Jaro
Doctor Hobel
ACHTUNG, Text von Mona aus unserem Gildenforum
Für alle, die noch nichts davon gehört haben, schreibe ich hier mal ein wenig über das von mir heiß ersehnte neue MMORPG Darkfall, das vielleicht noch Ende diesen Jahres erscheinen wird. Die Texte sind von http://www.darkfallonline.eu/ kopiert und leider nicht immer in korrektem Deutsch verfasst. Die Originalseite zum Spiel findet Ihr unter http://www.darkfallonline.com.
Das ist Darkfall
Darkfall gehört zur Familie der MMORPG. Entwickelt wird es von der Griechischen Spieleschmiede Aventurine. Die Darkfall Ursprünge stammen aber aus Norwegen von der Firma Razorwax. Diese haben sich im Laufe der Jahre mit Aventurine zusammengeschlossen. Nach Angaben von Aventurine handelt es sich um ein NextGen MMOG.
An Darkfall wird seit 2001 entwickelt. Der geplante Releasetermin ist Ende 2008 und wird in Europa von AudioVisual Enterprises gepublished. Eine Open-Beta wird kurz davor starten.
Für Darkfall wurde eine eigene Grafikengine sowie ein eigener Netcode programmiert. Erste intere Tests haben erwiesen, dass diese es erlauben grosse Schlachten mit mehr als 200 Spielern ohne Lags mit ca. 30-60 fps spielbar sind. Die Testrechner waren bei diesen Tests keine High-End Maschinen sondern Mid-Class bis Low-Class Rechner. Der normale Spielablauf wurde mit etwa 150 fps gemessen.
Die Darkfall-Engine bietet ausserdem die Möglichkeit die Framerate vorzugeben. Die Grafikeinstellungen werden dabei dynamisch und on-the-fly angepasst um die entsprechende Framerate zu gewährleisten.
Spielwelt
In der Welt Agon wirst du auf Drachen, Elfen, Zwerge, Magie und vieles mehr treffen. Eine typische Fantasywelt.
Nur die Dungeons auf Agon sind instanzierte Gebiete. Es gibt von jedem Dungeon aber nur eine einzige Instanz, so dass du auf andere Gruppen stossen wirst, die sich zur selben Zeit dort aufhalten. Die Restliche Welt ist komplett Zonen- und Instanzenlos. Auch Gebäude.
Die Welt ist ausserdem riesig und wurde komplett von den Händen der Designer geschaffen. Das heisst, dass es keine computergenerierten Gebiete gibt. Um von einem Ende von Agon zum anderen zu kommen wird dein Charakter etwa 8 reale Stunden zu Fuss benötigen und dabei hast du noch längst nicht alles entdeckt. Hinzu kommen nämlich noch die Ozeane und viele kleinen Inseln. Unterirdische Höhlen, Dungeons, Wasserpassagen warten ebenfalls darauf von den Spielern entdeckt zu werden.
Deinem Charakter wird die gesamte Welt von Anfang an offen stehen. Du wirst höhstens von zu mächtigen Monstern daran gehindert unbeschadet dahin zu reisen wo du gerne möchtest. Dir steht eine GlobalMap, eine MiniMap sowie eine Wetterkarte zur verfügung. Die Landkarten wirst du markierungen versehen können um dir Positionen für bestimmte Plätze besser merken zu können.
Spielmechanik
Eins der wichtigsten Merkmale von Darkfall ist wohl sein Skillsystem wie es schon im guten alten Ultima Online, dem Pioneer der MMORPGs, zum Einsatz kam. Das derzeit übliche Klassen- und Levelsystem ala World of Warcraft gibt es in Darkfall nicht. Das heisst, dass dein Charakter quasi mit Level 1 startet und niemals Level 2 erreichen wird, weil es keine Levels gibt.
Wenn du jetzt denkst, dass du dann ja gleich richtig loslegen kannst und die ersten Boss-Monster besiegen kannst, täuscht du dich. Jetzt greift nämlich das erwähnte Skillsystem. Dein Charakter ist nämlich ein Tolpatsch, dem erst beigebracht werden muss wie er mit einem Schwert umzugehen hat. Also besorgst du dir ein Schwert und fängst ganz klein damit an. Ein paar Raten abzustechen zum Beispiel. Dadurch steigt dein Skill im Schwertkampf.
