das problem bei giga ist einfach, dass online redaktion und sende redaktion nicht getrennt werden. imho müssen die leute bei giga auch JEDEN TAG (!) eine sendung machen und am vormittag ie games spielen, emails beantworten und artikel (

) schreiben.
unabhängig von der qualität der artikel und der sendung ist das immernoch ne menge arbeit! :znika: ..
ich würde es zu schätzen wissen, wenn die on air leute sich den ganzen tag eben auf die games vorbereiten müssen, die sie später in der sendung auch zeigen.
desweiteren finde ich diese einteilung in "takes" relativ blöd, klar man will alle bei der "stange" halten, den werbekunden wirds gefallen.. aber an manchen tag (warum eigentlich nciht immer?) sind diese HELP / MAXX topics einfach überflüssig. wenn man schon gäste aus japan hat, dann sollten die auch einiges zeigen dürfen.. wer hat da bock sich 30minuten den allerletzten patch für irgendein uralt halflife mod anzugucken?
ein schwerwiegender kritikpunkt ist auch "simon", "carsten " und der andere von den konsolen. bei hannes und etienne kann man teilweise vom investigativen journalismus sprechen .. ok das war ein witzt..
wenigstens aber hat man das gefühl gehabt, dass die beiden (und marc) keine 12 jährigen sind!
der bericht über steelb. war echt albern. man kann in zwei sätzen den controller erklären (nicht in zwei takes) und überhaupt.. warum soll das der gast aus jp tun? das können die doch sleber. den gast kann man viel interessantere fragen stellen.
wenigstens haben sie in erfahrung bringen können was zuerst da war. der controller oder das spiel, und ein "wenig" hat man die unterscheidlichen kulturen angesprochen (jp vs. westliche welt)...
mich hätten darüber hinaus sachen interessiert wie "warum gibt es popups?") oder warum man den live modus erst später integrieren will (weihnachtsgeschät ist doch eh zuende).. etc.
man merkt den trend auch bei den mags. mag ja interessant sein, jemanden in ein spiel storytechnisch hineinzuführen.. aber die durchschnittlichen beriche über ein spiel sind sowas von schematisch aufgebaut.. zunächst werden vorgänger abgeklappert, dann wird die hintergrundgeschcihte erklärt (die normalerweise in zwei sätzen erklärt werden kann).. bla bal. ich lese schon fast nur noch die "meinungskästchen", da steht wenigstens was interessantes drin.
bei giga wird im ersten take eines spiels immer das menü (samt allen optionen) vorgestellt.. weil sich das interface bei 99% des genres gar nciht unterscheidet. es müsste klar sein, dass man bei rollenspielen sichnen charackter aussuchen darf, dass man bei rennspielen das pad konfigurieren kann und dass man bei lightgunshootern die creditanzahl einstellen kann.
aber nein, irgendwie wird erstmal alles genau erklärt. klar so schiebt man die zuschauer durch die werbepause, da diese ingame sehen wollen.
oder man erklärt kaum was vom gameplay, sondern spoilert erstmal schön.. und spielt spiele location technisch halb durch ..
aber gut, wir sind ja nciht die zielgruppe..
jk