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PC/Mac Risen

WeedFUX

... ist gerne hier
an alle gothic fans die ob des debakels gothic3 noch mit dem kauf zögern: KAUFEN!!!

risen ist der legitime gothic2 nachfolger nur fast ohne bugs und performanceprobleme. dafür ist jetzt einiges komfortabler (menüdesign, autosave), das kämpfen klappt wunderbar und auch das blancing stimmt soweit.

habe gestern gleich mal 6 stunden am stück gespielt und dann eigentlich nur wegen der späten uhrzeit aufgehört. das spiel zieht einen in den bann wie kein zweites rollenspiel.

da es grafisch auch nicht unbedingt auf der höhe der zeit ist (und trotzdem gut und vor allem stimmig aussieht) läufts auf meinen etwas betagteren pc auch sehr gut in maxdetails (Q6600@3Ghz, 4GB Ram, Radeon HD4850).

danke piranhas :hail: :hail:
 

Thr4wn

Verwirrt
danke für die info!

lade grade die demo, mal schauen wie es mir so gefällt

/edit

so lahm der gamestar download 8( noch 41%
 
Zuletzt bearbeitet:

Thr4wn

Verwirrt
ziemlich kurze demo :x

wenn man ins jägerlager geht is zuende, da war ich irgendwie nach nichtmal 30 min

mausgeschwindigkeit konnt ich nirgends einstellen, das nervt mal extrem - sonst schauts aber eigentlich ganz spassig aus, auch wenn ich für diese art von kämpfen zu doof bin, ka :dozey:
 

Nek'Yar

Bekanntes Mitglied
Die Hauptfigur ist übrigens offenbar ein Astronaut, jedenfalls scheint für ihn die Anziehungskraft des Mondes zu gelten (bleibt ewig in der Luft und steigt auch viel zu lange auf).
 

WeedFUX

... ist gerne hier
30 stunden auf der uhr und es ist zum niederknien. gibt kaum ein spiel bei dem so die zeit verfliegt. gestern wieder 4 stunden am stück ohne unterbrechung in der welt von risen versunken und dabei total die zeit vergessen. das aufstehen heute morgen war weniger lustig. :D

was soll ich sagen, alles was an gothic1&2 geil war ist hier auch wieder geil, oder besser. dazu keine bugs o.ä. und ne recht performante engine die was die landschaftsdarstellung angeht immer noch die hübschesten panoramen an den horizont zeichnet und mich das ein oder andere mal nur verweilen lässt.

die piranhas sind einzigartig in der erschaffung glaubwürdiger und konsistenter welten. wärend andernorts generisch erschaffene zufallsdungeons spätestens nach dem dritten durchgang nur noch langweilen, man durch ständige ladezeiten aus der atmosphäre gerissen wird gibts bei risen (respektive gothic) in jeder ecke was zu entdecken, zu bestaunen und zu finden und das komplett ohne ladezeiten.

zugegeben die einstiegshürde für nicht gothic kenner ist nicht gerade niedrig, ein richtiges tutorial gibts nicht und unerfahrene werden gerade zu beginn unzählige tode sterben. aber auch gerade daraus bezieht das spiel auch seinen besonderen reiz. nirgends ist die story vom nichtskönner der zum held wird glaubwürdiger als hier, da man anfangs nichts kann und von fast jeder schabe ins jenseits verfrachtet wird. wegrennen ist hier öfter denn je die devise. doch umso größer ist die freude wenn man endlich nach stunden spielzeit diesen riesenoger vor seiner höhle weggekloppt hat und die schätze bergen darf.

kritiker sagen das piranha bytes es verpasst hat ein neues spiel zu machen und mit risen nur alte kamellen wieder auffwärmt... und sie habe damit recht. wenn aber diese kamelle so einzigartig ist und so hervorragend schmeckt dann hoffe ich das sie niemals etwas anderes tun werden als gothic zu programmieren.

GOTY :love:
 

[digi]

Bekanntes Mitglied
toller bericht, danke

finde auch, das spiel ist sehr gelungen, auch wenn ich jetzt mit GOTY vorsichtig sein würde in anbetracht der spiele die noch auf uns zukommen ;)
 

Nek'Yar

Bekanntes Mitglied
Also ich werd mit dem Spiel nicht warm, ist imho in allen Belangen veraltet (Präsentation, Story, Dialoge, Gesichtsanimation, Kampfsystem...) und lässt einen auch zu sehr allein. Gut, auch in Gothic 1 musste man erstmal langsam herausfinden, wo man sich hintrauen kann und wohin nicht. Aber damit möchte ich mich eigentlich nicht mehr abmühen. Vor allem, wenn das sofort nach Spielstart passiert.
 

