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Playstation 4 DriveClub

WeedFUX

... ist gerne hier
Hatte mir die Tage mal ein HD Video zu Drive Club runtergeladen, das sah imo sehr sehr lecker aus. Nur 30fps sind allerdings bei einem Racer ein kleiner Abturner (wobei das dem Spielspaß eines Forza Horizon nun auch nicht wirklich abträglich war) .
 

Superfrog

Madruk
Natürlich sieht das Spiel sehr gut aus. Und Evolution wird am Ende auch noch fleißig optimieren (siehe ältere Titel von denen), das Aliasing-Problem bekommen sie mit Sicherheit noch in den Griff, wenn auch nicht in dem perfekten Maße des Promo-Videos. Trotzdem ist es etwas bedenklich, dass sie rund 1 Monat vor Release offiziell immer noch Alpha Code zeigen.

Mich nerven bei dem Spiel andere Sachen wie die Kameraperspektiven. Ich spiele immer Bumper-Cam, und die ist hier viel zu tief. Außerdem nerven mich die riesigen Challenge-Einblendungen, die dauernd unten in der Mitte des Bildschirms auftauchen. Das kann doch auch dezent kleiner am äußeren Rand untergebracht werden.

Und zum Lighting: Echtzeit oder pre-baked ist bei einem Rennspiel ohne fließende Tageszeitwechsel doch ziemlich egal, oder?
 

relikt

winter is coming
Toll aussehen tut es definitiv, allerdings fand ich das bisher gesehene bzw. gezeigte material spielerisch total dröge. Ich habe deutlich lieber normale Rennen auf adäquat gestalteten oder realen Rennstrecken als sowas. Wird DC das auch bieten oder isses nur ein Open-World-Dings?
 

TheVoice

Nafri
Natürlich sieht das Spiel sehr gut aus. Und Evolution wird am Ende auch noch fleißig optimieren (siehe ältere Titel von denen), das Aliasing-Problem bekommen sie mit Sicherheit noch in den Griff, wenn auch nicht in dem perfekten Maße des Promo-Videos. Trotzdem ist es etwas bedenklich, dass sie rund 1 Monat vor Release offiziell immer noch Alpha Code zeigen.
Tja, keine Ahnung warum die das so machen... Ich meine bei Motorstorm wäre es damals ähnlich gewesenund das Spiel hätte definitiv noch 3-6 Monate Entwicklungszeit nötig gehabt.

Mich nerven bei dem Spiel andere Sachen wie die Kameraperspektiven. Ich spiele immer Bumper-Cam, und die ist hier viel zu tief. Außerdem nerven mich die riesigen Challenge-Einblendungen, die dauernd unten in der Mitte des Bildschirms auftauchen. Das kann doch auch dezent kleiner am äußeren Rand untergebracht werden.
Sehe ich auch so.

Und zum Lighting: Echtzeit oder pre-baked ist bei einem Rennspiel ohne fließende Tageszeitwechsel doch ziemlich egal, oder?
http://www.vg247.com/2013/07/08/driveclub-has-damage-effects-and-day-night-cycle-weather-on-the-cards/
 

TheVoice

Nafri
DriveClub Timelapse Chile Audi R8 (Beta version)

http://www.gamersyde.com/download_driveclub_timelapse_chile_audi_r8_beta_version_-30784_en.htm

http://www.youtube.com/watch?v=9aWOwPwHGEA&feature=youtu.be








Infos zum Video:

1. If you’d like to see a version of the video with significantly higher image quality than shown on YouTube (and a closer representation of how the game looks on PS4), you’ll be able to download the 1080p video online soon.

2. The time of day is accelerated by x60, which is why the video covers from 6pm – 9pm in Chile in just three laps. Accelerating the speed of time is something you can choose to adjust before you race and it’s also why the sunlight disappears so quickly at 1:58. :-)

3. Design Director Paul Rustchynksy is the driver. He’s using a Thrustmaster “T80 DRIVECLUB Edition” wheel, which explains why his last lap (in first person racing view) is the fastest.

