• Wie letztes Jahr von einigen gewünscht, hier eine Erinnerung zur Unterstützung.
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  • Hallo Gast, falls du dich wunderst, wieso Bilder und Videos nicht mehr sofort angezeigt werden, schau mal hier.

Onimusha - Dawn of Dreams

S

Smithers

Guest
@Oddball


Dito *g*




Details zu Onimusha - Dawn of Dreams
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Eine dunkle Idylle eines japanischen Kirschbaumes kündigte es an: Capcom werkelt an Onimusha - Dawn of Dreams, der inzwischen vierten Inkarnation des beliebten Samurai-Epos. Zwei Tage nachdem wir euch mit ersten Scans versorgen konnten, folgen nun auch endlich erste Details aus der japanischen Famitsu



Wir schreiben das Jahr 1598, 16 Jahre sind seit dem Entscheidungskampf zwischen Held Samanosuke und Oberschurke Nobunaga in Onimusha 3 ins Land gezogen - in ein Land, das Nobunagas einstiger Lehnsmann Toyotomi Hideyoshi unter sich in Frieden vereinen konnte. Das Böse scheint verbannt, die Genma-Dämonen sind verschwunden. Doch diese Zeit der Ruhe verbleicht, als ein plötzlich erschienener roter Stern am Firmament Naturkatastrophen über das Land bringt und Hideyoshi in den Wahnsinn treibt. Gleichzeitig entspringen die Genmas erneut dem Schlund der Hölle. Die Blüten des japanischen Kirschbaumes aus dem Teaser, der das Spiel ankündigte, ständen in einem mysteriösen Zusammenhang mit den finsteren Ereignissen.

Nicht nur Fans wissen wohlmöglich, dass es sich bei Oda Nobunaga um keine bloße Sagengestalt handelt, sondern eine real existierende Persönlichkeit des feudalen Japans. Selbiges gilt für Toyotomi Hideyoshi, der in genau dem Jahr starb, in dem Dawn of Dreams angesiedelt ist. Fernab des historischen Hintergrundes zogen sich durch die Protagonisten, die japanischen Schauspielern nachempfunden waren, weitere Verbindungen zwischen den vorangegangen Onimusha-Spielen und der Realität. So lieh Takeshi Kaneshiro beispielsweise dem bereits seit dem Erstling bekannten Samanosuke sein Äußeres, außerdem hatte - für uns sicherlich mehrsagend - der französische Jean Reno, seines Zeichens unter anderem bekannt aus Luc Bessons "Léon - der Profi" oder noch nicht allzu lange her "Die Purpurnen Flüsse", als Jaqcues in Onimusha 3 einen Auftritt als einer der beiden Protagonisten.

Diese Tradition wird mit dem neuesten Ableger allerdings gebrochen! Zwar werde auch der bis dato noch namenlose Held in Dawn of Dreams an eine historische Figur aus der Zeit Hideyoshis angelehnt sein, einem realen Vorbild allerdings nicht entsprechen. Produzent Keiji Inafune gebe zu, dass es zweifellos Vorteile gehabt habe, Real-Stars im Spiel verkörpern zu lassen, das jedoch sei mit vielen vertraglichen Bindungen verbunden gewesen, die seiner Vorstellung im Weg ständen, die Franchise auch in andere Medien zu übertragen.

Unsere Hauptfigur ist ein junger, auf Grund seiner Haarfarbe und Gesichtszügen ausländisch anmutender Schwertkämpfer, der sich im Kampf sowohl einer blauen als auch roten Klinge bedient. Ein möglicher Element-Bezug oder Ähnliches? Die eigentümlichen Hörner des Recken stellen seine menschliche Herkunft jedenfalls in Frage.


In puncto Gameplay spreche Inafune von größeren Freiheiten für die Spieler, demnach man nicht mehr ausschließlich den Plot vorantreiben müsse. Seitensprünge seien also erlaubt. Weiters verlagere man den Schwerpunkt des Spielgeschehens auf Action-Elemente. Allerdings bedeutet dies nicht, dass man dafür an Story sparen würde - Dawn of Dreams werde mit einer Geschichte von doppelter Tragweite als noch sein Vorgänger aufwarten können, so Inafune. Während das Kampfsystem an den alten Tugenden der Serie, konkret furiosen Schwerthieben sowie natürlich der Möglichkeit, die Seelen besiegter Dämonen aufzusaugen, festhalten werde, erfuhr die Kameraführung eine einschneidende Veränderung und zeigt sich - ehemals fixiert - nun dynamisch in einer Verfolgerperspektive. In der Famitsu gebe es Andeutungen, die Kamera sei sogar justierbar.

