• Wie letztes Jahr von einigen gewünscht, hier eine Erinnerung zur Unterstützung.
  • Hallo zusammen, bitte prüft mal die im Forum hinterlegte Mail Adresse auf Aktualität. Es ist jetzt schon mehrfach passiert, dass Mails (z.B. für Benachrichtigung neuer PNs) nicht zugestellt werden konnten, weil die Konten nicht mehr existieren oder voll gelaufen sind. Danke!
  • Hallo Gast, falls du dich wunderst, wieso Bilder und Videos nicht mehr sofort angezeigt werden, schau mal hier.

Call of Duty 4: Modern Warfare

knusperzwieback

Pottpüree der guten Laune
Robert Bowling von Activision hat auf seinem Blog detaillierte Infos zum kommenden Patch für Call of Duty 4: Modern Warfare bekannt gegeben; der Patch soll in "naher Zukunft" kommen..
Laut Ihm beziehen sich die Patch-Notes auf die PS3- und Xbox360-Version, bei der PS3-Version wird es aber noch weitere Änderungen geben.

Änderungen:


Teamdeathmatch
- "Showdown" zur Map-Rotation hinzugefügt

Mercanery Team Deathmatch
- Normales Team Deathmatch; Gruppen/Clans sind nicht erlaubt

Frei für Alle
- "Showdown" zur Map-Rotation hinzugefügt
- Neues Punktelimit: 100 Punkte

Herrschaft
- "Hinterhalt", "Block" und "Pipeline" zur Map-Rotation hinzugefügt

Bodenangriff
- Keine Änderungen

Sabatoge
- "Showdown" zur Map-Rotation hinzugefügt

Hauptquartier
- "Hinterhalt", "Block" und "Pipeline" zur Map-Rotation hinzugefügt

Suchen und Zerstören
- "Hinterhalt" zur Map-Rotation hinzugefügt

Team - Ziele
- Playlist entfernt
- Alle Spieltypen nun auch einzeln anwählbar

Team - Taktisch
- "Hinterhalt", "Block" und "Pipeline" zur Map-Rotation hinzugefügt

Hardcore Team Deathmatch
- Ausschließlich Hardcore Team Deathmatch
- "Showdown" zur Map-Rotation hinzugefügt

Hardcore Suchen und Zerstören
- Ausschließlich Hardcore Suchen und Zerstören
- "Showdown" zur Map-Rotation hinzugefügt

Traditionell
- Lebensenergie leicht erhöht
- Keine Lebensregeneration
- Neues Punktelimit: 100 Punkte
- "Showdown" zur Map-Rotation hinzugefügt

Käfigschlacht
- "Countdown" und "District" zur Map-Rotation hinzugefügt
- Kein Old-School-Mode mehr

Tradicore
- Playlist entfernt



Bevorstehende Änderung (Separiert von den oben genannten):


Host-Suche
- Beendet der Host das Game kommen alle Spieler zurück in die Lobby und es wird sofort ein neuer Host für die nächste Runde gesucht

Verbesserte Performance für große Spiele
- 18-Player-Spiele benötigen nun mehr Bandbreite für bessere Performance

Optimierte Serversuche für das erste Spiel
- Serversuche optimiert, es wird jetzt automatisch nach Servern mit der besten Bandbreite gesucht

Beobachterkamera
- Wechsel zwischen Ego- und Third-Person-Ansicht
- Rotation in der Third-Person-Ansicht möglich

Killcams
- Luftschlag hinzugefügt (Folgt den Bomben von Flugzeug bis zum Ziel)
- Granaten (Folgt der Granate vom Wurf bis zum Einschlag und zeigt wieder den Feind)
- RPGs (Folgt der RPG vom Abschuss bis zum Ziel )
- M203 Rounds (Folgt der Round(?) vom Abschuss bis zum Ziel)
- Claymores hinzugefügt (Hinter der Claymore bis zur Explosion)
- C4 hinzugefügt (Folgt dem Spieler aus der Sicht des C4-Packs)
- Martyrium hinzugefügt (Folgt dem Spieler aus der Sicht der Granate)

Traditionell, Gameplay
- Unendlich Sprint hinzugefügt
- Magazingröße verdoppelt
- Ragdoll-Cam hinzugefügt

Neue Spawnpunkte für alle Maps
- Minimum 9 neue Spawnplätze auf jeder Seite auf jeder Map

Optimierte Sniper Rifle/ACOG Aufsatz Genauigkeit
- Genauigkeit des ACOG-Zielfernohrs und der Sniper Rifles verbessert

