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Lair

thething

Kackafurz Pipinase
Auch komm, ein Drachflugi?
Ausser in ein paar feuchten Fanboyträumen war das für Niemanden ein echter Hoffnungsträger. Selbst wenn es eine spielerische Offenbarung wäre, die Zielgruppe für so was is einfach mittlerweile zu limitiert.
Na doch - wurde auf jeden Fall so präsentiert (gab ja auch keine Alternativen, mal abgesehen davon :D). Die Steuerung ist übrigens nicht -absonderlich- gewöhnungsbedürftig, nach einer halben Stunde hat man es verinnerlicht. Ob die Zielgruppe zu limitiert ist würde ich noch nicht mal behaupten, Fantasy Settings laufen zumindestens in anderen Genre hervorragend und -Drachen- gehen immer.

@Mcpete: Was Sony davon hat hat sich gezeigt. Geht nicht um -Kuschelkurs- sondern darum ein Spiel kommerziell sinnvoll und massenmarkttauglich zu vermarkten. Sony hat in der Richtung schon öfters mal Kacke gebaut und wird es wohl auch zukünftignoch tun (BluRay, Sixaxis usw.). Man kann einem Markt und vorallem den Konsumenten nichts aufzwingen vorallem wenn es nicht so super innovativ ist das kein Weg daran vorbei geht (bzw. gehen könnte). Sixaxis ist ein nettes Gimmick, mehr nicht.
 

Im-Ho-Tep

kein Killerspieler
Na doch - wurde auf jeden Fall so präsentiert (gab ja auch keine Alternativen, mal abgesehen davon :D). Die Steuerung ist übrigens nicht -absonderlich- gewöhnungsbedürftig, nach einer halben Stunde hat man es verinnerlicht.
das weiss ich nicht. Ich kann aber z.b. die ergonomische Sichtweise halbwegs beurteilen, und sehr ergonimisch ist das ganze ja nich. Evtl. hatte das ja auch Einfluß auf Wertungen/Spielgefühl/Eindruck?

Ob die Zielgruppe zu limitiert ist würde ich noch nicht mal behaupten, Fantasy Settings laufen zumindestens in anderen Genre hervorragend und -Drachen- gehen immer.
Flugis laufen nicht gut, wenn sie nicht gerade mit StarWars im Rücken starten. Oder welcher Flugi dieser Machart ohne Fanbonus und/oder dicke Lizenz im Rücken, lief denn in letzter Zeit gut genug um nen Hoffnungstitel abzugeben? Und Drachen, naja....für ne Randgruppe halt.
Evtl. hat man ja auf den HdR-Einfluß spekuliert, der is aber doch schon ziemlich verblasst.
 

thething

Kackafurz Pipinase
das weiss ich nicht. Ich kann aber z.b. die ergonomische Sichtweise halbwegs beurteilen, und sehr ergonimisch ist das ganze ja nich. Evtl. hatte das ja auch Einfluß auf Wertungen/Spielgefühl/Eindruck?
Geb ich dir nicht ganz unrecht, hab mich ja selbst schon darüber beklagt, das es sich aufgrund der Größe des Pads (im Gegensatz zu der geteilten Wiimote/Nunchuk) teilweise nicht "richtig" bzw. zu unflexibel anfühlt (geringer Radius?), wird aber kompensiert durch die recht direkte Umsetzung der Bewegungen (zumindestens die normale Flugsteuerung, bei komplexeren Manövern oder einfachen rechts/links Bewegungen scheitert es abundzu). Sixaxis hätte definitiv nicht sein müssen, die Konsole hätte auch ohne dieses Gimmick leben können. Trotzdem rechtfertigt es keine Punkteabzüge in der Form, dafür funktioniert es einfach immer noch zu gut. Es hat zumindestens bei mir zu keinen größeren Frustmomenten geführt.

Wg. Flugsimulationen und Lizenzen die gut liefen - k.A., mir fällt außer der Rogue XXX Reihe auch nicht absonderlich viel ein im Moment.
 

Justus Jonas

Palim Palim
Neue Steuerung?

Could a control fix be on the way? Go ahead and read between these lines.

"If we find a chance in the future that would bring Lair to the audience which didn't get any access, that would be fantastic," stated Eggebrecht. "I can't say anything quite yet, but there might be something in the works there. We might have a chance yet to bring those back to the table and hopefully, if that should happen, they would give the game a second chance Nevertheless, we definitely took a long look at the results and learned a couple of lessons. If you're on a platform where this whole motion control is something new and not being pitched as the main feature of the platform, you should probably give the choice between having different control schemes, there is absolutely no doubt about it."

--> IGN
 

Justus Jonas

Palim Palim
Ja, neue Steuerung:

Lair erhält Analog-Steuerung
11.04.08 - Sony will Lair von Factor 5 um eine Analog-Steuerug erweitern. Das teilt Sony auf der offiziellen Website mit.

Hierzu soll es ein kostenloses Update am 17.04.08 in Japan geben. Darin eingeschlossen sind Dual Shock 3 Rumble Unterstützung, die Anzeige eines Fadenkreuzes beim Zielen und neue Drachen (Wind Dragon, Poison Dragon).

--> Gamefront
 

WeedFUX

... ist gerne hier
wenn man mit shmups im allgemeinen und den star wars spielen von factor5 was anfangen kann dann macht es durchaus spaß. btw. die analsteuerung ist imo mist und macht nicht halbsoviel spaß wie die tilt steuerung (die dafür aber unpräziser ist).

ich hatte wirklich spaß mit dem teil und grafisch fand ichs damals auch sehr sehr nett anzusehen.
 

Madruk

Lovemachine
Wenn man ein Fan von Wurzelbehandlungen ohne Betäubung ist und ne Buttplug-Sammlung im Schrank stehen hat, ist das Spiel auf jeden Fall empfehlenswert! :znaika:
 

Nek'Yar

Bekanntes Mitglied
Habs von meinem Bruder zu Weihnachten bekommen, hatte es an meinem schäbigen TV bei uns daheim probiert und für absoluten Mist gehalten und in die Ecke gestellt. Jetzt auf HD ist das ganze aber ne ganz andere Geschichte, bislang find ichs klasse. Nervig sind nur die Ruckler und die abwechslungsarmen Nahkämpfe mit anderen Drachen, gerade die hätten ja eigentlich das besondere sein sollen. Aber ist schon ein geiles Gefühl, über ein Schlachtfeld zu fliegen und reihenweise gegnerische Truppenverbände zu vernichten.

Einen Kauf ist es aber wohl eher nicht wert, ausleihen kann man es aber ruhig.

Edit: Mit der Analogsteuerung habe ich übrigens keine Probleme, man muss sich nur daran gewöhnen, das man alles mit dem linken Knüppel macht. Die Six-Axis Steuerung finde ich total behindert, schon allein die paar Sachen, die man zwangsweise damit machen muss (z.B. wichtige Punkte durch Flügelschläge zerstören oder in Bosskämpfen ausweichen) gehen mir auf den Sack. Ich fuchtel da immer extrem mit dem Ding in der Hand rum, irgendwie gibt einem das Spiel kein vernünftigen Feedback, wie stark/schnell man dann nun das Ding bewegen muss. Wenn ichs nur leicht bewege, werde ich meistens verspeist :(
 
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