In Darkfall wird dir nur ein Charakter pro Server zur verfügung stehen. Dank des Skillsystems wird es nicht nötig sein mehrere Chrakterslots zu besitzen, da dein Charakter nicht an eine Klasse gebunden ist. Hast du keine Lust mehr auf Schwerte schwingen? Kauf dir ein paar Anfänger Zaubersprüche zieh dir ne Robe über und lern wie du Feuerbälle am besten wirfst.
Darkfall wurde von Anfang an auf Open-PVP (offenes Spieler gegen Spieler) ausgelegt und entwickelt. Du kannst alles und jeden zu jeder zeit angreifen (keine Save-Zones). Sei es mit Axt, Schwert, Feuerball oder Eispfeil. Pass also im Eifer des Gefechts auf, dass du deinem Clan Kollegen keinen Pfeil in den Rücken schiesst. Wenn du jetzt denkst “wieso sollte ich einen Freund selektieren und dann einen Pfeil abschliessen?” wird es Zeit dich aufzuklären. Du wirst in Darkfall keine Monster, NPCs oder andere Spieler selektieren können wie es z.B. in World of Warcraft der Fall ist. Du musst dein Fadenkreuz auf deinen Gegner lenken und im richtigen Moment die Angriffstaste drücken müssen (so wie in Morrowind: Oblivion). Selbes gilt für Fernkampf (Zauber und Pfeile). Beim Fernkampf solltest du ausserdem darauf achten, dass kein Freund dir in die Flugbahn rennt, da das Spiel in Echtzeit (Quake, Unreal…) abläuft. Deinen Heiler kannst du übrigens Schützen indem du dich zwischen Feind und Heiler stellst. Der Feind wird nicht durch dich hindurchrennen können, sprich: Kollisionsabfrage.
Für alle, die noch nichts davon gehört haben, schreibe ich hier mal ein wenig über das von mir heiß ersehnte neue MMORPG Darkfall, das vielleicht noch Ende diesen Jahres erscheinen wird. Die Texte sind von http://www.darkfallonline.eu/ kopiert und leider nicht immer in korrektem Deutsch verfasst. Die Originalseite zum Spiel findet Ihr unter http://www.darkfallonline.com.
Das ist Darkfall
Darkfall gehört zur Familie der MMORPG. Entwickelt wird es von der Griechischen Spieleschmiede Aventurine. Die Darkfall Ursprünge stammen aber aus Norwegen von der Firma Razorwax. Diese haben sich im Laufe der Jahre mit Aventurine zusammengeschlossen. Nach Angaben von Aventurine handelt es sich um ein NextGen MMOG.
An Darkfall wird seit 2001 entwickelt. Der geplante Releasetermin ist Ende 2008 und wird in Europa von AudioVisual Enterprises gepublished. Eine Open-Beta wird kurz davor starten.
Für Darkfall wurde eine eigene Grafikengine sowie ein eigener Netcode programmiert. Erste intere Tests haben erwiesen, dass diese es erlauben grosse Schlachten mit mehr als 200 Spielern ohne Lags mit ca. 30-60 fps spielbar sind. Die Testrechner waren bei diesen Tests keine High-End Maschinen sondern Mid-Class bis Low-Class Rechner. Der normale Spielablauf wurde mit etwa 150 fps gemessen.
Die Darkfall-Engine bietet ausserdem die Möglichkeit die Framerate vorzugeben. Die Grafikeinstellungen werden dabei dynamisch und on-the-fly angepasst um die entsprechende Framerate zu gewährleisten.
Spielwelt
In der Welt Agon wirst du auf Drachen, Elfen, Zwerge, Magie und vieles mehr treffen. Eine typische Fantasywelt.
Nur die Dungeons auf Agon sind instanzierte Gebiete. Es gibt von jedem Dungeon aber nur eine einzige Instanz, so dass du auf andere Gruppen stossen wirst, die sich zur selben Zeit dort aufhalten. Die Restliche Welt ist komplett Zonen- und Instanzenlos. Auch Gebäude.