Bugfix
- Bug gefixt, der dem Spieler mehr Sprint bei Benutzung bestimmter Waffen gibt

Fehlermeldungen
- Die Fehlermeldung "Playlist älter als Host" wird nicht mehr beim Einsteigen in ein Spiel angezeigt

Optimiertes Handling von korrupten Daten
- Spieler werden nicht mehr gekickt wenn die Klasseneditor-Daten koruppt sein sollten
Traditionell
- Lebensenergie leicht erhöht
- Keine Lebensregeneration
Na dann viel Spaß. :zahn:

Das macht die Sache wohl sehr viel strategischer... mal sehen wie es sich spielt.
 

relikt

winter is coming
Keine Ahnung, ist auch nur ne Mutmaßung, ich hab bislang nur TDM und S&D gespielt. Viele Modi schalten sich aber auch erst später frei, ich weiß ja nicht wie lange du schon gespielt hast.
 

knusperzwieback

Pottpüree der guten Laune
Keine Ahnung, ist auch nur ne Mutmaßung, ich hab bislang nur TDM und S&D gespielt. Viele Modi schalten sich aber auch erst später frei, ich weiß ja nicht wie lange du schon gespielt hast.
Naja, hab die Liste noch nie genau angeschaut, da ich auch nur TDM oder Hauptquartier zocke. :hase:

EDIT:

Was red ich. Ich mein TDM und Herrschaft. Hauptquartier hab ich gestern das erste mal gezockt.
 
Zuletzt bearbeitet:

mcpete

Karton Karton
Ohne Frage: das Spiel ist eines der besten des Jahres. Aber eine Sache nervt mich ziemlich: warum kann ich den Sound nicht manuell einstellen? Manche Funksprüche versteht man im Kriegsgetöse überhaupt nicht und nicht alle Aufgaben werden eingeblendet.
 

mcpete

Karton Karton
Diese Gunship-Mission ist wirklich erschreckend real, rein von den Bildern her nimmt sich das nichts mit TV-Bildern von solchen Angriffen. Irgendwie anziehend abstoßend.
 

mcpete

Karton Karton
Ich bin seit eben durch mit dem Spiel, es ist definitv eines der besten Spiele des Jahres, vor allen Dingen wegen der Präsentation und auch der schicken Grafik. Ich habe direkt danach Half Life 2 eingelegt, zwischen den beiden Spielen liegen grafisch fast schon Welten und man merkt direkt was 60 fps ausmachen. Ich habe CoD 4 übrigens auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad gezockt, was keine große Herausforderung ist, was mich aber dazu veranlasst hat das Spiel durchzuspielen. Alles andere ist mir bei dieser Art Spiel einfach zu anstrengend, ich bin auch so diverse Male gestorben (zu 90% in Granaten gelaufen).

Beste Mission:

Diese Snipermission in Tschernobyl. Spannend, atmosphärisch und abwechslungsreich.

Ich frage mich halt, was das soll. Wenn es wenigstens spielerisch was gewesen wäre. Aber so ging es nur um Gemetzel.
Im Abspann sieht man ja auch Szenen aus dieser Mission. Ich denke die Programmierer waren recht stolz auf diesen realistischen Look.
 

Jaro

Doctor Hobel
Habs nur kurz gespielt, und finde es eigentlich nice (PS3).. auch wenn - aber das liegt wohl an meiner Erwartungshaltung- der Hype um die Grafik nicht sooo nachvollziehbar ist (bisher). Mich stören weiterhin die pixeligen Schatten, k.a. warum man die fast in jedem Game finden muss. Auch einige Texturen sind schlechter (als andere). Gesamteindruck ist bisher aber positiv.

Da ich noch RS Vegas gespielt habe, war ich von der taktischen Finesse jedoch enttäuscht, da DIng spielt sich imho wie alle anderen CoD-Teile, mir persönlich etwas zu gescriptet und viel zu schnell, ohne Gelegenheiten für vernünftige Deckung.. vor allem muss ich mich daran gewöhnen, dass meine Mates einfach abkacken .. und ich nichts tun kann ;) ...

Aber ein Kracher, endlich kein lahmes WWII Setting mehr. Das gewisse "Extra" im Stil und Gameplay fehlt weiterhin, hoffe da weiterhin auf Killzone... Aber COD4 ist eben ein gutes Spiel, auch wenn man es halt NICHT mit anderen derzeitigen Games wie GRAW, RS usw vergelichen kann, ist eher ein klassischer Shooter.. Tempo ist King... Bleibt man zu lange in der Deckung.. wirds irgendwann zu viel imho.