Onimusha - Dawn of Dreams werde voraussichtlich im Frühling 2006 in Japan erscheinen. Zwar befinde sich der Titel aktuell bei einem Entwicklungsstand von gerade einmal 20 Prozent, auf der Electronic Entertainment Expo vom 18. bis 20. Mai in Los Angeles soll allerdings bereits eine erste anspielbare Version vorliegen. Unsere Klingen sind gewetzt und warten nur darauf, weitere Informationshäppchen für euch aufzugabeln!


























gu-v
 
S

Smithers

Guest
@Oddball


Dito *g*




Details zu Onimusha - Dawn of Dreams
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Eine dunkle Idylle eines japanischen Kirschbaumes kündigte es an: Capcom werkelt an Onimusha - Dawn of Dreams, der inzwischen vierten Inkarnation des beliebten Samurai-Epos. Zwei Tage nachdem wir euch mit ersten Scans versorgen konnten, folgen nun auch endlich erste Details aus der japanischen Famitsu



Wir schreiben das Jahr 1598, 16 Jahre sind seit dem Entscheidungskampf zwischen Held Samanosuke und Oberschurke Nobunaga in Onimusha 3 ins Land gezogen - in ein Land, das Nobunagas einstiger Lehnsmann Toyotomi Hideyoshi unter sich in Frieden vereinen konnte. Das Böse scheint verbannt, die Genma-Dämonen sind verschwunden. Doch diese Zeit der Ruhe verbleicht, als ein plötzlich erschienener roter Stern am Firmament Naturkatastrophen über das Land bringt und Hideyoshi in den Wahnsinn treibt. Gleichzeitig entspringen die Genmas erneut dem Schlund der Hölle. Die Blüten des japanischen Kirschbaumes aus dem Teaser, der das Spiel ankündigte, ständen in einem mysteriösen Zusammenhang mit den finsteren Ereignissen.

Nicht nur Fans wissen wohlmöglich, dass es sich bei Oda Nobunaga um keine bloße Sagengestalt handelt, sondern eine real existierende Persönlichkeit des feudalen Japans. Selbiges gilt für Toyotomi Hideyoshi, der in genau dem Jahr starb, in dem Dawn of Dreams angesiedelt ist. Fernab des historischen Hintergrundes zogen sich durch die Protagonisten, die japanischen Schauspielern nachempfunden waren, weitere Verbindungen zwischen den vorangegangen Onimusha-Spielen und der Realität. So lieh Takeshi Kaneshiro beispielsweise dem bereits seit dem Erstling bekannten Samanosuke sein Äußeres, außerdem hatte - für uns sicherlich mehrsagend - der französische Jean Reno, seines Zeichens unter anderem bekannt aus Luc Bessons "Léon - der Profi" oder noch nicht allzu lange her "Die Purpurnen Flüsse", als Jaqcues in Onimusha 3 einen Auftritt als einer der beiden Protagonisten.

Diese Tradition wird mit dem neuesten Ableger allerdings gebrochen! Zwar werde auch der bis dato noch namenlose Held in Dawn of Dreams an eine historische Figur aus der Zeit Hideyoshis angelehnt sein, einem realen Vorbild allerdings nicht entsprechen. Produzent Keiji Inafune gebe zu, dass es zweifellos Vorteile gehabt habe, Real-Stars im Spiel verkörpern zu lassen, das jedoch sei mit vielen vertraglichen Bindungen verbunden gewesen, die seiner Vorstellung im Weg ständen, die Franchise auch in andere Medien zu übertragen.

Unsere Hauptfigur ist ein junger, auf Grund seiner Haarfarbe und Gesichtszügen ausländisch anmutender Schwertkämpfer, der sich im Kampf sowohl einer blauen als auch roten Klinge bedient. Ein möglicher Element-Bezug oder Ähnliches? Die eigentümlichen Hörner des Recken stellen seine menschliche Herkunft jedenfalls in Frage.


In puncto Gameplay spreche Inafune von größeren Freiheiten für die Spieler, demnach man nicht mehr ausschließlich den Plot vorantreiben müsse. Seitensprünge seien also erlaubt. Weiters verlagere man den Schwerpunkt des Spielgeschehens auf Action-Elemente. Allerdings bedeutet dies nicht, dass man dafür an Story sparen würde - Dawn of Dreams werde mit einer Geschichte von doppelter Tragweite als noch sein Vorgänger aufwarten können, so Inafune. Während das Kampfsystem an den alten Tugenden der Serie, konkret furiosen Schwerthieben sowie natürlich der Möglichkeit, die Seelen besiegter Dämonen aufzusaugen, festhalten werde, erfuhr die Kameraführung eine einschneidende Veränderung und zeigt sich - ehemals fixiert - nun dynamisch in einer Verfolgerperspektive. In der Famitsu gebe es Andeutungen, die Kamera sei sogar justierbar.

