Zu diesem "Doppel"-Controller: Sowas könnte ich mir mit Hilfe von Gyroscopes sehr gut vorstellen. Beide Teile des Controllers könnten unabhängig voneinander Bewegungen messen und sie aufs Spiel übertragen. Durch die Button-Belegung könnte man mit Leichtigkeit jeden Button bedienen, da auf jedem eh immer ein Finger ruht (der N64 Controller hat's mit dem Z-Trigger vorgemacht). Dazu gäbe es auf der Oberseite einen Analogstick und ein Digikreuz um den Spielcharakter zu steuern (ein zweiter Analogstick ist wegen den Gyroscopes nicht nötig, da die Kamera damit ohne weiteres gesteuert werden kann). Was sich aber im Vergleich zu diesem Fake ändern müsste, ist die Buttonanzahl. Wie soll man damit Cube-Spiele zocken?
btw. Gyroscopes würden es nicht notwendig machen, ständig auf den Bildschirm zu zielen wie mit einer Lightgun. Ich sehe also keinen Grund, wieso man deswegen ermüden sollte.