WeedFUX

... ist gerne hier
hm, ka. das ist halt gothic und genau dieses gefühl des allein gelassen werdens gehört imo mit zum einzigartigen spielgefühl. klar, das ist sehr sehr oldschoolig, aber eben drarum auch einzigartig. man muss es eben mögen.

das kampfsystem ist aber nun wirklich gelungen, anfangs ist man da natürlich sehr begrenzt. je mehr man weiterlevelt desto umfangreicher wird das dann. das kampfsystem bietet verschiedenste schlagkombinationen, passive und aktive konter, aufladeschläge und verschiedene skills für die waffengattungen axt und schwert. auch das kämpfen an sich fühlt sich für mich sehr gut und intuitiv an.

auch was es an der präsentation zu meckern gibt verstehe ich nicht. wunderschöner tag nacht wechsel, schöne effekte, tolle sprachausgabe, dynamische musik. imo ist das die lebendigste präsentation im genre. dagegen wirkt die konkurrenz absolut steril. gut, zwischensequenzen sind mangelware, aber das die story nicht über zwischensequenzen sondern über dialoge getragen wird ist nunmal usus in dem genre.

einzig bei den gesichtsanimationen gebe ich dir recht. generell sind die modelle stark veraltet und zu variantenarm. gerade bei den menschen, manche monster sehen schon recht geil aus.
 

Nek'Yar

Bekanntes Mitglied
auch was es an der präsentation zu meckern gibt verstehe ich nicht. wunderschöner tag nacht wechsel, schöne effekte, tolle sprachausgabe, dynamische musik. imo ist das die lebendigste präsentation im genre. dagegen wirkt die konkurrenz absolut steril. gut, zwischensequenzen sind mangelware, aber das die story nicht über zwischensequenzen sondern über dialoge getragen wird ist nunmal usus in dem genre.
Hast du Mass Effect oder The Witcher gespielt? Gerade die Dialoge sind bei Risen v.a. durch die fehlende bzw. sehr schlechte Mimik kein Vergleich zu den beiden Titeln. Die Zwischensequenzen (am Intro geurteilt) sind zudem mies.
 
Zuletzt bearbeitet:

thething

Kackafurz Pipinase
Ich muss Nek'Yar soweit zustimmern - der Funke spricht nicht wirklich rüber, es fehlt einfach der gewisse Kick und irgendwie bleibt das maue Gefühl alles schon mal so ähnlich gesehen zu haben übrig. Grafisch gefällt es mir aber ganz gut - ich brauch einfach nicht mehr, eingeschränkt die Charakterausarbeitung- und Vielfalt, da hätte mehr drin sein können.
 

Firo

Stadtbekanntes Mitglied
Mimik ist mir vergleichsweise egal.
Wichtig ist, dass der Hauptheld so ein kranker Typ mit frechen Sprüchen, wenig Scham und ordentlich Verderbtheit ist, so wie in den alten Teilen.
Das ist mir lieber als jegliche Mimik oder tolle Sabbelanimation :)
 

Nek'Yar

Bekanntes Mitglied
Ich find gerade den Hauptcharakter enorm unsympatisch. Er bringt zwar ständig blöde Sprüche aber die wirken irgendwie deplaziert und auch seine Stimme ist mir nicht rau genug.

Das klingt jetzt natürlich alles schlimmer als es ist, es fällt mir nur sehr schwer mich an den Titel zu gewöhnen, nachdem ich kürzlich erst wieder The Witcher und Mass Effect gezockt hab. Wenn endlich mal die Story in Fahr kommt wird der Funke vielleicht ja doch noch überspringen, mal sehen :)

Edit: Achja, einen Bug hatte ich auch schon, der war aber nicht wieter schlimm. Habe mich im Banditenlager mit dem Chef der Kämpfer angelegt und der hat mir (laut Dialog) dafür dann seine Kämpfer auf den Hals gehetzt. Die kamen aber nie, nach ein paar Minuten konnte ich ihn dann wieder ansprechen und musste mich dann kleinlaut entschuldigen. Merkwürdig :)
 
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WeedFUX

... ist gerne hier
Hast du Mass Effect oder The Witcher gespielt? Gerade die Dialoge sind bei Risen v.a. durch die fehlende bzw. sehr schlechte Mimik kein Vergleich zu den beiden Titeln. Die Zwischensequenzen (am Intro geurteilt) sind zudem mies.
mass effect war klasse, aber nicht vergleichbar mit gothic von der art her. was die gesichter angeht liegen dazwischen in der tat welten. schlechter geschrieben sind die dialoge aber keinesfalls, worauf ich eigentlich hinaus wollte.

the witcher hab ich auch gespielt und das konnte bei mir überhaupt nich punkten. ich fands zwar nett, aber durch die miniareale mit ständigen ladezeiten hat sich bei mir keine atmo eingestellt.
 
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