Bei mir ist es schwere Rüstung + Einhand-Waffe & Schild + an Gegner ranschleichen und zunächst mit dem Bogen bearbeiten.kann man eigentlich grundsätzlich sagen welche art von kampf die erfolgsversprechendste ist? magie, nahkampf, bogen?
hat mit dem magier zirkel nix zu tun. einfach mal ins "Inn" in dämmerfeste gehen. kannst auch so rein, wirst aber nicht sehr weit kommen da drin ohend en questgeberDieses-Problem im Dämmerfeste kann man erst lösen wenn man im die Quest vom Magierzirkel bekommt, oder?Albtraum

Am Anfang hab ich noch öfter meine Begleiterin mitgenommen, mittlerweile gar nicht mehr.Spielt ihr eigentlich mit Begleiter? Ich mag das eigentlich nicht, wobei die praktischerweise Loot mitschleppen können. Aber ich spiele doch soweit es geht ohne.
In Weißlauf gibt es ein Haus, da sind die alle drin. Einfach mal durchquatschen, ist an sich recht offensichtlich. Das Haus findest Du, wenn Du Richtung Jarl-Halle hochgehts, allerdings vorher (am Baum) rechts abbiegst.@Mike: W00t? Man kann auch Quests für die Graumähnen machen, wie denn? Ich hab' da derzeit nur die diese einzelne Quest, dass man wen befreien soll, aber das ist so ewig weit weg - das mach ich später. Gibt es dann mehrere von denen noch? Und wie schauts mit den Kampf-Geborenen aus?
Da wollte ich eh noch hin, hab es dann aber nicht gefunden.hat mit dem magier zirkel nix zu tun. einfach mal ins "Inn" in dämmerfeste gehen. kannst auch so rein, wirst aber nicht sehr weit kommen da drin ohend en questgeber
grundsätzlich ist im gasthaus nach gerüchten zu fragen nie ne dumme idee
Im Menü gibt es ne Hilfe, die eigentlich sehr nützlich ist. Grundsätzlich verstehe ich aber die Problematik, da Skyrim einem keinen "Masterplan" vorsetzt. Wenn man sich diesen aber selbst ein bisschen zurecht legt, fährt man ganz gut damit. Ich hab das ungefähr so gemacht: Hauptquest bis zum ersten Drachenkampf. Danach 5000+ Moppen fürs erste Haus in Weisslauf zusammenkratzen und zuletzt sich der "Klasse" entsprechenden Gilde (Diebesgilde, Dunkle Bruderschaft, Gefährten, Akadememie, etc.) anschliessen. Ne Basis legt, halt. Die Quests find ich bisher sehr gut und abwechslungsreich. Abgesehen von den "Verschiedenes", die in der Regel nicht mehr zu bieten haben als, gehe zu A, hole 5x B oder töte xy. Allerdings sind genau diese Quests am Anfang sehr nützlich, da einfach und schnell.irgendwie komme ich mir zu doof für das spiel vor, ich schlappe da rum wie falschgeld und weis nicht was ich tun soll. als hätte ich noch nie ein rpg gezockt. dabei will ichs doch gut finden. der MMORPG vergleich passt, allerdings habe ich dort halt die möglichkeit tausende andere spieler zu fragen wenn ich mal was nicht peile... hier komme ich mir total verloren vor.
Ich hab mich für Bogen entschieden und bin sehr zufrieden damit. Skyrim ist IMO auch der erste TES Titel bei dem der Bogenkampf kein absoluter Vollrotz ist. Für Unentschlossene kann ich den Stein der Liebenden (östlich von Markarth) empfehlen. Der gibt nämlich 15% auf alle Fertigkeiten.kann man eigentlich grundsätzlich sagen welche art von kampf die erfolgsversprechendste ist? magie, nahkampf, bogen?
100% agree. Soweit ich mich erinnern kann war das bei Oblivion nicht so extrem und ist daher noch unverständlicher.außerdem verstehe ich nicht warum es nicht möglich ist eine stadt ohne ladezeiten zu programieren. da kann die engine riesige landschaften ohne ladezeiten darstellen und in den städten wird jedes popelhaus welches aus einem raum besteht extra geladen... verstehe ich nicht und nervt.
Traglast erhöhen? Für jeden Punkt in Ausdauer bekommst 5 Punkt Traglast. Später gibts auch noch Verzauberungen, Items und Tränke die den Wert erhöhen. Tränke allerdings nicht dauerhaft.Kann man eigentlich sein Inventar erweitern durch Skills oder zusätzliche "Beutel" von einem Händler?
ist doch genau hinter dem turmDa wollte ich eh noch hin, hab es dann aber nicht gefunden.![]()
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Jepp, dauerte (natürlich) ne Weile, bis man da angekommen ist.Edit: Ich meine im Taschendiebstahlbaum was von Traglast +100 gelesen zu haben.
Naja, Bugs hatte ich eigentlich schon viele.Bugs wären mir noch keine aufgefallen




Jap, außerdem hat man, sobald man so sein Standard-Equipment hat (verzaubertes EbenerzschwertMacht es Sinn für 5000 ein Haus in Weißlauf zu kaufen? Ich bräuchte irgendwas zum Gegenstände deponieren...
) eh Kohle in Hülle und Fülle, es nervt nur wie bei jedem Bethesada Spiel, dass die Händler immer wieder mal pleite gehen.
Hätte da auch gleich ne Frage dazu: Kann man außer dem Alchemielabor später auch noch sich ne Schmiede oder einen Arkanen Zauberer dazukaufen? Gerade letzteres wäre sehr praktisch, dann müsste ich nicht immer zu Waisenfelsen und die Hexen dort erledigen.