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Nintendo Wii

Gaara

Das Expansion-Pack
Original geschrieben von Caesar III
meinste jetzt so nen kleinen, wie man ihn für den gamecube kaufen kann, oder wie?

wenn man eine lcd brille hat ( :cool: ) braucht man keinen lcd monitor mehr :D
Einfach dass man keinen TV braucht, mit dem LCD könnte Nintendo dann noch irgendwelche Goodies anstellen. Dass der LCD halt fest zur Konsole gehört, vielleicht der Rev dann sowas wie ein Konsolen-Laptop ist.

Original geschrieben von Spanish Prisoner
ich werde eure namen merken.
Hast du das russische Wort für Frieden und Welt vergessen ?
 

Tabris

Jiyuu Tenshi
Muss nicht heissen, dass jeder ihrer "Insidertipps" der Wahrheit entspricht. ^^

Aber mal abwarten. Hinsichtlich aller bisheriger Kommentare seitens Nintendo würde es allerdings keinen Sinn ergeben.
 

Tabris

Jiyuu Tenshi
Aus einem Interview mit Beth Llewelyn von NoA:

It is very important for us to have new content and we will certainly do that and Mr. Iwata referenced that. That is underway—new franchises, new characters—and we're also working with third parties and other external developers to make sure that we do have a very broad library when we launch, and that we do have something that will appeal to the 30-something gamer as well as the younger gamer that wants to be able to play Mario... but yes we recognize that we need that broad library at launch.
Klingt alles schön und gut, mal hoffen, dass es keine leeren Versprechungen sind.
 

Sephiroth333

gesperrt
Interview mit Shigeru Miyamoto von Nintendo: 'Revolution wird keine Monster-Maschine'

29.05.05 - Wham! Gaming führte ein Interview mit Shigeru Miyamoto von Nintendo. Die wichtigsten Aussagen in der Zusammenfassung:

- Da die E3 eine Handelsmesse ist, wollte Nintendo in erster Linie zeigen, was dieses Jahr noch auf den Markt kommt. Deshalb hat man nur wenig über die Revolution-Konsole gesprochen.

- Revolution soll Technik auf dem neuesten Stand und jede Menge Leistung besitzen. Es sei allerings keine 'riesige Monster-Maschine': Vielmehr will Nintendo die Technik dazu einsetzen, damit es eine familienfreundliche Konsole wird, die leicht zugänglich für Leute jeden Alters ist.

Ebenso sollen Menschen mit unterschiedlicher Erfahrung leicht mit der Konsole zurechtkommen. Miyamoto will diese Technik so einsetzen, dass alles 'Leise, klein, einfach' ist.

- Das Ungewöhnliche an Revolution sei das 'Interface'. Wie Satoru Iwata zuvor, kann auch Miyamoto nicht über Details des 'Interface' sprechen; er befürchtet, dass die Konkurrenz die Idee klauen wird, wie es in der Vergangenheit schon mehrmals der Fall war - es soll aber wireless/kabellos sein.

- Für Revolution soll Software entstehen, die von keiner anderen Firma dupliziert werden kann. Niemand anderes - außer Revolution - soll in der Lage sein, diese Software anbieten zu können.

- An Zelda: Twilight Princess muss noch viel gearbeitet werden, es soll aber noch in diesem Jahr erscheinen.

- Derzeit konzentriert man sich voll und ganz auf Nintendo DS. Deshalb hat man sich noch nicht so sehr mit der Entwicklung eines Next Generaion Game Boy Advance befasst.


gamefront.de
 

knusperzwieback

Pottpüree der guten Laune
- Revolution soll Technik auf dem neuesten Stand und jede Menge Leistung besitzen. Es sei allerings keine 'riesige Monster-Maschine': Vielmehr will Nintendo die Technik dazu einsetzen, damit es eine familienfreundliche Konsole wird, die leicht zugänglich für Leute jeden Alters ist.

Naja, also wer zu doof is ne Konsole zu bedienen (Klappe auf Scheibe rein Klappe zu und Start) sollte auch Schwierigkeiten haben nen TV zu bedienen und kommt somit sowieso nicht als Kunde in Frage. :D
 

Bronson

Neuling
Weltexklusiv: Entwickler Tanaka über die Revolution

Einigen Usern von consolewars.de sollte die Person Osoko Tanaka, seines Zeichens Entwickler und anfangs angeblich an der Entwicklung der Nintendo Revolution beteiligt, bekannt sein. Wir haben keine Kosten und Mühen gescheut und mit Herrn Tanaka Kontakt aufgenommen.

consolewars.de: Woran haben Sie bei der Revolution gearbeitet?

