• Wie letztes Jahr von einigen gewünscht, hier eine Erinnerung zur Unterstützung.
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Konsole/PC Tomb Raider (2013)

Jaro

Doctor Hobel
Jaja, aber diesen Spruch gabs als Relativierung auch bei RDRedemption auf der PS3... und bei vielen anderen auch, in Erinnerung gerade auch Crysis3. Da gibt es einen deutlichen Unterschied zwischen den Meinungen der Redakteure und dem Shitstorm im Web ;).

Muss ja hier nicht sein! Nicht falsch verstehen. Aber "offizielle" Stellen können ja kaum schreiben, dass eine der Versionen Scheiße ist, das heisst dann immer:

"Jaaa, also es sieht immernoch toll aus.. aber"... oder "Wenn man die Wahl hat, dann greift man zur XY-Version, aber es ist auf beiden ein tolles Spiel!"..

:dead:
 

stoneage

Bekanntes Mitglied
Auf Reviews geb ich in Sachen Technik auch nichts mehr. Digital Foundry wird bestimmt bald nen Vergleich online haben.
 

Tempest2K

JeffMinterVerehrer
Das "Gute" ist. Ich habe nur One. Ich werde also niemals live erfahren wie es auf der anderen Platform aussieht. Aber ich werde wohl auch nie erfahren wie es auf der One aussieht, denn nur wegen wehenden Haaren im Wind möchte ich mir das gleiche Spiel nicht nochmal holen. Was schade ist, laut Hersteller scheint auf beiden Konsolen auf Tesselasation verzichtet worden zu sein... Also eckiger als die Pc Version.
 

thething

Kackafurz Pipinase
Einen visuellen Unterschied seh ich da aber wirklich nicht und ob stabile 30 evtl nicht sogar besser sind als schwankende 60?

Ich möchte die Frage übrigens ernsthaft stellen, ohne Bashing - dafür gibt es keinen Grund, es ist ein Port der auch noch von zwei unterschiedlichen Unternehmen durchgeführt wurde.
 

mcpete

Karton Karton
Die Schwankungen sind schon seltsam. Sieht auf jeden Fall danach aus, dass es nicht wirklich sauber portiert würde. Es müsste doch möglich sein die Versionen auf 30 und 60 zu locken.
 

thething

Kackafurz Pipinase
Die Aussage trifft es wohl ganz gut:

In terms of the Tomb Raider gameplay experience, for all the many advantages the unlocked PS4 frame-rate brings across a range of scenarios, there are areas where the variation in performance is somewhat off-putting. Based on our initial few hours with the game, we would have liked to see an optional frame-rate limiter built into the PS4's display settings (similar to the option found in the BioShock games). This would have given those seeking maximum frame-rate the chance to exercise the muscle of the console, while those who prefer a locked, consistent, judder-free experience could have chosen that instead. Everyone's a winner in that scenario. But clearly, when Tomb Raider PS4 is running at 60fps - or close to it - the experience really is quite wonderful.
 

high§core

Sklaventreiber
Ach Du grüne Neune....das sieht aber auf beiden Konsolen nicht dolle aus. Dieses Wellental bei PS4 ist ja heftig. Knapp 20 FPS Spanne sind schon ne Ansage.
Richtig schockiert bin ich dann aber von der One. Teils mit 26 FPS :eek: bis zur Videomitte sind echt schwach. Die Umsetzungen werden wohl so dahin geschludert sein oder?

Mit welcher Auflösung läuft das "Spektakel"?
 

Turbo

nicht kompatibel
man liest immer nur 30 oder 60 FPS. Ich frage mich warum man nie 40 oder 50 FPS lockt, kann mir das mal wer kurz erklären?
 

high§core

Sklaventreiber
@Pete
Ja das ist mir bekannt. Wäre ganz gut, wenn sich das eines Tages ändern würde/könnte. So sind die ganzen Vergleiche auch nur die Hälfte wert und das wahre Ausmaß lässt sich dann oftmals nicht richtig abschätzen.

@Inkvine
Es dropt teils dann doch noch bis 26fps runter :), aber da bleibts ansich auf einem Level, stimmt.. Da wüsste ich auch nicht was mir lieber ist. Die Frage ist auch wie spürbar der Drop von 60 auf 40 Frames ist. Denke bei FPShootern ist das nochmal schwerwiegender als bei Lara, vermute ich einfach mal.
 

Tempest2K

JeffMinterVerehrer
Also das stand bei Golem.de als Newsmeldung. Wenn es nicht stimmt freue ich mich. Das Spiel werde ich aber sein lassen, so sehr es mich gefesselt hat. Aber nochmal das Gleiche in etwas Schöner... Ich weiss nicht. Brauche aber endlich was Neues.
 
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