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PC/Mac Rift

Jaro

Doctor Hobel
Kein Thema hier? Soll ja super gestartet sein? Seit Januar ist die Luft bei Cata ja wieder raus. Rift wäre für mich eben ein WoW mit (imho) besserem Setting und besserer Grafik, und besserem Klassensystem, aber vor allem: ETWAS NEUES für ein paar Level.
 

thething

Kackafurz Pipinase
Rat mal ^^ Ich zock es - aber nicht gerade ausgiebig - gerade mal einen Level. 19 Char. Eigentlich ist es extrem generisch und aus allen "wichtigen" MMOs zusammenkopiert, macht aber einige Sachen besser - gerade die Rifts sind eine Klasse Sache und funktionieren wunderbar, gilt auch für Invasionen etc. es ist einfach immer was los in der Spielwelt. Gutes Spiel das man sich auf jeden Fall mal anschauen kann wenn man WoW müde ist, mehr aber auch nicht.
 

Jaro

Doctor Hobel
Hmm, ich hoffe nur, das – wenn ich es dann mal anfange – nicht wieder nix mehr los ist in den niedrigeren Levels. :)
 

Nek'Yar

Bekanntes Mitglied
Ich habe die Beta ausführlich gespielt und war ziemlich begeistert. Stünden jetzt nich Examen und Diplomarbeit an hätte ich wohl auch die Retail gekauft.

Bis auf wenige grauenhafte Aussetzer im Artdesign (dieses Schildkrötenreittier z.B.) hatte ich am Spiel wenig auszusetzen. Lief butterweich, schaut gut aus und macht wirklich Spaß. Angeblich soll es sogar schon jetzt relativ viel End-Game Content geben.

Man levelt übrigens relativ schnell und kann selbst als Heiler zumindest bis Stufe 25 (soweit hatte ich gezockt) auch Solo sehr gut vorankommen. Dann fallen aber natürlich die Rifts etc. weg aber ich denke die nächsten Monate über sollte es keine Probleme geben ne Gruppe zu finden.
 

Jaro

Doctor Hobel
Mir ist es ja relativ egal ob es "ist" wie WoW, weil ich einfach die Klassen und den Stil einfach viel besser finde.

Im Prinzip ist es ja so.. was ich an WoW nicht mag, dafür aber bei vielen anderen Games (die objektiv schlechter waren als WoW) besser fand:

1. WoW ist alt, ich kenne es zur genüge
2. Der Grafikstil gefällt mir nicht so. Hier war AOC top, selbst WAR (vom Stil!)
3. Die Technik! Hier ist AOC zu nennen!
4. Die Klassen. Trotz Multiskill-System. Kein Jäger-Assasine (ich habe keine Lust auf Pets!) und keine klassische Supporter-Funktion mehr (der Grund warum ich damals Paladin in WoW wählte). Bei WoW zählt nur noch DPS und HPS. Buffen und Supporten kann jeder. Hier ist mal HDRO als positives Beispiel zu nennen!
5. Nichts dynamisches. Die Area-Quests in WAR waren fein! Die Rifts könnten etwas ähnliches sein.

Was ich an WoW mochte:

1. Dungeons, Negativbeispiel ist hier wohl WAR!
2. Möglichkeiten!

Den Rest an Pro/Contra (Community, Gearscorde, Balance) teilen sich alle MMOs, da war WoW noch halb so schlimm.

Wie ich das sehe, wäre Rift demnach wohl fast perfekt für mich, da alles alle Pros von WoW vereint, aber die Contras schon arg dezimiert.

*grübel..
jetzt noch als Macversion (nativ)! und ich würde nichtmal lange nachdenken :D
 

Nek'Yar

Bekanntes Mitglied
Sooo frei wie das Klassensystem scheint ist Rift übrigens imho nicht. Man kann zwar mehrere verschiedene Kombinationen dauerhaft abspeichern (z.B. für PVE halt einen anderen Heiler (z.B. auf Zeit) als fürs PvP (z.B. instant))

Allerdings machen viele Kombinationen wenig Sinn bzw. sind deutlich schwächer als andere. So gibts z.B. bei den Heilbäumen einen Tree, der einem zusätzliche Manapunkte gewährt und einen, der die Heilzauber verstärkt. Man ist dann fast gezwungen diese beiden Bäume auszuwählen.

