das war keins stilmittel sondern fehlende rechenkraft. auf der ps2 haben sie es irgendwie geschafft echtes 16:9 einzubauen. weiß man nicht wie das da plötzlich ging aber scheinbar ging es. auf jeden fall haben die entwickler selbst mal gesagt dass die balken da waren um alles ruckelfrei darstellen zu können.Zitat von Superfrog:wenn, dann nur als Stilmittel wie bei Resident Evil 4 (GC).
Zitat von relikt:auch wenn ich meine mir die ganze zeit einzubilden das die lichter(texturen) der hochhäuser sichtbar eingeladen werden...
Let me remind you (again !) that it's an old build of the game and that both textures and reflections problems have been confirmed as fixed by Bizarre.
Ich hab seinerzeit das Stilmittel-Argument als Entwicklerzitat gelesen. Die PS2-Version hat demnach eher wegen zahlreicher Spielerproteste echtes 16:9.Zitat von Quik:das war keins stilmittel sondern fehlende rechenkraft. auf der ps2 haben sie es irgendwie geschafft echtes 16:9 einzubauen. weiß man nicht wie das da plötzlich ging aber scheinbar ging es. auf jeden fall haben die entwickler selbst mal gesagt dass die balken da waren um alles ruckelfrei darstellen zu können.

das haben auch alle gebrauchtZitat von Superfrog:wenn, dann nur als Stilmittel wie bei Resident Evil 4 (GC).

hm, aber dann kann man doch auch beim würfel echtes einbauen. könnte ja jeder entscheiden. komisch was die da treiben.Zitat von Superfrog:Ich hab seinerzeit das Stilmittel-Argument als Entwicklerzitat gelesen. Die PS2-Version hat demnach eher wegen zahlreicher Spielerproteste echtes 16:9.![]()
das mit dem interpretieren solltest du vielleicht nochmal üben.Zitat von MarkKnopfler:dann ist das hdtv signal also schlechter als das normale tv-signal, weils runterskalliert wird und das bild somit noch weniger treppchenbildung hat?!
Man kennt wired.com zwar vom Namen her, aber wie vertrauenswürdig sind die? Ist denen ein solcher Irrtum zuzutrauen? Ich hab keine Ahnung.As seen above (and in all the images here), the 360's graphics processor uses 4X anti-aliasing to smooth out the jagged, stair-step edges that plague older platforms. Each frame is scrubbed four times to erase jaggies, and PGR3 still runs at 60 frames per second - twice the rate of TV.
http://www.wired.com/wired/archive/13.11/play.html?pg=4
