Also ich hätte bei dem Port ehrlich gesagt mit der Xboxversion als Grundlage gerechnet.Original geschrieben von Baca
war doch klar
Komisch bei der Box Version wars genau anderrumOriginal geschrieben von joesei
Umfang hui![]()
aber Grafik pfui![]()
schad drum![]()

poppen immer noch Bäume und ähnliches 10 meter vor dem eigenen Auto hoch?Original geschrieben von Sven Midknight
Aber in Bewegung sah Wreckless (PS2) wirklich überraschend gut.
Ist auch egal, aber damit hat Wreckless eh seinen haupt-Kaufgrund verloren...is halt ein Grafikblender!Mag ja sein dass die X-Box leistungsfähiger ist als der Cube, aber trotzdem geht da technisch ganz sicher eine Menge mehr als dieser 08/15 Drecks-Port. Ist halt eine Umsetzung der PS2 Version, und die ist schon für ihre Verhältnisse sehr mager.Original geschrieben von RobRoy
Technisch geht da halt nicht viel mehr.
Der Cube kann ziemlich gute Texturen darstellen. Nicht so gute wie die Xbox, aber weit bessere als die PS2.Original geschrieben von RobRoy
Was habt ihr erwartet? Die XBOX ist weit leistungstärker als der GC. Das wird immer so sein wenn ein XBOX Spiel auf den Cube oder die PS2 konvertiert wird. Technisch geht da halt nicht viel mehr. Der Cube kann sogar nicht gerade viel bessere Texturen als die PS2 darstellen... da die PS2 auch mit 4 oder 8 Bit Texturen arbeiten kann, der Cube aber imer nur mit 16 BIT und somit weit mehr Speicher braucht. XBOX ist da die beste PLattform für Grafik.. keine Frage!