Ist aber natürlich trotzdem noch deutlich freier als in allen anderen MMos. Man muss sich aber eben bewusst sein, dass manche Kombinationen mächtiger sind als andere.

Was mir auch eben noch einfiel:
Druiden kann man imho auch nicht spielen. Dieses Pet ist dermaßen hässlich, das alles zu spät ist. Ist so eine kleine fliegende Fee. Wie gesagt: das Spiel halt teilweise Totalaussetzer im Artdesign. Auch die Animationen könnten besser sein.

Im Sommer werde ich aber wohl auch mal reinschauen.
 

FinnFUX

Der Bieber
ich spiele zZ auch Rift und bisher (lvl 34 char) machts mir auch ziemlich spaß. einige gründe wurden ja schon angesprochen. aber ich versuch mal zwei ein wenig zu vertiefen, die mir persönlich am meisten spaß bringen:

1. die "klassen"
zunächst einmal muss man sagen: es gibt nur 4 verschiedene "grundklassen": magier, schurke, krieger, kleriker. das hört sich auf den ersten blick nach sehr wenig an. allerdings ändert sich das ganz schnell, sobald man anfängt seine seelen (=talentbäume) zu sammeln. von diesen stehen einem 9 verschiedene zur verfügung. das schöne an der sache: man kann sie nach belieben miteinander kombinieren! es ist zwar, wie schon angesprochen wurde, dadurch auch nicht möglich, alle kombinationen gleichmäßig stark zu machen. allerdings ist das auch nicht 100% nötig, wie ich find. man kann (nur mal als beispiel) einen starken DD machen, der rein darauf aus ist, möglichst viel schaden in kurzer zeit oder in längerer zeit zu machen. diesem fehlen dann aber einige "gimmicks", die in der einen oder anderen situation durchaus von nutzen sein können. es kommt natürlich auch stark darauf an, was man konkret machen will und welche rolle man dort erfüllen will (raid, solo-pve, open-pvp, warfront-pvp, solo-pvp, etc.). aber genau da bietet das spiel unglaublich viele möglichkeiten. man kann sich seinen char so anpassen, dass man das, worauf man am meisten lust hat, auch so spielen kann, dass es maximalen spaß bringt. man kann viel mit den einzelnen seelen taktieren, so dass man seinen eigenen spielstil auch bestmöglich unterstützen kann. der spezialisierung sind keine grenzen gesetzt. lust auf einen reinen warfront-flagrunner? kein problem. lust auf einen schleichenden scharfschützen mit teleport? kein problem. lust auf einen kleinen quälgeist, der seine leute bufft und die gegner behindert während er mit Dots um sich wirft? kein problem. etc.

der weitere vorteil an diesem flexiblen system: es fast jeder grundklasse möglich in andere rollen zu schlüpfen. ich spiele im mom einen schurken hoch. "eigentlich" ist das eine DD klasse. ich habe aber aufgrund der verschiedenen seelen weit mehr möglichkeiten. ich kann mir zunächst einmal aussuchen, wie ich meinen schaden anbringen will: nahkampf oder fernkampf. im nahkampf dann die schadensart: eher physisch, elementar oder gift. im fernkampf: eher burst, konstant oder mit pet-unterstützung. hab ich mal keine lust auf DD, kann ich ohne weiteres auch als tank oder supporter losziehen. bei den anderen grundklassen verhält es sich ähnlich.
und um das ganze nicht permanent mit umspeccen an einem klassentrainer zu regeln, stehen einem bis zu 4 sog. "rollen" zur verfügung, wo die einzelnen seelen mit talentpunkteverteilung gespeichert werden. diese kann man jederzeit und überall wechseln, wie man will.
mir persönlich gefällt das echt gut! eine so große individualität wie bei rift, hab ich bisher in fast keinem MMO gesehen. sicherlich werden sich später, besonders im raid, bestimmte seelenkombinationen als sehr stark bzw. als führend in ihrer rolle rauskristallisieren. aber raid ist ja nicht alles. gerade im pvp spiele ich verdammt gern mit allen möglichen seelenkombinationen rum, und ich hatte bisher nie das gefühl, vollkommen unterlegen zu sein. im gegenteil, ich war immer gut in dem, worauf ich mich spezialisiert hab.