Onimusha - Dawn of Dreams werde voraussichtlich im Frühling 2006 in Japan erscheinen. Zwar befinde sich der Titel aktuell bei einem Entwicklungsstand von gerade einmal 20 Prozent, auf der Electronic Entertainment Expo vom 18. bis 20. Mai in Los Angeles soll allerdings bereits eine erste anspielbare Version vorliegen. Unsere Klingen sind gewetzt und warten nur darauf, weitere Informationshäppchen für euch aufzugabeln!


























gu-v
 

MajorTom

Neuling
ich kann mich nicht so richtig mit dem 3.teil anfreunden... vor allem nach dem genialen Ninja Gaiden erscheint einem die Spielmechanik von Onimusha dermaßen hölzern und verkrampft(wieso kann der nicht springen?! wieso stellen ein paar aufeinandergestapelte Holzboxen eine unüberwindliche Mauer dar?!), daß man sich wundert, wieso man an den ersten beiden Teilen überhaupt Spass hatte. Die unglaublich beknackte Story und deren wirklich grausige Inszenierung tragen zum Kotzfaktor nicht unerheblich bei. Also da muss sich für mich wirklich EINIGES ändern, dass ich mir nochmal nen Onimusha-Teil besorge.
 
S

Smithers

Guest
Weitere Infos zu Onimusha: Dawn of Dreams
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05.05.05 - PS2IGN hat neue Infos zu Capcoms Onimusha: Dawn of Dreams veröffentlicht. Ergänzend zu bereits bekannten Details, alles Neue in der Zusammenfassung:

- Die größte Veränderung im neuesten Teil ist das überarbeitete Kamerasystem, das Keiji Inafune als 'Free Camera' bezeichnet. In bisherigen Episoden lief der Spieler über einen linearen Pfad, um eine Aufgabe zu lösen. Die Kamera war so ausgerichtet, dass man problemlos erkennen konnte, wohin man zu laufen hatte.

Durch die frei justierbare Kamera kann der Spieler jetzt da hingehen, wohin er will. Inafune hofft, dass sich dadurch ein stärkeres Gefühl der spielerischen Freiheit einstellt.

- Kämpfte man zuvor immer nur gegen einen Feind gleichzeitig (auch wenn man von mehreren Gegnern umzingelt war), soll es jetzt wohl auch möglich sein, gleichzeitig gegen mehrere Feinde zu kämpfen.

- Die Veränderungen in Onimusha: Dawn of Dreams werden aber nicht so dramatisch sein wie in Resident Evil 4. Inafune: 'Resident Evil war ursprünglich ein Adventure. Durch die Kamera im vierten Teil wurde es ein Actionspiel. Onimusha war eigentlich ein Actionspiel, so dass der Wechsel in der neuesten Episode vergleichsweise kleiner sein wird.'

- Wenn die Actionkomponente bislang 80 Prozent in der Onimusha-Serie einnahm, so liegt sie jetzt bei 90 oder 95 Prozent. Für die zusätzlichen 10 Prozent war die neue Kameraführung notwendig.

- Das Spiel soll 'cool' aussehen, was man auch durch den den Überfluss an Blut-Effekten erreichen will; das Blut sieht deshalb auch nicht realistisch.

- Onimusha: Dawn of Dreams richtet sich mehr an die Hardcore-Spieler und nicht wie die ersten drei Teile an 'Light User'.


Gamefront
 
S

Smithers

Guest
Neue Infos zu Onimusha: Dawn of Dreams
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06.05.05 - Computer & Videogames hat weitere Details zu Onimusha: Dawn of Dreams von Capcom veröffentlicht. Wie Yoshinoro Ono von Capcom bestätigte, wird es fünf spielbare Charaktere geben.

Die meiste Zeit steuert man aber den Helden Soki. Verbündete wählt für bestimmte Levels aus, zwischen denen man jederzeit auf Tastendruck wechseln kann. Jeder Partner wird individuelle Fähigkeiten haben (z.B. Schusswaffen und Nahkampferfahrung); mit jedem Einsatz erhält er neue Fähigkeiten und steigt ggf. einen Level auf.

Neben der Hauptgeschichte soll die Handlung von Samanosuke und Nobunaga aus dem Vorgänger im Hintergrund weiterlaufen. Ein neues Zielerfassungsystem soll es trotz frei beweglicher Kamera leicht machen, gegen einen Feind zu kämpfen: Er wird via 'Lock-On System' anvisiert, und die Kamera hält während des Angriffs auf ihn drauf - mit dem linken Analogstick soll man zwischen den Zielen wählen können.

Etwa 15 bis 20 Feinde greifen jetzt gleichzeitig an, wobei die Kämpfe noch schneller geworden sind. Onimusha: Dawn of Dreams wollen die Entwickler auch mit anderen Spielen und Geschäftsbereichen verbinden, Details wurden nicht genannt.


Gamefront
 
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