• Wie letztes Jahr von einigen gewünscht, hier eine Erinnerung zur Unterstützung.
  • Hallo zusammen, bitte prüft mal die im Forum hinterlegte Mail Adresse auf Aktualität. Es ist jetzt schon mehrfach passiert, dass Mails (z.B. für Benachrichtigung neuer PNs) nicht zugestellt werden konnten, weil die Konten nicht mehr existieren oder voll gelaufen sind. Danke!
  • Hallo Gast, falls du dich wunderst, wieso Bilder und Videos nicht mehr sofort angezeigt werden, schau mal hier.

Konsole The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Caesar III

Oh Noes

Man kann die Pferde selber fangen und die haben unterschiedliche Charaktere, was das Fangen angeht :love:

Und die Details im Spiel...unklar! Hat fast GTA-mäßige Ausmaße! Bei Regen funktionieren die Feuerpfeile nicht mehr :D
 

Soul

Bekanntes Mitglied
Unnütz?! Die Wii U ist ein mahnendes Denkmal wie man eine Konsole nicht herstellen sollte.
Ergo, kurz vor Black Friday wird Nintendo ihre Switch verscherbeln. :znaika:
 

MrBurns

Bekanntes Mitglied
Wenn ich diese Videos sehe wünschte ich mir schon, dass die Switch was mehr unter der Haube hätte. Die Draw Distance ist bei BOTW wirklich äußerst bescheiden. Wenn man auf einem Pferd reitet, dann poppen die Steine auf dem Boden erst auf, wenn man kurz davor ist.
 

Caesar III

Oh Noes
Wären sie mal bei AMD geblieben, die haben mit Vega wieder in die Richtung entwickelt, wo man auch wirklich nur das rendert, was im Sichtfeld ist.
 

Thr4wn

Verwirrt
Ich mache mir aktuell noch Sorgen, ob es überhaupt sowas wie die klassischen Zelda Dungeons geben wird, weil irgendwie sieht man immer nur Videos von der Oberwelt...
 

Tabris

Jiyuu Tenshi
Ich mache mir aktuell noch Sorgen, ob es überhaupt sowas wie die klassischen Zelda Dungeons geben wird, weil irgendwie sieht man immer nur Videos von der Oberwelt...
Aus einem Interview:
About the shrines, Eiji Aonuma reminds us that there’s over 100 of them, and if they were long and complex (like regular dungeons in prior Zelda games), then players would never have finished the game. It’s for this very reason that they chose to make them a reward in themselves, rather than a trial.

[...] Naturally, there’s also some that are quite bigger and more complex than others, more akin to traditional dungeons from previous Zelda games (complete with the traditional boss battles).

However, there’s no more “themed” dungeons: if a shrine is found in a forest, it will not necessarily have a forest theme. Instead, shrines have been designed to have Link progress through the game, and were all made using a similar base, but using the physic engine to create stimulating puzzles.
Sprich es gibt scheinbar keine klassischen Dungeons (Waldtempel, Feuertempel etc.) wie man sie von früheren Spielen her kennt, aber es gibt Schreine, die ähnlich umfangreich sind und auch Boss-Kämpfe beinhalten.
 
Zuletzt bearbeitet:

Tabris

Jiyuu Tenshi
Das Design wird sich wohl auch an den Schreinen orientieren, sprich eher generisch und nicht an ein Thema angelehnt sein.
 
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