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Ghosthunter

Alex

El Toxico
Ghosthunter: Neue Bilder








...

Mehr gibts auf http://uk.playstation.com/

Die Primalmacher verstehen ihr Handwerk.

Ghosthunter wird btw laut Insiderberichten das erste PS2-Game, dass teilweise Bumpmapping verwendet:



Könnte fast stimmen, wenn man sich das Bild näher anschaut.
 

Alex

El Toxico
Infos zum Spiel:

Nach der erst vor wenigen Wochen veröffentlichten offiziellen Ankündigung wird sich Ghosthunter auf der diesjährigen Messe geister- und meisterhaft präsentieren. Das neueste Grossprojekt des Studio Cambridge von SCEE (wo in der Vergangenheit Erfolge wie die MediEvil-Reihe, C-12: Final Resistance und zuletzt Primal entwickelt wurden), ist einer der grössten europäischen Debüttitel auf der E3 2003. Höchste Zeit also, ein bisschen mehr über das Gruselspiel zu verraten.

Der Protagonist von Ghosthunter ist Lazarus Jones, ein idealistischer, junger Polizist. In seiner ersten Arbeitswoche findet er zusammen mit seiner Partnerin Anna Steele zufällig die Arbeitsstätte von Professor Peter Richmond, der in den siebziger Jahren im geheimen Forschungszentrum des US-Militärs die Existenz von Geistern entdeckte. Nachdem das ahnungslose Paar aus Versehen des Professors gesamte Sammlung an Geistern frei lässt, fängt sich Lazarus die Fähigkeit des zweiten Blicks ein, mit dem er übernatürliche Gestalten sehen kann, während seine Partnerin von einem bösen Wesen entführt wird. Nur zögerlich übernimmt der anfangs skeptische Lazarus die Rolle eines Geisterjägers, um Steele zu finden und die Geister wieder ins Lager des Professors zurückzuverbannen.

Das Labor des Professors (das sich in einer ungenutzten Schule befindet, die einige Jahre zuvor Schauplatz einer Reihe brutaler, ungelöster Mordfälle gewesen war) dient als zentrale Anlaufstelle, von der aus man zu den anderen Orten gelangen kann. Die Umgebungen, z. B. ein verlassenes Schiff, ein Sumpf, ein altes Gefängnis und ein Schrottplatz, ähneln in den Ausmassen denen von Primal, sind aber von der Aufmachung her wesentlich bedrückender. Lazarus' Arsenal umfasst zu Beginn herkömmliche Waffen der "echten" Welt, mit denen er Geister so weit schwächen kann, dass er sie einfängt. Im Verlauf der Geschichte kommt er jedoch in den Besitz mächtiger übernatürlicher Waffen und Gegenstände, beispielsweise "Ghost Lassoes" (Geister-Lassos), "Capture Grenades" (Fanggranaten) und "Spectral Goggles" (Spektralbrille), die mit dem Geist der gefangenen Wesen "betrieben" werden. Neben der Hauptaufgabe, die Geister wieder einzufangen, sind diverse weitere Aufgaben und Rätsel zu lösen, während sich Lazarus durch die düsteren Gegenden bewegt.

Ghosthunter klingt vielleicht ein bisschen wie ein normales Survival-Horror-Spiel, doch es löst sich immer wieder von den aus Alone in the Dark/Resident Evil/Silent Hill bekannten Schemata. So nutzt das Spiel eine verbesserte Version von Primals technisch beeindruckender 3D-Engine (und keine herkömmlichen, vorgerenderten Hintergründe), weshalb der Frust wegen fester Kamerawinkel gar nicht erst auftritt. Jeder, der sich schon einmal den Kopf von einem förmlich unsichtbaren (weil ausserhalb des Bildschirms befindlichen) Zombie abbeissen lassen musste, weiss, wovon wir reden. Man muss also nicht dauernd ins Blaue hinein schiessen, sondern Sie können die Kamera nach eigenem Belieben drehen, und Sie erhalten eine echte Ego-Perspektive. Ausserdem wird Lazarus auf Knopfdruck in eine
Zielstellung befördert, von der aus er seine Waffe bereit macht und Dauerfeuer abgibt (er muss sich also nicht links und rechts drehen). So wird das Herumbewegen einfacher, während Sie gleichzeitig Ihre Gegner mit Bleikugeln oder Plasma vollpumpen.