Die Welt ist ausserdem riesig und wurde komplett von den Händen der Designer geschaffen. Das heisst, dass es keine computergenerierten Gebiete gibt. Um von einem Ende von Agon zum anderen zu kommen wird dein Charakter etwa 8 reale Stunden zu Fuss benötigen und dabei hast du noch längst nicht alles entdeckt. Hinzu kommen nämlich noch die Ozeane und viele kleinen Inseln. Unterirdische Höhlen, Dungeons, Wasserpassagen warten ebenfalls darauf von den Spielern entdeckt zu werden.
Deinem Charakter wird die gesamte Welt von Anfang an offen stehen. Du wirst höhstens von zu mächtigen Monstern daran gehindert unbeschadet dahin zu reisen wo du gerne möchtest. Dir steht eine GlobalMap, eine MiniMap sowie eine Wetterkarte zur verfügung. Die Landkarten wirst du markierungen versehen können um dir Positionen für bestimmte Plätze besser merken zu können.
Spielmechanik
Eins der wichtigsten Merkmale von Darkfall ist wohl sein Skillsystem wie es schon im guten alten Ultima Online, dem Pioneer der MMORPGs, zum Einsatz kam. Das derzeit übliche Klassen- und Levelsystem ala World of Warcraft gibt es in Darkfall nicht. Das heisst, dass dein Charakter quasi mit Level 1 startet und niemals Level 2 erreichen wird, weil es keine Levels gibt.
Wenn du jetzt denkst, dass du dann ja gleich richtig loslegen kannst und die ersten Boss-Monster besiegen kannst, täuscht du dich. Jetzt greift nämlich das erwähnte Skillsystem. Dein Charakter ist nämlich ein Tolpatsch, dem erst beigebracht werden muss wie er mit einem Schwert umzugehen hat. Also besorgst du dir ein Schwert und fängst ganz klein damit an. Ein paar Raten abzustechen zum Beispiel. Dadurch steigt dein Skill im Schwertkampf.
In Darkfall wird dir nur ein Charakter pro Server zur verfügung stehen. Dank des Skillsystems wird es nicht nötig sein mehrere Chrakterslots zu besitzen, da dein Charakter nicht an eine Klasse gebunden ist. Hast du keine Lust mehr auf Schwerte schwingen? Kauf dir ein paar Anfänger Zaubersprüche zieh dir ne Robe über und lern wie du Feuerbälle am besten wirfst.
Darkfall wurde von Anfang an auf Open-PVP (offenes Spieler gegen Spieler) ausgelegt und entwickelt. Du kannst alles und jeden zu jeder zeit angreifen (keine Save-Zones). Sei es mit Axt, Schwert, Feuerball oder Eispfeil. Pass also im Eifer des Gefechts auf, dass du deinem Clan Kollegen keinen Pfeil in den Rücken schiesst. Wenn du jetzt denkst “wieso sollte ich einen Freund selektieren und dann einen Pfeil abschliessen?” wird es Zeit dich aufzuklären. Du wirst in Darkfall keine Monster, NPCs oder andere Spieler selektieren können wie es z.B. in World of Warcraft der Fall ist. Du musst dein Fadenkreuz auf deinen Gegner lenken und im richtigen Moment die Angriffstaste drücken müssen (so wie in Morrowind: Oblivion). Selbes gilt für Fernkampf (Zauber und Pfeile). Beim Fernkampf solltest du ausserdem darauf achten, dass kein Freund dir in die Flugbahn rennt, da das Spiel in Echtzeit (Quake, Unreal…) abläuft. Deinen Heiler kannst du übrigens Schützen indem du dich zwischen Feind und Heiler stellst. Der Feind wird nicht durch dich hindurchrennen können, sprich: Kollisionsabfrage.



.. Ich laufe nicht nur den dicken hinterher, egal wie viel sie verdienen. Ich esse lieber ein Rinderfilet als eine Pizza, lese keine Bild und gucke kein TV