Emu.
der Emuliert die "alten" server. also pre NCU (die beschissenen combat ubgrades).

Das server coden scheint soweit nich illegal zu sein :)
http://www.swgemu.com/

die sind schon recht weit, aber tonnenweise kleinkram fehlt halt noch.
 

Jaro

Doctor Hobel
wundert mich, dass soe da keinen classic server macht imho.. warja auch vor nge noch aktiv, aber heute habe ich wieder eingelogged wegen vets aktion
 

Achmed20

von beruf gestört
SOE könnte richtig viel geld machen mach pre CU servern. selber schuld.
bei dem Emu krieg ich das umsosnt ^^

mich nervt es einfach tierisch an. das game war sooooo geil. stell dir das alte SWG mit neuer engine vor, Quests und dungeons aller WoW und n paar weniger bugs (und vor allem ekine jedis ;) ). da müsste sich blizzard warm anziehen.
 

Jaro

Doctor Hobel
welche neue engine? die aktuelle oder eine andere "neue"? die haben doch nix geändert imho? sieht so aus wie damals imho
 
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