Ist halt echt ein japanisches Ding. Ich kenne glaube ich kein JRPG, das es anders macht. Tales of, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Persona, Shin Megami Tensei, Bravely Default... es funktioniert bei allen genauso. Mich stört es nicht besonders. Für mich ist es am wichtigsten, dass Zwischensequenzen vertont sind. Bei Skyward Sword hat es mich definitiv gestört, dass Ghirahim, Zelda und Co. während sonst durchaus aufwändig inszenierten Sequenzen nur Textboxen hatten, aber ingame bei Gesprächen mit irgendwelchen NPCs ist es mir ziemlich egal. Natürlich würde ich durchgehende Sprachausgabe bevorzugen, aber in diesen Fällen reisst es mich nicht aus dem Game. Und das neue Zelda scheint sowohl Zwischensequenzen als auch wichtige Sachen ingame vertont zu haben (bei der E3 Demo wurde man von einer Frauenstimme geführt, während man gespielt hat).