2. die atmosphäre:
in dem spiel herrscht natürlich auch krieg zwischen 2 spielbaren fraktionen und einer NPC-fraktion. aber der eindruck, dass krieg herrscht, kommt ziemlich gut rüber. alle nase lang rennen invasionstruppen in den gebieten rum, kämpfen mit anderen NPCs/spielern und errichten kontrollpunkte und brückenköpfe für weitere invasionen, wenn sie den kampf gewinnen. dann öffnen sich risse, wo eben die NPC-fraktion rausströmt und invasionstruppen losschickt, wenn man sie nich schließt, usw. diese invasionstruppen und risse kann man (je nach größe und stärke) im alleingang machen oder eben auch nicht. es besteht aber immer die möglichkeit sich einer "öffentlichen gruppe" anzuschließen, wenn andere spieler in der nähe sind, durch den einfachen klick eines buttons am oberen bildschirmrand. risse und invasionstruppen sind - um es präzise zu formulieren - die berühmten "public quests" aus Warhammer Online. trotz der häufigkeit in der risse entstehen und truppen durchs land ziehen. haben sie mich allerdings niemals beim questen behindert! scheinbar entstehen risse zwar random, aber nicht an besonders wichtigen questgebieten, bzw. sind diese dann groß genug, dass man nicht vorher den riss schließen muss, um seine quest abzuschließen. man hat also immer die wahl, ob man sich mit invasionstruppen/rissen prügeln will oder auch nicht.

auch find ich das setting sehr gelungen, in welchem dieser krieg spielt: Religion/Glaube (PC) vs. Wissenschaft/Technik (PC) vs. Elemente (NPC; dazu zählen in Rift: Leben, Tod, Feuer, Erde, Wasser, Luft). gerade bei dem gegensatz Religion <-> Wissenschaft find ich es besonders gelungen, dass man eben nicht ausmachen kann, wer denn jetzt hier "der Böse" sein soll. ich weiß, bei WoW gibt es offiziell auch keinen "bösen", aber die horde wird oft damit gleichgesetzt wegen ihrer Rassen und dem archaischen auftreten/design. in rift kann man das allerdings nirgends festmachen. bei den rassen fällt keine besonders "heraus" durch ihre erscheinung. beide seiten haben menschen (mathosianer = Nordvolk, erinnert an Skandinavier/Mitteleuropäer vom aussehen her; ethianer = Südvolk, erinnert an Araber/mittelasiatische reitervölker). beide haben elfen (hochelfen, kelari-elfen; unterscheiden sich kaum, höchstens ein wenig durch hautfarbe). die wächter haben als dritte rasse zwerge (selbsterklärend), die skeptiker haben als dritte rasse die sog. "Bahmi" (das sind Djinns in menschlicher gestalt). mMn eine ganz gute wahl an völkern.


3. "diverses":
was mir noch positiv aufgefallen ist: die community erscheint mir bisher eine weitaus größere geistige reife zu besitzen, als die heutige WoW community. man liest zwar hin und wieder ein paar dinge, bei denen man sich denkt "mal wieder ein kind". kam aber bisher (bei mir zumindest) noch nicht oft vor. auch wenn mal ein endboss in einer instanz nicht sterben wollte und die grp sich nach einigen erfolglosen versuchen aufgelöst hat (war auch schon spät nachts ^^), gabs keinen flame, wie man ihn vermutlich in WoW zu erwarten hätte. auch blieb die grp von anfang bis zum bitteren ende zusammen, und löste sich nicht nach nur einem wipe auf oder der tank/heiler setzte sich ab mit einem "pr0"-kommentar vor dem verlassen der grp. das empfand ich als sehr angenehm.


alles in allem: Rift ist ein durchaus gutes spiel. es handelt zwar oft nach der prämisse "besser gut kopiert als schlecht selber gemacht", aber das tut dem ganzen absolut keinen abbruch. fast schon im gegenteil: da fast ausschließlich die "guten" dinge bekannter anderer spiele übernommen wurden, denkt man sich oft "ah, cool, das kenn ich doch, fand ich damals schon cool. schön, dass es das auch hier gibt".
ich bin sehr gespannt, wie sich das spiel weiterentwickelt, denn es steckt ja trotz allem noch in den kinderschuhen.