Osoko Tanaka: Ich hatte an der Kompatibilität des Revolution mit allen vorherigen Nintendo-Systemen gearbeitet. Das Team war hervorragend. Ich habe auch an dem Revolution-Interface mit einem großartigen Team gearbeitet.

consolewars.de: Der Revolution soll ein System (auch) für kleinere Entwicklerteams sein? Ist das wahr? Können kleinere Teams ein großartiges Spiel entwickeln in einer verhältnismäßig kurzen Zeit, ohne riesige Kosten?

Osoko Tanaka: Ja, das ist wahr. Nintendo will das System jedem zugänglich machen, der für Revolution entwickeln möchte. Die beste Art dies zu tun ist, ein System zu erstellen, das Spieleentwicklung ohne große Kosten möglich macht. Dies ist ein wichtiger Punkt, weil Revolution natürlich viele gute Spiele gebrauchen kann.


consolewars.de: Reggie und Iwata sprachen oft von der Verbindung zwischen TV/ Monitor, dem System und dem Controller - und in der Zukunft auch das Internet. Reggie sagte, dass wir seit 20 Jahren einen TV haben, der mit einem Spielsystem verkoppelt ist. Die Contoller sind auch damit verknüpft. Wird es eine Revolution geben - wird Nintendo neue Wege gehen? Wird die Verbindung sich ändern?

Osoko Tanaka: Die Verbindung zwischen TV/Monitor und dem Gerät wird die selbe bleiben. Aber die Verbindung mit dem Pad wird sich ändern (und nicht weil das PAD drahtlos sein wird...).


consolewars.de: Wie sieht es mit 3rd-Party-Support aus?

Osoko Tanaka: Capcom und Square Enix sind an dem Revolution interessiert. Namco ebenfalls. Konami wird für den Revolution arbeiten und es wird ein tolles exklusives Spiel geben. Nintendo denkt darüber nach, eine neue second party zu erschaffen.


consolewars.de: Welche exklusiven Titel werden wir denn sehen können?

Osoko Tanaka: Wie ich sagte. Ihr werdet beeindruckt sein.


consolewars.de: Kann man den Revolution mit einem Wort oder Begriff beschreiben? Bitte nicht mit "revolutionär".

Osoko Tanaka: Hmmm, zum Beispiel... mit einem Zitat: "Ein großer Schritt für Videospiele."


consolewars.de: Zum Controller: Gibt es da ein besonders revolutionäres Element daran? Oder sind das mehrere Bestandteile? Macht die Interaktion von mehr als einem Element die Spiele so revolutionär?

Osoko Tanaka: Das Controller-Pad wird das revolutionäre Konzept sein. Nintendo wird nicht zu viele Elemente einbauen, weil es sonst für die Spieler teurer werden könnte.


consolewars.de: "Touching is good - feeling is better" - wird der Revolution etwas mit "Fühlen" zu tun haben?

Osoko Tanaka: Der DS lässt bessere Interaktion auf einem Bildschirm zu. Der Revolution wird Interaktion in einem anderen Konzept, in einem anderen Zusammenhang erlauben.


consolewars.de: Wenn ich den Controller sehen würde - wäre das die ganze Revolution? Würde ich schon fast alles wissen?

Osoko Tanaka: Ja, wirklich. Aber ich bin sicher Sie würden eine Demonstration sehen müssen, um das Konzept des "feeling" zu spüren.


consolewars.de: Haben Sie Informationen über Zelda auf dem Revolution? Benutzt es die revolutionären Elemente? Wird jedes Spiel diese Elemente benutzen?

Osoko Tanaka: Nintendo braucht großartige Spiele um alle Spieler anzusprechen. Zelda ist ein tolles Spiel, aber es wird nicht beim Start der Konsole vorliegen.


consolewars.de: Warum kann der GameCube, oder das GC-Interface nicht diesen revolutionären Controller benutzen?

Osoko Tanaka: Ich kann nichts über das Interface sagen, aber Sie müssen mir da vertrauen. Sie werden beeindruckt sein.

Es bleibt noch zu sagen, dass diese Angaben keine offiziellen Informationen der Firma Nintendo sind. Vielen Dank an unsere Kontaktperson, der uns diese Informationen zustellen konnte.

Consolewars
 
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