Ist ein anderer Ansatz, lieber sind mir weiterhin die spannenderen Taktikshooter. 8,5/10
 

relikt

winter is coming
Ne Wertung nach dem Anspielen? Persönliche Präferenzen sollte man nem Spiel imo nicht verbindlich ankreiden. Das was CoD machen will und macht, macht es auf einem ungeheuer hohen Niveau. Wobei ich natürlich nur die 360-Version kenne :D
 

toM

Weltkulturerbe
da DIng spielt sich imho wie alle anderen CoD-Teile, mir persönlich etwas zu gescriptet und viel zu schnell
ein gutes Spiel, auch wenn man es halt NICHT mit anderen derzeitigen Games wie GRAW, RS usw vergelichen kann, ist eher ein klassischer Shooter..
Du hättest deine Erwartungen nicht an die Grafik, sondern eher an das Spielprinzip richten sollen :)

Ich meine wieso sollte sich ein CoD4 sehr viel anders wie seine Vorgänger spielen, die allesamt sehr gute FPS waren? Wieso sollte auf einmal eine taktische Team-Komponente eingefügt sein wie bei den Titeln, die du oben aufzählst? Und die CoD-Reihe hat schon immer von ihren guten, aber gescripteten Story-Abläufen gelebt, die teilweise eine irre Intensität verspüren ließen. Vergleiche mal nicht Birnen mit Bohnen ;)

CoD4 ist einfach ein sehr guter FPS, nicht mehr und nicht weniger. Und wie Relikt schon sagt, er schlägt sich auf einem sehr hohen Niveau. Die Portion Taktik kann man im MP erwarten, mal angenommen du spielst in einem festen Squad.
 

Jaro

Doctor Hobel
Ne Wertung nach dem Anspielen? Persönliche Präferenzen sollte man nem Spiel imo nicht verbindlich ankreiden. Das was CoD machen will und macht, macht es auf einem ungeheuer hohen Niveau. Wobei ich natürlich nur die 360-Version kenne :D
Die PS3 Version hat 12 FPS und keine Texturen, mag daran liegen dass das Spiel deswegen meine Erwartungen nicht erfüllt :( Und das ist eine "Anspiel- Wertung". Keine Objektive. Wer mich kennt, weiss was ich mag, der wird das einschätzen können. Ich hätte auch "gutes Spiel" schreiben können :D...
 

Jaro

Doctor Hobel
Du hättest deine Erwartungen nicht an die Grafik, sondern eher an das Spielprinzip richten sollen :)

Ich meine wieso sollte sich ein CoD4 sehr viel anders wie seine Vorgänger spielen, die allesamt sehr gute FPS waren? Wieso sollte auf einmal eine taktische Team-Komponente eingefügt sein wie bei den Titeln, die du oben aufzählst? Und die CoD-Reihe hat schon immer von ihren guten, aber gescripteten Story-Abläufen gelebt, die teilweise eine irre Intensität verspüren ließen. Vergleiche mal nicht Birnen mit Bohnen ;)

CoD4 ist einfach ein sehr guter FPS, nicht mehr und nicht weniger. Und wie Relikt schon sagt, er schlägt sich auf einem sehr hohen Niveau. Die Portion Taktik kann man im MP erwarten, mal angenommen du spielst in einem festen Squad.
Bisher hatte ich alle CoD- Teile, wobei der erste noch am besten schien.. 2 und 3 wurden nach dem Hype gekauft und nach wenigen Minuten / max 1-2 Stunden wieder verkauft, weil mir das Prnzip nicht zusagte.

Deswegen ist für MICH die Kontinuität der Serie ein Kritikpunkt, andere mögen das anders sehen. AUch diesmal bin ich dem Hype verfallen, weil

a) Es kein WWII Setting war
b) Ich die Hoffnung nie aufgebe

Fazit: Spielprinzip ist immernoch nicht "mein Ding", aber wenigstens reisst die Präsi diesmal das Spiel aus dem "gescriptetes MeToo WWII Einerlei" in das "gescriptetes MeToo Tom Clancy Einerlei", was mir lieber ist ....

Hätte ich meine Erwartungen auf das Gameplay bezogen, wäre CoD4 wieder bei Gamestop ;) ..
 

Lecker

Schleckermäulchen
Der SP ist nur gut inszeniert, aber der MP rockt wirklich fett. Er hat bei mir PES verdrängt und dafür das hat wirklich was zu sagen, ich bin totaler PES-Fanboy und mag Online-Shooter eigentlich gar nicht.
 
Top