Bronson
Neuling
Hideo Kojima spricht über Metal Gear Solid 4
24.07.05 - Hideo Kojima von Konami sprach mit der EGM (Electronic Gaming Monthly) über die Entwicklung von Metal Gear Solid 4. Die wichtigsten Aussagen im Überblick:
- Viele Japaner, einschließlich jene in Kojimas Team, haben den MGS4 Trailer der E3 nicht verstanden. Man hatte zuvor eine 'Preview' Veranstaltung in Roppongi und niemand hatte etwas nach der Vorführung zu Kojima gesagt.
- Das Thema in MGS4 heißt zwar 'No playce to hide', doch das würde nicht bedeuten, dass man man sich nicht verstecken müsste. Es sei weiterhin ein Stealth-Spiel, und wie in den Vorgängern sei es wichtig, sich zu verstecken. Das Konzept hinter 'No place to hide' ist das, was man im Trailer gesehen hat: 'Dort steht ein Gebäude, das durch eine Bombe zerstört wird und plötzlich keine Deckung mehr bietet', erklärt Kojima. 'Das ist das Konzept, es gibt keine Sicherheitszone.'
- Die Umgebung im Spiel wird sich ständig ändern, so dass es Situationen geben wird, in denen man sich nicht verstecken kann.
- Für MGS2 ist Kojima nach New York gegangen, für MGS3 in den Urwald. Für MGS4 gibt es allerdings anscheinend noch keinen Ort, an den Kojima reisen muss: 'Wenn ich das beantworte, verrate ich zuviel. Es ist sehr schwer, dahin zu kommen. Das ist der einzige Tipp, den ich geben kann.'
- MGS4 ist ein Kampfspiel: Waffe gegen Waffe, Nahkampf mit Schlägen und Tritten. Doch ein viel wichtigerer Bestandteil eines Kampfes ist der pyschologische Aspekt. Es gibt eine intensive mentale Angst, wenn man mit der Pistole auf jemanden zielt. Diesen eher psychologischen Krieg will Kojima in MGS4 darstellen.
Deshalb wollen Kojima und sein Team mit einem Psychologen sprechen, um das Konzept besser verstehen zu können. 'Ich werde mir alle Lektionen des Seelenklempners einverleiben und dann mein Team mit Angst kontrollieren', ergänzt er lachend.
- Der Untertitel von MGS4 steht noch nicht fest. Man hat mehrere zur Auswahl, doch noch ist nichts entschieden.
- MGS4 setzt auf eine starke Hintergrundgeschichte, doch die Erzählweise soll anders sein. Bisher war der Ablauf: Filmszene, Actionsequenz, Filmszene, usw. Diesmal will man dieses Schema verlassen, und die Spielumgebung selbst dafür verwenden, um die Geschichte zu erzählen.
- Snake musste sich bislang immer ins feindliche Territorium hineinschleichen. Das soll in MGS4 etwas geändert werden, so dass man eine neue Spielerfahrung erlebt.
Gamefront
24.07.05 - Hideo Kojima von Konami sprach mit der EGM (Electronic Gaming Monthly) über die Entwicklung von Metal Gear Solid 4. Die wichtigsten Aussagen im Überblick:
- Viele Japaner, einschließlich jene in Kojimas Team, haben den MGS4 Trailer der E3 nicht verstanden. Man hatte zuvor eine 'Preview' Veranstaltung in Roppongi und niemand hatte etwas nach der Vorführung zu Kojima gesagt.
- Das Thema in MGS4 heißt zwar 'No playce to hide', doch das würde nicht bedeuten, dass man man sich nicht verstecken müsste. Es sei weiterhin ein Stealth-Spiel, und wie in den Vorgängern sei es wichtig, sich zu verstecken. Das Konzept hinter 'No place to hide' ist das, was man im Trailer gesehen hat: 'Dort steht ein Gebäude, das durch eine Bombe zerstört wird und plötzlich keine Deckung mehr bietet', erklärt Kojima. 'Das ist das Konzept, es gibt keine Sicherheitszone.'
- Die Umgebung im Spiel wird sich ständig ändern, so dass es Situationen geben wird, in denen man sich nicht verstecken kann.
- Für MGS2 ist Kojima nach New York gegangen, für MGS3 in den Urwald. Für MGS4 gibt es allerdings anscheinend noch keinen Ort, an den Kojima reisen muss: 'Wenn ich das beantworte, verrate ich zuviel. Es ist sehr schwer, dahin zu kommen. Das ist der einzige Tipp, den ich geben kann.'
- MGS4 ist ein Kampfspiel: Waffe gegen Waffe, Nahkampf mit Schlägen und Tritten. Doch ein viel wichtigerer Bestandteil eines Kampfes ist der pyschologische Aspekt. Es gibt eine intensive mentale Angst, wenn man mit der Pistole auf jemanden zielt. Diesen eher psychologischen Krieg will Kojima in MGS4 darstellen.
Deshalb wollen Kojima und sein Team mit einem Psychologen sprechen, um das Konzept besser verstehen zu können. 'Ich werde mir alle Lektionen des Seelenklempners einverleiben und dann mein Team mit Angst kontrollieren', ergänzt er lachend.
- Der Untertitel von MGS4 steht noch nicht fest. Man hat mehrere zur Auswahl, doch noch ist nichts entschieden.
- MGS4 setzt auf eine starke Hintergrundgeschichte, doch die Erzählweise soll anders sein. Bisher war der Ablauf: Filmszene, Actionsequenz, Filmszene, usw. Diesmal will man dieses Schema verlassen, und die Spielumgebung selbst dafür verwenden, um die Geschichte zu erzählen.
- Snake musste sich bislang immer ins feindliche Territorium hineinschleichen. Das soll in MGS4 etwas geändert werden, so dass man eine neue Spielerfahrung erlebt.
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