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Gears of War

TheVoice

Nafri
Also, wenn es doch nicht so rechenintensiv ist, was ist dann der Grund das NURBS keine verwendung in heutigen Viedeospielen finden?
 

Master Blaster

Grafikfanat
Also eben habe ich noch gelesen, dass ein Problem bei Nurbs die korrekte Positionierung einer Textur wäre. Ansonsten sehen die alten Virtua Fighter Spiele sehr Polygonlastig und entsprechend Kantig aus.

Vielleicht kamen hier nur ganz vereinzelt Nurbs zum einsatz? Zumindest habe ich keine bemerkt.
 

burglar

... is breaking bad
Vielleicht waren diese Nurbs damals halt so grob das sie aussahen wie Polygone?
Ich meine wenn die Nurbs so rechenintensiv sind, dann ist es ja logisch das sie damals kaum feiner als Polygone gezeichnet werden können. Wenn die Wegpunkte dann nen entsprechend grossen Abstand hatten sehen sie auch wieder aus wie Polygon-Kanten.

Nur so ne Idee...
 

Master Blaster

Grafikfanat
Original geschrieben von burglar
Vielleicht waren diese Nurbs damals halt so grob das sie aussahen wie Polygone?
Ich meine wenn die Nurbs so rechenintensiv sind, dann ist es ja logisch das sie damals kaum feiner als Polygone gezeichnet werden können. Wenn die Wegpunkte dann nen entsprechend grossen Abstand hatten sehen sie auch wieder aus wie Polygon-Kanten.

Nur so ne Idee...
Ich hatte mir ein paar Bilder angesehen und ich glaube, dass zumindest im Gesicht der Kämpfer einige Linien leicht gekrümmt waren.

Der größte Teil des Körpers bestand aber eindeutig aus Polys (und nicht gerade Viele). Der Abstand der Wegpunkte ist wohl nicht ausschlag gebend, da man die stärke der Kurve dazwischen bestimmen kann, soviel ich weiss.

Ich vermute, dass wegen der rechenintensität nur eine Handvoll Nurbs zum Einsatz kamen.

Zum anderen kann ich mir aber gut vorstellen, das der Hauptgrund, warum man sie heute nicht in Spielen findet, tatsächlich der ist, dass Texturen zum Teil möglicherweise unkorrekt (verzerrt?) dargestellt werden. So etwas habe ich zumindest gestern gelesen.

Warscheinlich steht es in den Sternen, ob man diese Technik überhaupt jemals anwenden kann. Wenn mich nicht alles täuscht, werden schließlich auch die Computeranimierten Figuren in Filmen Polygonen dargestellt.
 

Franky

Ludwig van
Also aufgrund der Videoqualität kann man die optische Qualität doch nur erahnen.

Aber auf jeden Fall nicht Ego, sehr gut!! :)
 

mcpete

Karton Karton
Sieht schon richtig geil aus und dank "3rd Person" könnte dann sogar für mich interessant werden ;) Allerdings ruckelt das Video bei mir, kann mir jemand sagen, welchen Codec ich da brauche?
 

Steve Austin

Deutscher Fußballmeister
Sieht wirklich sehr, sehr ordentlich aus. Einzig diese Taktik-Komponente bereitet mir Kopfzerbrechen. Hoffentlich fällt diese sehr klein aus. Noch besser wäre es, sie fällt komplett weg. :D
 
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