PS: das ist alles nur ein erfahrungsbericht bis lvl34! alles was darüber rausgeht, kann ich im mom noch nicht beurteilen!
 

Jaro

Doctor Hobel
Super! Vielen Dank :) Ich befürchte ich muss es mir also doch kaufen.. Eigentlich wollte ich ja keine MMOs mehr anpacken, seltsam, dass gerade so ein "Mainstream"-Spiel mich reizt. Obwohl es nur wenige Dinge anders macht, die Revoluzzer mich aber eher kalt lassen.
 

Franky

Ludwig van
Mist, sieht eigentlich genau so aus wie ich es mir wünsche. Bessere, nicht so stark comichaftige Optik wie bei WoW, motivierendes und eingängiges Interface wie bei WoW und mehr Variationsmöglichkeiten.

Kann man in Englisch auf UK Servern spielen? Ich halte die deutschen Übersetzungen nicht aus ;)
 

thething

Kackafurz Pipinase
:biggthump Spiel übrigens eine Skeptikerin auf Granitstaub: Demeter - aber super selten online, wie immer halt ^^
 

Jaro

Doctor Hobel
Ja, habe ich mir schon gedacht, dass die meisten hier Skeptiker spielen :D Kommt für mich leider nicht in die Tytä! Würde ja eh nicht zum Pala passen ;)
 

Jaro

Doctor Hobel
Gefällt.. Stil irgendwie wie bei WAR.. Grafik nicht soo doll wie ich dachte.. mal schaun :=
 

Jaro

Doctor Hobel
Also k.a. ob die Balance am Arsch geht, oder es es irgendwann dennoch nur noch Cookie-Cutter Builds gibt, aber die Möglichkeiten mit den Seelen sind wirklich sehr geil.

Wird zwar wieder wegen Nerfs und Co geheult, aber dennoch ist das mal sehr geil. Auch keine "Fraktionen/ Völker zu Klassen"-Limitierung.

Technisch sieht die Engine jedoch schon derzeit arg aus wie ein China-Produkt. Dafür der Comfort.. also echt mal.. eingebautes Bartender (mit Keyzuweisung beim drübergehen + klicken)... und sonst fast alle Features die WoW auch hat. Man fühlt sich echt sofort zu Hause.
 

mcpete

Karton Karton
Würdet ihr das Ding auch einem Einsteiger in die MMORPG-Welt empfehlen? Was ich nicht mag ist diese Clan-Scheisse und irgendwelchen Zeitdruck beim Spielen.
 

Jaro

Doctor Hobel
Du kannst jedes "moderne" MMO (ROM, RIFT, WoW, AOC, WAR, LOTRO und Co.) absolut ohne "Clan-Scheisse" spielen.

Jedes dieser Spiele hat ein "Tutorial" am Anfang, ein extra Anfangsgebiet etc. Du kannst sogar alle Spiele komplett alleine spielen. Natürlich bekommt man die besseren Items dann irgendwann im "Endgame" (also mit Max-Level) meistens in Gruppen oder Schlachtzügen, und es hat sicherlich auch Vorteile in einer Gilde zu sein, weil man dort besser auch Gegenstände herstellen kann. Diese besseren Items braucht man aber auch nur im in Gruppen in Dungeons weiter zu spielen (oder halt für PVP), dem absoluten Casual, der einfach ein RPG in einem MMO spielen mag mit ein wenig Interaktion geht das aber kaum etwas an. Der questet, levelt und spielt bei den o.g. Spielen so wie er mag.

Aber.. Wenn Du anfängst, nette Leute kennen lernst etc. dann ergibt sich die Gilde meistens von allein, aber auch ohne Druck oder Verpflichtungen. Gibt genügend Angebote für wirklich "jeden" Spielertyp heute.

Gruß, Jaro
 

mcpete

Karton Karton
Okay, danke.

Ich habe ja schon mehrmals überlegt WOW anzufangen, aber irgendwie war mir das Spiel bzw. die meisten Spieler schnell viel zu "nerdig" und dann auch irgendwann zu weit weg, weil das Spiel dann schon ein paar Jahre auf dem Buckel hatte. Prinzipiell sind MMORPGs schon mein Genre, nur weiß ich nicht, ob es sich lohnt, wenn ich nur ab und mal ein Stündchen spiele. Bisher ist Rift zumindest das, was mich am meisten anmacht.
 
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