4. The video was captured in one take from a version of the game still in development. Optimisations to the visual quality of the game are made every day, so while there are lots of impressive details on show you may also spot some things we’re still working on – like improving the anti-aliasing for certain assets and making sure that nothing pops in to view.

5. We decided to show this time trial event with on-screen display disabled, because lots of people wanted to see this and it’s something you can choose to configure in the game. We noticed that when we did this, the game still plays the sound effects for Overdrives, so we’re fixing this.

6. The way that we have captured each car’s distinctive audio is evident here because we’ve disabled the in-game soundtrack music, but we’ve actually just made further improvements to the quality of the audio in the game today (and fixed the backfire so that you can hear it properly on the Audi R8 V10 Plus), so it’s still getting better.

7. All lights illuminate the environment authentically. The dashboard fully illuminates, so you can see the glow of the buttons in the control panel above the rear-view mirror and you can see the reflections in the windscreen and the driver’s window. Similarly, you’ll notice that the brake light illuminates the car’s active spoiler in the first two laps. Hopefully this will draw your eye away from the glitch with the car’s tyre smoke (which is missing) and excessive anti-aliasing on the Audi’s bevelled rear window frame… which we are of course still developing.


8. The reflector lights (cats eyes/snake eyes) on the safety barriers surrounding the track reflect light authentically too. You can see this most clearly at 02:30.

9. Ghost cars (and opponent cars) are all fully realised in the rear-view mirrors, but there’s currently a small glitch that makes them render incorrectly when the sun goes down. This will be improved by launch.

10. The crowds release balloons throughout the race. The balloons should react authentically to the wind and light up correctly at night – and appear less frequently too – but the game is still in development after all.

11. There’s a tiny portal to another dimension (aka a glitch in the world) at 0:32. We’ve fixed it in the game already.

12. The sky is clear of clouds so that you can see the stars twinkling up above. This won’t always be the case; you can choose how clear or cloudy the sky is when you set-up a race and it will be uniquely generated every time. On the occasions when the fog rolls in and you can only see the tips of those mountains in the distance… and the cars in front are casting long shadows towards you as the sun rises or sets on the horizon… and you’re breezing through it all 150mph… it’s utterly sensational!

13. Not only do we model every car in staggering detail inside and out, we go to great lengths with the environments too. Check out the observatory tower at 1:47 and 2:37!
http://blog.eu.playstation.com/2013/09/13/new-driveclub-video-shows-daynight-transition/
 

Bonsai

Fly like an Igel!
Naja. Das mittlere GIF sieht aus wie PS360 Gen. Das untere ist ganz OK aber wirklich viel sieht man da auch nicht. Das einzige was ganz geil aussieht ist der Lackshader (inkl. Flakes ... sehr nice) beim roten BMW. Aber auch da sieht man, dass das reine 3D Modell fuer Closeups nicht geeignet ist, weil zu wenig Polys. Sieht man an den Reflektionen. Bahnbrechend ist das optisch imho alles nicht.
 

Superfrog

Madruk

mcpete

Karton Karton
Rennspiele sollten 60fps haben, zumindest nach meinem Empfinden. Als Benchmark würde ich aktuell Grid 2 am PC sehen, das sieht einfach bombastisch (sauber) aus, entsprechende Hardware vorausgesetzt. Und CARS wird dann wohl eine neue Messlatte setzen.
 

relikt

winter is coming
Wird dann wohl der nächste interessante Titel für die PS4. Inzwischen sieht es gut genug aus um mein Interesse verdient zu haben :D
 

Turbo

nicht kompatibel
Es ist ja leider recht still um Driveclub geworden, soll nun eventuell sogar erst im Sommer erscheinen :(
Wobei man leider nichts genaues hört von offizieller Seite

Oder hat jemand neue Infos?
 
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