Und wenn wir schon beim Plasma sind, müssen wir auch die verblüffenden Spezialeffekte von Ghosthunter erwähnen, die wohl alles bisher für die PS2 Gesehene in den Schatten stellen werden. Studio Cambridge hat mit Primal schon bewiesen, wie gut es mit Polygonen umgehen kann, doch hier können Sie ein echtes Feuerwerk erwarten, das die Erscheinungen Ihrer ausserirdischen Gegner und deren späteres Ableben begleitet. Der auf der Messe gezeigte Programmcode soll zu etwa 75 Prozent fertig sein, und wir werden mit unserer Geisterjäger-Ausrüstung dort sein und ihn begutachten. Nähere Einzelheiten zu Ghosthunter erfahren Sie in den kommenden Wochen hier.
Hört sich vielversprechend an. Da bin ich mal gespannt auf die ersten Movies, die es in den nächsten 2 Tagen zu sehen geben müsste.
 

Veil

Flamenco turistico
Vielleicht sollte ich das Bild wegeditieren bevor AL die Beine und den Rock des Mädchens sieht. :D

Aber generell: Für meinen Geschmack geht die Entwicklung des Spiels viel zu schnell voran. Ich hätte mindestens eine einjährige Pause von Studio Cambridge erwartet...
Bleibt zu hoffen, dass die anderen SCEE-Produkte ähnlich schnell präsentiert und veröffentlicht werden.
 

Alex

El Toxico
Original geschrieben von Veil
Vielleicht sollte ich das Bild wegeditieren bevor AL die Beine und den Rock des Mädchens sieht. :D

Aber generell: Für meinen Geschmack geht die Entwicklung des Spiels viel zu schnell voran. Ich hätte mindestens eine einjährige Pause von Studio Cambridge erwartet...
Bleibt zu hoffen, dass die anderen SCEE-Produkte ähnlich schnell präsentiert und veröffentlicht werden.
:scared: Clippingalarm.... *g*

Wieso zu schnell? In der ewig langen Entwicklungszeit von Primal hatte Studio Camebridge genug Zeit, sich auch um andere Sachen zu kümmern. Die Entwicklung zu Ghosthunter hat afaik auch schon vor einem Jahr begonnen.

An welche anderen SCEE Produkte dachtes du denn: Kin...?:D

BTW, kommst du noch ins GA-Forum rein?
 

Veil

Flamenco turistico
Original geschrieben von Gandalf

An welche anderen SCEE Produkte dachtes du denn: Kin...?:D

BTW, kommst du noch ins GA-Forum rein?
Ich dachte eher an die geheimen SCEE-Projekte, die noch nicht angekündigt wurden und von denen man nur den Namen kennt...Chaindive, Flipnick,...

Und das GA-Forum wurde über die E3 für Nicht-User gesperrt, sprich: ja, ich komme noch rein :D
 

Veil

Flamenco turistico
Dann hast du wohl nicht genug gepostet:

The boards are now closed to lurkers and unregistered users as well, so once you're out, you're out.
 

Veil

Flamenco turistico
Bezüglich Kin kann man sich aber noch Hoffnungen machen; das Spiel scheint zwar noch unter einem NDA zu stehen, aber SCEE hat schon Bilder an die Presse ausgegeben.

Das einzig wichtige Spiel auf der E3 ist die PS2-Everquest-Version von Snowblind....bilde ich mir ein :D
 

.RAM

Revolvermann
ich würde mir aber für Ghosthunter ein ordentliches kampfsystem wünschen, das von PRIMAL war schließlich nicht gerade die welt....
 

Alex

El Toxico
Yup sieht Sahne aus.

Das könnte was werden. Die Spielmechanik, die Trailer zu sehen war, sagt mir jedenfalls zu.
 

.RAM

Revolvermann
zumindest dürften ein paar parallelen zu primal auftreten, die spiele sollen ja im gleichen universum spielen.
 
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