knusperzwieback
Pottpüree der guten Laune
Robert Bowling von Activision hat auf seinem Blog detaillierte Infos zum kommenden Patch für Call of Duty 4: Modern Warfare bekannt gegeben; der Patch soll in "naher Zukunft" kommen..
Laut Ihm beziehen sich die Patch-Notes auf die PS3- und Xbox360-Version, bei der PS3-Version wird es aber noch weitere Änderungen geben.
Änderungen:
Teamdeathmatch
- "Showdown" zur Map-Rotation hinzugefügt
Mercanery Team Deathmatch
- Normales Team Deathmatch; Gruppen/Clans sind nicht erlaubt
Frei für Alle
- "Showdown" zur Map-Rotation hinzugefügt
- Neues Punktelimit: 100 Punkte
Herrschaft
- "Hinterhalt", "Block" und "Pipeline" zur Map-Rotation hinzugefügt
Bodenangriff
- Keine Änderungen
Sabatoge
- "Showdown" zur Map-Rotation hinzugefügt
Hauptquartier
- "Hinterhalt", "Block" und "Pipeline" zur Map-Rotation hinzugefügt
Suchen und Zerstören
- "Hinterhalt" zur Map-Rotation hinzugefügt
Team - Ziele
- Playlist entfernt
- Alle Spieltypen nun auch einzeln anwählbar
Team - Taktisch
- "Hinterhalt", "Block" und "Pipeline" zur Map-Rotation hinzugefügt
Hardcore Team Deathmatch
- Ausschließlich Hardcore Team Deathmatch
- "Showdown" zur Map-Rotation hinzugefügt
Hardcore Suchen und Zerstören
- Ausschließlich Hardcore Suchen und Zerstören
- "Showdown" zur Map-Rotation hinzugefügt
Traditionell
- Lebensenergie leicht erhöht
- Keine Lebensregeneration
- Neues Punktelimit: 100 Punkte
- "Showdown" zur Map-Rotation hinzugefügt
Käfigschlacht
- "Countdown" und "District" zur Map-Rotation hinzugefügt
- Kein Old-School-Mode mehr
Tradicore
- Playlist entfernt
Bevorstehende Änderung (Separiert von den oben genannten):
Host-Suche
- Beendet der Host das Game kommen alle Spieler zurück in die Lobby und es wird sofort ein neuer Host für die nächste Runde gesucht
Verbesserte Performance für große Spiele
- 18-Player-Spiele benötigen nun mehr Bandbreite für bessere Performance
Optimierte Serversuche für das erste Spiel
- Serversuche optimiert, es wird jetzt automatisch nach Servern mit der besten Bandbreite gesucht
Beobachterkamera
- Wechsel zwischen Ego- und Third-Person-Ansicht
- Rotation in der Third-Person-Ansicht möglich
Killcams
- Luftschlag hinzugefügt (Folgt den Bomben von Flugzeug bis zum Ziel)
- Granaten (Folgt der Granate vom Wurf bis zum Einschlag und zeigt wieder den Feind)
- RPGs (Folgt der RPG vom Abschuss bis zum Ziel )
- M203 Rounds (Folgt der Round(?) vom Abschuss bis zum Ziel)
- Claymores hinzugefügt (Hinter der Claymore bis zur Explosion)
- C4 hinzugefügt (Folgt dem Spieler aus der Sicht des C4-Packs)
- Martyrium hinzugefügt (Folgt dem Spieler aus der Sicht der Granate)
Traditionell, Gameplay
- Unendlich Sprint hinzugefügt
- Magazingröße verdoppelt
- Ragdoll-Cam hinzugefügt
Neue Spawnpunkte für alle Maps
- Minimum 9 neue Spawnplätze auf jeder Seite auf jeder Map
Optimierte Sniper Rifle/ACOG Aufsatz Genauigkeit
- Genauigkeit des ACOG-Zielfernohrs und der Sniper Rifles verbessert
Bugfix
- Bug gefixt, der dem Spieler mehr Sprint bei Benutzung bestimmter Waffen gibt
Fehlermeldungen
- Die Fehlermeldung "Playlist älter als Host" wird nicht mehr beim Einsteigen in ein Spiel angezeigt
Optimiertes Handling von korrupten Daten
- Spieler werden nicht mehr gekickt wenn die Klasseneditor-Daten koruppt sein sollten
Na dann viel Spaß.Traditionell
- Lebensenergie leicht erhöht
- Keine Lebensregeneration
Das macht die Sache wohl sehr viel strategischer... mal sehen wie es sich spielt.


...

Und das ist eine "Anspiel- Wertung". Keine Objektive. Wer mich kennt, weiss was ich mag, der wird das einschätzen können. Ich hätte auch "gutes Spiel" schreiben können